JQuery+Three.js实现产品3D模型展示
warning:
这篇文章距离上次修改已过191天,其中的内容可能已经有所变动。
// 假设你已经有了一个HTML元素来展示3D模型,如<div id="product-3d-viewer"></div>
// 以及Three.js库和jQuery已经被加载到页面中
$(document).ready(function() {
var scene, camera, renderer, mesh;
init();
animate();
function init() {
// 初始化场景、摄像机和渲染器
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
$('#product-3d-viewer').append(renderer.domElement);
// 加载3D模型
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load('model.json', function(geometry, materials) {
// 这里假设'model.json'是模型文件,可以是从其他地方加载来的
mesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MultiMaterial(materials));
mesh.scale.set(1, 1, 1); // 设置模型的缩放比例
mesh.position.set(0, 0, 0); // 设置模型的位置
scene.add(mesh);
// 设置摄像机位置并面向模型
camera.position.z = 5;
controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
});
// 添加灯光
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xcccccc);
scene.add(ambientLight);
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
directionalLight.position.set(1, 1, 1).normalize();
scene.add(directionalLight);
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
controls.update(); // 如果使用了OrbitControls,更新控件以反映新的旋转和缩放
}
});
这段代码展示了如何使用jQuery和Three.js创建一个简单的3D模型展示器。代码中包含了基本的场景设置、摄像机定位、模型加载、灯光添加和渲染循环。注意,这只是一个基础框架,你需要根据自己的模型文件和实际需求进行相应的调整。
评论已关闭