Flutter系列-整体架构

Flutter是一个开源的UI工具包,它可以用来构建跨平台的移动应用。Flutter的设计目的是提供一个高效的方式来构建iOS和Android平台上的高性能应用。

Flutter的整体架构主要分为三个层次:

  1. Dart Framework:包含了Dart VM、lib/async等库,以及Flutter提供的UI库(widgets, paint, animation等)。
  2. Engine:包含Skia引擎(用于图形渲染),Dart运行时,以及其他底层C++代码(如文本渲染等)。
  3. Embedder&Surface:由平台(iOS/Android)提供,用于管理渲染surface,并且负责处理原生平台的输入事件(如触摸事件、鼠标事件等)。

下面是一个简单的Flutter应用的例子:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter Demo'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('Hello, World!'),
        ),
      ),
    );
  }
}

这段代码创建了一个简单的Flutter应用,它使用了MaterialApp,这是一个提供了Material Design设计风格的Widget,它提供了一个应用栏、一个中心的文本显示等基本组件。这是学习Flutter的一个很好的起点,它展示了如何使用Flutter构建一个基本的用户界面。

最后修改于:2024年08月23日 20:57

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