使用TypeScript实现贪吃蛇小游戏(网页版)

以下是一个简化版本的贪吃蛇游戏的TypeScript实现,仅包含游戏逻辑的核心部分。这个例子并不完整,因为它没有包括游戏的渲染部分,也没有实现用户交互。它的目的是展示如何用TypeScript来定义游戏中的对象和逻辑。




enum Direction {
    Up,
    Down,
    Left,
    Right
}
 
class Snake {
    body: number[][];
    direction: Direction;
 
    constructor() {
        this.body = [[0, 0], [1, 0], [2, 0]];
        this.direction = Direction.Right;
    }
 
    move(food: number[]): void {
        const head = this.body[0];
        const newHead = [...head];
 
        switch (this.direction) {
            case Direction.Up:
                newHead[1]--;
                break;
            case Direction.Down:
                newHead[1]++;
                break;
            case Direction.Left:
                newHead[0]--;
                break;
            case Direction.Right:
                newHead[0]++;
                break;
        }
 
        if (newHead.toString() === food.toString()) {
            this.body.unshift(newHead);
        } else {
            this.body.push(newHead);
            this.body.shift();
        }
    }
}
 
class Game {
    snake: Snake;
    food: number[];
    score: number;
 
    constructor() {
        this.snake = new Snake();
        this.food = [10, 10];
        this.score = 0;
    }
 
    start(): void {
        setInterval(() => {
            this.snake.move(this.food);
            this.checkCollisions();
        }, 200);
    }
 
    checkCollisions(): void {
        const head = this.snake.body[0];
        if (head[0] < 0 || head[1] < 0 || head[0] > 10 || head[1] > 10) {
            // 游戏结束
            console.log('Game over!');
        }
        // 其他碰撞检查
    }
}
 
const game = new Game();
game.start();

这段代码定义了一个Snake类来表示贪吃蛇,以及一个Game类来管理游戏的逻辑。它包括了基本的游戏循环和碰撞检测,但是没有实现渲染和用户交互。这是因为这些部分通常需要依赖于浏览器的API,而TypeScript本身无法进行DOM操作。实际的Web版本需要结合HTML和CSS来实现游戏的可视化,并需要监听键盘事件来实现用户交互。

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