【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | DragonBones(骨骼动画)组件
在Cocos Creator中,骨骼动画组件是用于控制DragonBones骨骼动画的组件。骨骼动画通常用于创建复杂的2D动画,它可以模拟骨骼的移动来生成动画。
以下是如何使用Cocos Creator的骨骼动画组件的基本示例:
// 获取骨骼动画组件
var dragonBonesComponent = this.node.getComponent(dragonBones.DragonBonesComponent);
// 播放动画
dragonBonesComponent.animation.play('walk');
// 停止动画
dragonBonesComponent.animation.stop();
// 暂停动画
dragonBonesComponent.animation.pause();
// 重置骨骼动画
dragonBonesComponent.animation.gotoAndPlay(0);
// 设置动画循环播放
dragonBonesComponent.animation.play('walk', 0, true);
// 动态修改骨骼动画的播放速度
dragonBonesComponent.animation.timeScale = 2;
// 设置动画结束的回调函数
dragonBonesComponent.animation.play('attack').call(() => {
cc.log('动画播放完成');
});
在这个示例中,我们首先通过getComponent
方法获取到骨骼动画组件。然后,我们可以使用animation
属性来控制骨骼动画的播放、停止、暂停等。例如,play
方法用于播放指定的动画,stop
方法用于停止当前动画,pause
方法用于暂停当前动画。我们还可以使用gotoAndPlay
跳转到动画的特定帧并继续播放,或者设置动画的循环播放以及动画的播放速度。最后,我们可以设置动画结束时的回调函数。
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