three.js: gltf模型设置发光描边
在Three.js中,要为GLTF模型设置发光描边,你需要使用MeshLambertMaterial
或MeshPhongMaterial
作为材质,并将emissive
和emissiveIntensity
属性设置为使模型发光。然后,你可以使用MeshLine
和MeshLineMaterial
来描边模型。
以下是一个简单的例子,展示如何为GLTF模型设置发光描边:
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { MeshLine, MeshLineMaterial } from 'three.meshline';
// 创建场景、摄像机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载GLTF模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('path/to/your/model.gltf', (gltf) => {
const model = gltf.scene;
scene.add(model);
// 设置模型材质发光描边
model.traverse((child) => {
if (child.isMesh) {
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0xffffff,
emissive: 0xffffff, // 设置发光颜色
emissiveIntensity: 0.5, // 设定发光强度
side: THREE.DoubleSide, // 两面可见
transparent: true, // 开启透明
opacity: 0.75, // 设置透明度
});
child.material = material;
// 描边部分
const geometry = new THREE.EdgesGeometry(child.geometry);
const outlineMaterial = new MeshLineMaterial({
color: 0xffffff,
linewidth: 2,
transparent: true,
opacity: 0.8,
depthTest: false,
});
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, outlineMaterial);
child.add(mesh);
}
});
}, undefined, (error) => {
console.error(error);
});
camera.position.z = 5;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
在这个例子中,我们首先加载GLTF模型,然后遍历模型的所有网格部分,将它们的材质设置为发光的MeshPhongMaterial
。之后,我们使用EdgesGeometry
来创建网格的边缘,并使用MeshLineMaterial
来描绘这些边缘。通过调整emissive
和emissiveIntensity
属性,你可以控制模型的发光强度。通过调整linewidth
和opacity
属性,你可以控制描边的宽度和透明度。
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