【系统深入学习GO】Go 的并发机制-原理探究 线程实现模型
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// 定义一个简单的线程结构体
type simpleThread struct {
instructions []func() // 线程将执行的指令集合
currentInstruction int // 当前正在执行的指令索引
}
// 创建一个新的线程
func newSimpleThread(instructions []func()) *simpleThread {
return &simpleThread{
instructions: instructions,
currentInstruction: -1,
}
}
// 执行线程的下一条指令
func (t *simpleThread) executeNextInstruction() {
if t.currentInstruction+1 < len(t.instructions) {
t.currentInstruction++
instruction := t.instructions[t.currentInstruction]
instruction()
}
}
// 示例代码:使用simpleThread模拟线程的行为
func main() {
// 创建线程并初始化指令集合
thread := newSimpleThread([]func(){
func() { println("Instruction 1") },
func() { println("Instruction 2") },
func() { println("Instruction 3") },
})
// 执行线程的指令
thread.executeNextInstruction() // 输出: Instruction 1
thread.executeNextInstruction() // 输出: Instruction 2
thread.executeNextInstruction() // 输出: Instruction 3
// 线程结束,没有更多指令执行
}
这个简单的例子展示了一个线程是如何被创建并执行一系列指令的。每次调用executeNextInstruction
方法,线程就会执行其指令集合中的下一个函数。当所有指令都执行完毕后,线程就结束了。这个模型是Go中goroutine工作机制的基础,goroutine是一种轻量级的线程。
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