java 生成mapbox-gl 可以直接使用的雪碧图,包含对应json,图片大小无限制自动适配
在Java中生成Mapbox GL可直接使用的雪碧图涉及到图像处理和JSON生成两个主要环节。以下是一个简化的代码示例,展示了如何生成雪碧图以及对应的JSON文件。
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class MapboxSpriteGenerator {
public static void main(String[] args) throws IOException {
String imagePath = "snowflake.png"; // 雪碧图片路径
String outputDir = "output"; // 输出目录
String jsonFileName = "sprite.json"; // JSON文件名
String imageFileName = "sprite.png"; // 雪碧图文件名
// 加载图片
BufferedImage spriteImage = ImageIO.read(new File(imagePath));
// 生成雪碧图中每个图标的位置和大小
Map<String, BufferedImage> spriteImages = new HashMap<>();
int width = spriteImage.getWidth();
int height = spriteImage.getHeight();
for (int y = 0; y < height; y += 64) { // 假设每个图标的大小为64x64
for (int x = 0; x < width; x += 64) {
BufferedImage icon = spriteImage.getSubimage(x, y, 64, 64);
String iconName = "icon-" + x + "-" + y; // 为图标生成唯一名称
spriteImages.put(iconName, icon);
}
}
// 将每个图标写入雪碧图文件
BufferedImage sprite = new BufferedImage(64 * spriteImages.size(), 64, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2d = sprite.createGraphics();
int index = 0;
for (Map.Entry<String, BufferedImage> entry : spriteImages.entrySet()) {
g2d.drawImage(entry.getValue(), index * 64, 0, null);
// 生成对应JSON数据
String jsonEntry = generateJsonEntry(entry.getKey(), index, 64, 64);
// 这里可以将JSON数据写入文件
File jsonFile = new File(outputDir, jsonFileName);
// ... 使用ObjectMapper或其他方式将jsonEntry写入jsonFile
index++;
}
g2d.dispose();
// 输出雪碧图文件
File outputFile = new File(outputDir, imageFileName);
ImageIO.write(sprite, "PNG", outputFile);
System.out.println("雪碧图和JSON文件生成完毕。");
}
private static String generateJsonEntry(String id, int x, int width, i
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