Unity 后处理Post-Processing

Unity 后处理是一种增强游戏视觉效果的技术,通过在渲染场景后对图像进行处理来实现。Unity后处理效果可以通过多种方式实现,包括使用Unity内置的Post-processing Stack v2,或者使用第三方插件如Post Processing Stack v1(PPv1)或者Amplify FX。

以下是使用Unity内置的Post-Processing Stack v2的基本步骤:

  1. 确保你的Unity版本支持Post-Processing Stack v2。
  2. 在你的相机上添加Post Process Layer组件。
  3. 添加一个或多个Post-Processing效果的Profile,并将其分配给相机上的Post Process Layer
  4. 在Profile中调整各种后处理效果的参数。

示例代码:




using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;
 
public class PostProcessingExample : MonoBehaviour
{
    public PostProcessProfile postProcessProfile; // 从Inspector中拖拽你的PostProcessing Profile
 
    void Start()
    {
        // 确保相机上有PostProcessLayer组件
        var camera = GetComponent<Camera>();
        var layer = camera.gameObject.AddComponent<PostProcessLayer>();
        layer.volumeAnchor = gameObject; // 设置Profile的锚点
        layer.volumeTrigger = camera; // 设置Profile触发器
 
        // 设置PostProcessing Profile
        layer.volume = postProcessProfile;
    }
}

将上述脚本添加到你的相机对象上,并将你的Post-Processing Profile拖拽到postProcessProfile字段中。运行游戏,你的相机将应用所选的后处理效果。

请注意,Post-Processing Stack v2在Unity 2018.3以后的版本中被引入,如果你使用的是更早的版本,你可能需要使用PPv1或者Amplify FX这样的第三方插件。

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