Three.js3D场景编辑器

Three.js 是一个用于在网页上创建和显示3D图形的JavaScript库。它不是一个3D场景编辑器,而是一个用于创建3D内容的框架。如果你需要一个3D场景编辑器,可能需要寻找其他工具,如Blender或3DS Max,并将导出的模型导入到Three.js中。

以下是一个简单的Three.js示例,展示如何在网页上创建一个基本的3D场景,并加载一个OBJ格式的3D模型:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Three.js 3D 模型示例</title>
    <style>
        body { margin: 0; overflow: hidden; }
    </style>
</head>
<body>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
    <script>
        // 创建场景
        var scene = new THREE.Scene();
 
        // 创建摄像机
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
 
        // 创建渲染器
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
        // 加载3D模型
        var loader = new THREE.OBJLoader();
        loader.load('path/to/your/model.obj', function (object) {
            // 设置模型大小、位置等
            object.position.set(0, 0, 0);
            object.scale.set(1, 1, 1);
            scene.add(object);
        });
 
        // 创建灯光
        var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xcccccc);
        scene.add(ambientLight);
 
        // 设置摄像机位置并开始渲染循环
        camera.position.z = 5;
        function animate() {
            requestAnimationFrame(animate);
            renderer.render(scene, camera);
        }
        animate();
    </script>
</body>
</html>

在这个例子中,我们创建了一个场景、摄像机、渲染器和一个灯光。然后我们使用OBJLoader来加载一个OBJ格式的3D模型。最后,我们设置摄像机的位置并启动一个循环来不断渲染场景。

要使这段代码工作,你需要替换'path/to/your/model.obj'为你的模型文件的实际路径。你还需要确保你的服务器允许跨源资源共享(CORS),否则加载外部资源可能会遇到问题。

如果你需要一个真正的3D场景编辑器,你可能需要寻找其他工具,如Blender或3DS Max,并了解如何将模型导出为Three.js支持的格式,如.obj或.gltf。

最后修改于:2024年08月15日 12:32

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