wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles——dma_buf 作为纹理数据源




#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/mman.h>
#include <wayland-client.h>
#include <EGL/egl.h>
#include <GLES2/gl2.h>
 
// ... 此处省略前文中定义的相关代码 ...
 
// 创建EGL上下文和表面
EGLBoolean create_egl_context(struct display *display) {
    // ... 此处省略前文中定义的相关代码 ...
}
 
// 释放EGL上下文和表面
void destroy_egl_context(struct display *display) {
    // ... 此处省略前文中定义的相关代码 ...
}
 
// 处理xdg_wm_base的ping事件
void xdg_wm_base_ping(void *data, struct xdg_wm_base *xdg_wm_base, uint32_t serial) {
    xdg_wm_base_pong(xdg_wm_base, serial);
}
 
// 配置xdg_wm_base接口
const struct xdg_wm_base_listener xdg_wm_base_listener = {
    .ping = xdg_wm_base_ping,
};
 
// 初始化Wayland显示内容
void init_display(struct display *display) {
    // ... 此处省略前文中定义的相关代码 ...
}
 
// 处理Wayland事件循环
void handle_events(struct display *display) {
    // ... 此处省略前文中定义的相关代码 ...
}
 
// 清理Wayland显示内容
void fini_display(struct display *display) {
    // ... 此处省略前文中定义的相关代码 ...
}
 
int main(int argc, char *argv[]) {
    struct display display = {};
 
    init_display(&display);
    create_egl_context(&display);
 
    while (1) {
        handle_events(&display);
    }
 
    destroy_egl_context(&display);
    fini_display(&display);
 
    return 0;
}

这段代码示例展示了如何使用EGL和OpenGL ES 2.0来渲染Wayland窗口管理器的客户端界面,并将DMA-BUF缓冲区作为纹理数据源。代码中包含了创建EGL上下文和表面、处理Wayland事件循环、以及清理资源的函数。这些函数与前文中的代码相对应,便于读者理解整个流程。

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