猜谜游戏、彩云词典爬虫、SOCKS5代理的 Go(Golang) 小实践,附带全代码解释
package main
import (
"fmt"
"github.com/huaan99/puzzle_go/puzzle"
"time"
)
func main() {
// 初始化谜题解决器
solver := puzzle.NewSolver()
// 设置配置
solver.SetConfig(&puzzle.Config{
IsEnableOutput: true,
IsEnableColor: true,
IsRecordCost: true,
IsAutoClear: true,
IsEnableBail: true,
})
// 定义一个谜题
puzzle := puzzle.Puzzle{
Raw: `
┌───┬───┬───┐
│ │ │ │
├───┼───┼───┤
│ │ │ │
├───┼───┼───┤
│ │ │ │
├───┼───┼───┤
│ │ │ │
└───┴───┴───┘
`,
Width: 3,
Height: 3,
}
// 解决谜题
start := time.Now()
result := solver.Solve(&puzzle, nil)
elapsed := time.Since(start)
// 输出结果
if result != nil {
fmt.Println("解谜成功,用时:", elapsed)
for _, step := range result.Steps {
fmt.Println(step)
}
} else {
fmt.Println("抱歉,没能解出谜题。")
}
}
这段代码演示了如何使用puzzle_go
包中的Solver
来解决一个3x3的谜题。首先,它设置了解谜器的配置,然后定义了谜题的规格和数据,接着调用Solver.Solve
方法开始解谜,并输出结果。这个过程中包括了计时,以记录解谜所需的时间。
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