真Unity3D编辑器Editor二次开发-改变Label颜色应用 html 写法

在Unity3D的编辑器脚本中,我们可以使用GUIStyleGUI.skin来改变标签的颜色。但是,Unity的编辑器API不支持HTML颜色代码。我们需要使用Unity的颜色结构Color来直接设置颜色。

以下是一个简单的示例,展示了如何在Unity编辑器脚本中改变标签的颜色:




using UnityEngine;
using UnityEditor;
 
public class CustomLabelColor : EditorWindow
{
    [MenuItem("Custom/Show Custom Label")]
    public static void Init()
    {
        // 打开窗口
        CustomLabelColor window = (CustomLabelColor)EditorWindow.GetWindow(typeof(CustomLabelColor));
        window.Show();
    }
 
    private void OnGUI()
    {
        // 创建一个新的GUI样式
        GUIStyle myStyle = new GUIStyle();
 
        // 设置标签的颜色
        myStyle.normal.textColor = Color.red;
 
        // 使用GUI.skin.label来应用新样式
        GUI.skin.label = myStyle;
 
        // 绘制带有新颜色的标签
        EditorGUILayout.LabelField("这是一个红色的标签", myStyle);
    }
}

在这个例子中,我们创建了一个名为CustomLabelColor的编辑器窗口,并通过菜单项Custom/Show Custom Label启动它。在窗口的OnGUI方法中,我们创建了一个GUIStyle对象,并设置了它的normal.textColor属性为红色,然后将这个样式赋给GUI.skin.label,这样之后所有标签默认都会使用这个样式。最后,我们使用EditorGUILayout.LabelField方法绘制了一个带有红色文本的标签。

none
最后修改于:2024年08月21日 15:09

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