Flutter自定义绘制Widget初探




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomePage(),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('自定义绘制Widget'),
      ),
      body: Center(
        child: CustomPaint(
          size: Size(200, 200),
          painter: MyPainter(),
        ),
      ),
    );
  }
}
 
class MyPainter extends CustomPainter {
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    final paint = Paint()
      ..color = Colors.blue
      ..strokeWidth = 4.0
      ..style = PaintingStyle.stroke;
 
    canvas.drawLine(Offset(0, size.height / 2), Offset(size.width, size.height / 2), paint);
    canvas.drawLine(Offset(size.width / 2, 0), Offset(size.width / 2, size.height), paint);
  }
 
  @override
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
    return false;
  }
}

这段代码创建了一个简单的Flutter应用,其中包含了一个自定义绘制的Widget。MyPainter类继承自CustomPainter,并重写了paint方法来绘制一个矩形。shouldRepaint返回false意味着只会绘制一次,后续重绘时不会再调用paint方法。这个例子展示了如何在Flutter中使用自定义绘制,并且是学习Flutter绘图框架的一个很好的起点。

none
最后修改于:2024年08月16日 14:23

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