Unity 后处理Post-Processing
Unity 后处理是一种增强游戏视觉效果的技术,通过在渲染场景后对图像进行处理来实现。Unity后处理效果可以通过多种方式实现,包括使用Unity内置的Post-processing Stack v2,或者使用第三方插件如Post Processing Stack v1(PPv1)或者Amplify FX。
以下是使用Unity内置的Post-Processing Stack v2的基本步骤:
- 确保你的Unity版本支持Post-Processing Stack v2。
- 在你的相机上添加
Post Process Layer
组件。 - 添加一个或多个Post-Processing效果的Profile,并将其分配给相机上的
Post Process Layer
。 - 在Profile中调整各种后处理效果的参数。
示例代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;
public class PostProcessingExample : MonoBehaviour
{
public PostProcessProfile postProcessProfile; // 从Inspector中拖拽你的PostProcessing Profile
void Start()
{
// 确保相机上有PostProcessLayer组件
var camera = GetComponent<Camera>();
var layer = camera.gameObject.AddComponent<PostProcessLayer>();
layer.volumeAnchor = gameObject; // 设置Profile的锚点
layer.volumeTrigger = camera; // 设置Profile触发器
// 设置PostProcessing Profile
layer.volume = postProcessProfile;
}
}
将上述脚本添加到你的相机对象上,并将你的Post-Processing Profile拖拽到postProcessProfile
字段中。运行游戏,你的相机将应用所选的后处理效果。
请注意,Post-Processing Stack v2在Unity 2018.3以后的版本中被引入,如果你使用的是更早的版本,你可能需要使用PPv1或者Amplify FX这样的第三方插件。
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