分布式限流——Redis + Lua脚本实现令牌桶算法
-- 使用Redis和Lua脚本实现令牌桶限流
-- 初始化令牌桶
local bucket_key = KEYS[1]
local rate = tonumber(ARGV[1])
local capacity = tonumber(ARGV[2])
local now = tonumber(ARGV[3])
-- 检查令牌桶是否存在,不存在则创建
if redis.call('exists', bucket_key) == 0 then
redis.call('hset', bucket_key, 'tokens', capacity)
redis.call('hset', bucket_key, 'timestamp', now)
end
-- 获取当前令牌桶状态
local bucket = redis.call('hgetall', bucket_key)
local tokens = tonumber(bucket[4]+1)
local timestamp = tonumber(bucket[6]+1)
-- 根据时间更新令牌桶的token数量
local time_delta = math.max(0, now - timestamp)
local tokens_to_add = math.floor(time_delta * (rate / capacity))
tokens = math.min(capacity, tokens + tokens_to_add)
-- 检查请求是否超过令牌桶容量
if tokens < 1 then
return -1 -- 超出限流
else
redis.call('hset', bucket_key, 'tokens', tokens - 1)
redis.call('hset', bucket_key, 'timestamp', now)
return 1 -- 请求通过
end
这段Lua脚本用于在Redis环境中实现令牌桶算法,并通过Redis的EVAL命令执行以保证操作的原子性。脚本首先检查令牌桶状态,不存在时初始化。然后根据时间流逝更新令牌桶的token数量。如果请求数超过当前令牌桶的token数,则认为请求超出限流,否则减少一个token并允许请求通过。
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