Three.js3D场景编辑器
Three.js 是一个用于在网页上创建和显示3D图形的JavaScript库。它不是一个3D场景编辑器,而是一个用于创建3D内容的框架。如果你需要一个3D场景编辑器,可能需要寻找其他工具,如Blender或3DS Max,并将导出的模型导入到Three.js中。
以下是一个简单的Three.js示例,展示如何在网页上创建一个基本的3D场景,并加载一个OBJ格式的3D模型:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Three.js 3D 模型示例</title>
<style>
body { margin: 0; overflow: hidden; }
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script>
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建摄像机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载3D模型
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('path/to/your/model.obj', function (object) {
// 设置模型大小、位置等
object.position.set(0, 0, 0);
object.scale.set(1, 1, 1);
scene.add(object);
});
// 创建灯光
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xcccccc);
scene.add(ambientLight);
// 设置摄像机位置并开始渲染循环
camera.position.z = 5;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
</script>
</body>
</html>
在这个例子中,我们创建了一个场景、摄像机、渲染器和一个灯光。然后我们使用OBJLoader
来加载一个OBJ格式的3D模型。最后,我们设置摄像机的位置并启动一个循环来不断渲染场景。
要使这段代码工作,你需要替换'path/to/your/model.obj'
为你的模型文件的实际路径。你还需要确保你的服务器允许跨源资源共享(CORS),否则加载外部资源可能会遇到问题。
如果你需要一个真正的3D场景编辑器,你可能需要寻找其他工具,如Blender或3DS Max,并了解如何将模型导出为Three.js支持的格式,如.obj或.gltf。
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