在cocos creator2.4中 点击节点完成移动

在Cocos Creator 2.4中,要实现点击节点后移动该节点的功能,你可以使用以下步骤:

  1. 给节点添加一个 Touch 事件监听器。
  2. 在事件处理函数中判断是否为点击事件,并记录下点击位置。
  3. update 函数中根据点击位置和当前位置计算移动偏移量,并移动节点。

以下是实现这个功能的示例代码:

首先,在编辑器中选择你的节点,然后添加一个 Touch 事件组件,并设置一个全局的事件处理函数,例如 onTouch

然后,在脚本中编写如下代码:




cc.Class({
    extends: cc.Component,
 
    properties: {
        // 可以在这里指定一个节点作为目标节点
    },
 
    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:
 
    // onLoad () {},
 
    start () {
        // 初始化变量
        this.startPos = null;
        this.isMoving = false;
    },
 
    update (dt) {
        // 如果正在移动,更新目标节点的位置
        if (this.isMoving) {
            let node = this.node;
            let pos = node.position;
            // 根据实际情况调整移动速度
            node.x += (this.targetPos.x - pos.x) * dt * 10;
            node.y += (this.targetPos.y - pos.y) * dt * 10;
 
            // 到达目标位置后停止移动
            if (Math.abs(node.x - this.targetPos.x) < 0.5 && Math.abs(node.y - this.targetPos.y) < 0.5) {
                this.isMoving = false;
            }
        }
    },
 
    onTouch: function (event, customEventData) {
        if (event === cc.Node.EventType.TOUCH_END) {
            // 点击结束,不再移动
            this.isMoving = false;
        } else if (event === cc.Node.EventType.TOUCH_START) {
            // 记录点击开始的位置
            this.startPos = event.getLocation();
        } else if (event === cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE) {
            // 忽略移动事件
        } else if (event === cc.Node.EventType.TOUCH_END && this.startPos) {
            // 点击结束并且有起始位置,计算目标位置并开始移动
            let currentPos = event.getLocation();
            this.targetPos = cc.v2(this.node.x + currentPos.x - this.startPos.x, this.node.y + currentPos.y - this.startPos.y);
            this.isMoving = true;
        }
    }
 
    // ...
});

将上述代码添加到你的脚本中,并将脚本附加到需要移动的节点上。当你点击该节点后,它将会沿着你拖动的方向移动。

注意:

  • 上述代码中的 update 函数中的移动速度是硬编码的,你可以根据需要调整。
  • 目标位置 this.targetPos 是根据点击的起始位置和当前位置计算得到的。
  • 这个例子中没有处理边界检查和其他特殊情况,你可能需要根据实际需求进行扩展。
none
最后修改于:2024年08月23日 09:48

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