Go语言基础-变量,2024年最新这篇文章可以满足你80%日常工作
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// 声明变量
var a int = 10
fmt.Println("变量 a 的值为:", a)
// 使用 := 快速声明变量,类型推导
b := 20
fmt.Println("变量 b 的值为:", b)
// 多变量声明
var c, d int = 30, 40
fmt.Println("变量 c 的值为:", c, "变量 d 的值为:", d)
// 多变量使用同一类型推导
e, f := 50, 60
fmt.Println("变量 e 的值为:", e, "变量 f 的值为:", f)
// 变量的值可以被重新赋值
a = 100
fmt.Println("变量 a 重新赋值后的值为:", a)
}
这段代码演示了Go语言中变量的基本使用,包括如何声明变量、如何使用不同的方法进行变量的赋值、以及如何更改变量的值。代码简洁,注重实用性,可以帮助开发者快速理解和掌握Go语言中的变量使用。
评论已关闭