【从入门到起飞】JavaSE—网络编程三要素,软件架构,UDP协议

在Java中,网络编程主要涉及到以下三个要素:

  1. 网络协议:例如TCP/IP、UDP等。
  2. 本地Socket:是网络通信过程中的一个端点。
  3. 远程Socket:是网络通信过程中的另一个端点。

软件架构分为C/S架构和B/S架构:

  1. C/S架构:即Client/Server(客户端/服务器)架构,此种架构下,用户界面在客户端,所有的逻辑处理和数据存取都在服务器端进行。
  2. B/S架构:即Browser/Server(浏览器/服务器)架构,此种架构下,用户界面通过浏览器进行访问,数据的处理和存储在服务器端进行。

UDP(用户数据报协议)是一个无连接的协议,适用于对网络通信质量要求不高,但对传输速度要求高的场合。

以下是一个UDP发送数据的Java代码示例:




import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
 
public class UDPSend {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1. 创建数据包(包含要发送的数据)
        byte[] data = "Hello, UDP".getBytes();
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("localhost"), 10000);
 
        // 2. 创建DatagramSocket对象
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
 
        // 3. 发送数据
        socket.send(packet);
 
        // 4. 关闭socket
        socket.close();
    }
}

以下是一个UDP接收数据的Java代码示例:




import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
 
public class UDPReceive {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1. 创建DatagramSocket,指定端口号
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(10000);
 
        // 2. 创建数据包,用于存储接收的数据
        byte[] buffer = new byte[1024];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
 
        // 3. 接收数据
        socket.receive(packet);
 
        // 4. 处理数据
        String data = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());
        System.out.println("Received data: " + data);
 
        // 5. 关闭socket
        socket.close();
    }
}

以上代码实现了UDP协议的发送和接收数据的基本流程。在实际应用中,可能需要处理网络异常和并发问题。

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