用three.js做一个3D汉诺塔游戏
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// 引入必要的Three.js组件
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
// 设置场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 添加鼠标控制
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 加载汉诺塔的3D模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('models/hannota.gltf', function (gltf) {
hannota = gltf.scene;
hannota.position.set(0, 0, 0);
scene.add(hannota);
// 更新场景
updateScene();
}, undefined, function (error) {
console.error(error);
});
// 更新场景并渲染
function updateScene() {
requestAnimationFrame(updateScene);
renderer.render(scene, camera);
controls.update();
}
updateScene();
这段代码设置了Three.js的场景、相机、渲染器和用户控制。然后使用GLTFLoader加载了汉诺塔的3D模型,并在加载完成后将其添加到场景中。最后,通过循环调用requestAnimationFrame
来更新场景和渲染器,以便动态显示3D内容。
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