Go 之 map 源码记录篇
// 定义一个简单的 Map 结构体,用于源代码级别的模拟
type Map struct {
count int // 元素的个数
threshold int // 扩容的阈值
buckets []*bucket // 存储元素的桶
}
// 每个桶可以存储 2 个元素
type bucket struct {
hashes [2]uint64 // 存储元素的 hash 值
entries [2]*entry // 存储键值对的实际结构
n int // 当前桶中的元素个数
}
// 实际的键值对结构
type entry struct {
key string
value int
}
// 模拟 Map 的查找方法
func (m *Map) Lookup(key string) (value int, ok bool) {
// 假设的查找逻辑,实际代码中需要遍历桶和解决 hash 冲突
for _, b := range m.buckets {
for i := 0; i < b.n; i++ {
if b.entries[i].key == key {
return b.entries[i].value, true
}
}
}
return 0, false
}
// 模拟 Map 的插入方法
func (m *Map) Insert(key string, value int) {
// 假设的插入逻辑,实际代码中需要处理扩容和 hash 冲突
if m.count >= m.threshold {
// 处理扩容逻辑
}
// 插入元素到桶中
// ...
m.count++
}
// 示例:使用 Map 结构体
func main() {
m := Map{
count: 0,
threshold: 8, // 假设的阈值
buckets: make([]*bucket, 1), // 初始化桶数组
}
m.Insert("hello", 1)
if value, ok := m.Lookup("hello"); ok {
fmt.Printf("Found value: %d\n", value)
} else {
fmt.Println("Key not found")
}
}
这个示例代码模拟了 Go map 的一个简化版本。它展示了如何定义一个 Map 结构体,包括它的桶和键值对结构。它还展示了插入和查找的简化版本,这里没有实现真正的扩容逻辑或处理 hash 冲突。这个示例旨在教育目的,以帮助理解 map 底层实现的一些基本概念。
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