go 实现websocket以及详细设计流程过程,确保通俗易懂
在Go中实现WebSocket通常使用golang.org/x/net/websocket
包。以下是一个简单的WebSocket服务器实现的例子:
首先,你需要安装WebSocket包:
go get -u golang.org/x/net/websocket
然后,你可以创建一个简单的WebSocket服务器:
package main
import (
"golang.org/x/net/websocket"
"log"
"net/http"
)
func EchoWebSocket(ws *websocket.Conn) {
var err error
for {
var reply string
if err = websocket.Message.Receive(ws, &reply); err != nil {
break
}
if err = websocket.Message.Send(ws, reply); err != nil {
break
}
}
ws.Close()
}
func main() {
http.Handle("/echo", websocket.Handler(EchoWebSocket))
if err := http.ListenAndServe(":5000", nil); err != nil {
log.Fatal("ListenAndServe:", err)
}
}
在这个例子中,我们定义了一个EchoWebSocket
函数,它接收一个WebSocket连接,然后进入一个循环,不断地接收客户端发送的消息,并将其原样发送回客户端。如果出现错误,则关闭连接。
服务器启动后,你可以通过WebSocket客户端连接到ws://localhost:5000/echo
来测试这个服务器。
以上就是一个简单的Go WebSocket服务器实现的例子,确保你已经安装了golang.org/x/net/websocket
包。
评论已关闭