UE4引擎支持HTML5
Unreal Engine 4(UE4)确实支持HTML5,但这主要是通过一个叫做“WebBrowser”的模块来实现的,它允许你在UE4中嵌入HTML内容。这对于创建自定义的用户界面或者是一个可以在多种平台上运行的游戏版本(比如通过HTML5来运行在桌面和移动设备上)是非常有用的。
要在UE4中使用HTML5,你需要做以下几步:
- 在你的项目设置中启用WebBrowser模块。
- 使用C++代码来创建和管理WebBrowser的实例。
- 加载你想要显示的HTML内容。
下面是一个简单的例子,展示了如何在UE4中创建一个WebBrowser实例并加载一个HTML页面:
#include "WebBrowserModule.h"
#include "WebBrowserWidget.h"
TSharedPtr<IWebBrowserWindow> WebBrowser;
void AMyActor::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
IWebBrowserModule& WebBrowserModule = FModuleManager::LoadModuleChecked<IWebBrowserModule>(TEXT("WebBrowser"));
TSharedPtr<IWebBrowserWindow> WebBrowserWindow = WebBrowserModule.CreateWebBrowserWindow(TAttribute<FVector2D>::Create(TAttribute<FVector2D>::FGetter::CreateRaw(this, &AMyActor::GetWindowSize)), nullptr);
if (WebBrowserWindow.IsValid())
{
WebBrowser = WebBrowserWindow;
WebBrowser->LoadURL(TEXT("http://www.mywebsite.com/index.html"));
}
}
FVector2D AMyActor::GetWindowSize() const
{
return FVector2D(1024.0f, 768.0f); // Replace with your desired size
}
在这个例子中,当你的游戏开始运行时,BeginPlay
函数会被调用,并创建一个WebBrowser窗口,然后加载指定的URL。GetWindowSize
函数返回了窗口的大小,你可以根据需要进行修改。
请注意,虽然UE4支持HTML5,但是并不是所有的HTML5特性都被支持。例如,它不支持所有的JavaScript API,或者GPU加速的canvas和SVG。如果你需要更高级的HTML5支持,可能需要使用其他的方法,比如嵌入一个完整的浏览器进程或者使用外部的Web技术。
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