Flutter键盘监听弹出收回解决顶起底部按钮且不遮挡输入框问题

在Flutter中,可以使用RawKeyboardListener来监听键盘的弹出和收回,并通过AnimationController来实现底部按钮的顶起和恢复。以下是一个简化的代码示例:




import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
 
class KeyboardAwareBottomBar extends StatefulWidget {
  const KeyboardAwareBottomBar({Key? key}) : super(key: key);
 
  @override
  _KeyboardAwareBottomBarState createState() => _KeyboardAwareBottomBarState();
}
 
class _KeyboardAwareBottomBarState extends State<KeyboardAwareBottomBar> with SingleTickerProviderStateMixin {
  // 动画控制器
  late AnimationController _controller;
  // 键盘高度
  double _keyboardHeight = 0.0;
 
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(vsync: this, duration: const Duration(milliseconds: 300));
    // 监听键盘的弹出和收回
    RawKeyboard.instance.addListener(_handleKeyboardChange);
  }
 
  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    RawKeyboard.instance.removeListener(_handleKeyboardChange);
    super.dispose();
  }
 
  void _handleKeyboardChange(RawKeyEvent event) {
    if (event is RawKeyboardKeyEvent) {
      // 键盘弹出
      if (event.data is RawKeyEventDataAndroid && event.data!.physicalKey == PhysicalKeyboardKey.hide) {
        setState(() {
          _keyboardHeight = 0.0;
        });
      }
    }
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      mainAxisSize: MainAxisSize.min,
      children: <Widget>[
        // 输入框等其他内容
        Expanded(
          child: Container(
            color: Colors.transparent,
            // 输入框等内容
          ),
        ),
        // 底部按钮
        SizeTransition(
          sizeFactor: _controller,
          axis: Axis.vertical,
          child: Container(
            color: Colors.blue,
            // 按钮内容
          ),
        ),
      ],
    );
  }
}

在这个示例中,我们使用RawKeyboardListener来监听键盘的弹出和收回事件,并在_handleKeyboardChange方法中更新键盘高度。然后,我们使用AnimationController来控制底部按钮的动画(SizeTransition),从而实现按钮的顶起效果。这里假设键盘弹出时,按钮会上移键盘的高度,键盘收回时,按钮恢复原位。

请注意,这个示例假定键盘弹出和收回时会有相应的事件触发,并且键盘高度可以用一个变量表示。在实际应用中,可能需要根据平台和键盘行为进行相应的调整。

none
最后修改于:2024年08月19日 10:55

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