Vue.js实战 | 使用Vue开发扫雷游戏,包含完整代码




<template>
  <div id="app">
    <h1>扫雷游戏</h1>123</s>
    <div id="minefield">
      <button
        v-for="(tile, index) in tiles"
        :key="index"
        :data-mine="tile.isMine"
        :disabled="tile.isRevealed"
        @click="revealTile(index)"
      >
        {{ tile.adjacentMines }}
      </button>
    </div>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  name: 'App',
  data() {
    return {
      tiles: [],
    };
  },
  methods: {
    // 初始化游戏
    initGame() {
      const numberOfTiles = 100;
      const numberOfMines = 10;
      this.tiles = Array.from({ length: numberOfTiles }, (_, i) => ({
        id: i,
        isRevealed: false,
        isMine: false,
        adjacentMines: 0,
      }));
      this.placeMines(numberOfMines);
      this.calculateAdjacentMines();
    },
    // 布置雷
    placeMines(count) {
      for (let i = 0; i < count; ) {
        const index = Math.floor(Math.random() * this.tiles.length);
        if (!this.tiles[index].isMine) {
          this.tiles[index].isMine = true;
          i++;
        }
      }
    },
    // 计算每个格子周围雷的数量
    calculateAdjacentMines() {
      this.tiles.forEach((tile) => {
        if (!tile.isMine) {
          const adjacentTiles = this.getAdjacentTiles(tile.id);
          tile.adjacentMines = adjacentTiles.filter((t) => t.isMine).length;
        }
      });
    },
    // 获取一个格子周围的其他格子
    getAdjacentTiles(tileId) {
      const tileIndex = tileId;
      const tileRow = Math.floor(tileIndex / 10);
      const tileColumn = tileIndex % 10;
      return [
        this.tiles[tileIndex - 11], // Top-left
        this.tiles[tileIndex - 10], // Top-middle
        this.tiles[tileIndex - 9],  // Top-right
        this.tiles[tileIndex - 1],  // Left
        this.tiles[tileIndex + 1],  // Right
        this.tiles[tileIndex + 9],  // Bottom-left
        this.tiles[tileIndex + 10], // Bottom-middle
        this.tiles[tileIndex + 11], // Bottom-right
      ].filter((t) => t); // Ensure tiles are within the bounds of the array
    },
    // 显示格子
    revealTile(tileId) {
      const tile = this.tiles[tileId];
      if (!tile.isRevealed && !tile.isMine) {
  

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