使用TypeScript实现贪吃蛇小游戏(网页版)
以下是一个简化版本的贪吃蛇游戏的TypeScript实现,仅包含游戏逻辑的核心部分。这个例子并不完整,因为它没有包括游戏的渲染部分,也没有实现用户交互。它的目的是展示如何用TypeScript来定义游戏中的对象和逻辑。
enum Direction {
Up,
Down,
Left,
Right
}
class Snake {
body: number[][];
direction: Direction;
constructor() {
this.body = [[0, 0], [1, 0], [2, 0]];
this.direction = Direction.Right;
}
move(food: number[]): void {
const head = this.body[0];
const newHead = [...head];
switch (this.direction) {
case Direction.Up:
newHead[1]--;
break;
case Direction.Down:
newHead[1]++;
break;
case Direction.Left:
newHead[0]--;
break;
case Direction.Right:
newHead[0]++;
break;
}
if (newHead.toString() === food.toString()) {
this.body.unshift(newHead);
} else {
this.body.push(newHead);
this.body.shift();
}
}
}
class Game {
snake: Snake;
food: number[];
score: number;
constructor() {
this.snake = new Snake();
this.food = [10, 10];
this.score = 0;
}
start(): void {
setInterval(() => {
this.snake.move(this.food);
this.checkCollisions();
}, 200);
}
checkCollisions(): void {
const head = this.snake.body[0];
if (head[0] < 0 || head[1] < 0 || head[0] > 10 || head[1] > 10) {
// 游戏结束
console.log('Game over!');
}
// 其他碰撞检查
}
}
const game = new Game();
game.start();
这段代码定义了一个Snake类来表示贪吃蛇,以及一个Game类来管理游戏的逻辑。它包括了基本的游戏循环和碰撞检测,但是没有实现渲染和用户交互。这是因为这些部分通常需要依赖于浏览器的API,而TypeScript本身无法进行DOM操作。实际的Web版本需要结合HTML和CSS来实现游戏的可视化,并需要监听键盘事件来实现用户交互。
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