Flutter AnimationController回调原理
在Flutter中,AnimationController是用来控制动画的。AnimationController继承自Animation对象,并且可以在其上添加状态监听器。AnimationController在动画开始、结束或反向播放时会通知这些监听器。
AnimationController主要有以下几个回调:
- void addListener(VoidCallback listener):添加一个监听器,当动画的值更改时调用。
- void removeListener(VoidCallback listener):移除之前添加的监听器。
- void addStatusListener(AnimationStatusListener listener):添加一个监听器,当动画的状态更改时调用。
- void removeStatusListener(AnimationStatusListener listener):移除之前添加的状态监听器。
以下是一个简单的示例,展示如何使用AnimationController的回调:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
@override
_HomePageState createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController _controller;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 2))
..addListener(() => print(_controller.value))
..addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
print('Animation completed');
// 可以在这里重置动画或开始新的动画
} else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
print('Animation dismissed');
}
});
_controller.forward();
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: Text('Animation Controller Example'),
),
);
}
}
在这个例子中,我们创建了一个AnimationController,并为它添加了一个监听器来打印当前的动画值,以及一个状态监听器来在动画完成或被丢弃时打印消息。在initState方法中,我们开始了动画的播放。在dispose方法中,我们确保释放AnimationController占用的资源。
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