Cesium 卫星轨迹、卫星通信、卫星过境,模拟数据传输。
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                在Cesium中,模拟卫星轨迹、通信以及过境效果,并进行数据传输,可以通过创建实体、定时器和属性进行。以下是一个简化的示例代码,展示了如何在Cesium中实现这些功能:
// 假设Cesium已经被正确加载,并且viewer已经创建。
 
// 创建一个模拟卫星位置的函数
function updateSatellitePosition(satelliteEntity, time) {
    // 根据时间计算卫星新的位置
    // 这里的逻辑是示例,需要根据实际轨道模型进行计算
    const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(time, 40, 100000);
    satelliteEntity.position = position;
}
 
// 创建一个模拟卫星过境的函数
function updateSatelliteApproach(satelliteEntity, time) {
    // 根据时间计算卫星的接近地球的新位置
    // 这里的逻辑是示例,需要根据实际轨道模型进行计算
    const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(time, 0, 200000);
    satelliteEntity.position = position;
}
 
// 创建一个Cesium实体来表示卫星
const satelliteEntity = viewer.entities.add({
    name: 'Satellite',
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 40),
    point: {
        pixelSize: 10,
        color: Cesium.Color.RED
    }
});
 
// 创建一个定时器来模拟卫星的轨迹和通信
const satelliteSimulation = new Cesium.CallbackProperty(() => {
    const time = new Date().getTime() / 1000; // 用当前时间的秒来模拟
    updateSatellitePosition(satelliteEntity, time);
    // 假设每10秒钟模拟一次卫星通信
    if (time % 10 === 0) {
        // 模拟通信代码,例如发送数据到服务器或其他设备
        console.log('Communicating with the satellite...');
    }
    // 当模拟到卫星过境时,更改其位置
    if (satelliteEntity.position.x > 10) {
        updateSatelliteApproach(satelliteEntity, time);
    }
}, false);
 
// 应用定时器到卫星实体的位置属性
satelliteEntity.position = satelliteSimulation;
 
// 注意:这个示例中的轨道计算和过境逻辑是示例,需要根据实际的卫星轨道和物理模型来实现。在这个代码示例中,我们创建了一个模拟卫星轨迹的实体,并且使用CallbackProperty来定义一个定时器,该定时器每秒更新一次卫星的位置,并且模拟与卫星的通信。当卫星的x坐标超过10时,它将模拟进入地球过境。这个示例展示了如何在Cesium中结合物理模型和时间来模拟复杂的空间物体行为。
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