Flutter AnimationController回调原理

在Flutter中,AnimationController是用来控制动画的。AnimationController继承自Animation对象,并且可以在其上添加状态监听器。AnimationController在动画开始、结束或反向播放时会通知这些监听器。

AnimationController主要有以下几个回调:

  1. void addListener(VoidCallback listener):添加一个监听器,当动画的值更改时调用。
  2. void removeListener(VoidCallback listener):移除之前添加的监听器。
  3. void addStatusListener(AnimationStatusListener listener):添加一个监听器,当动画的状态更改时调用。
  4. void removeStatusListener(AnimationStatusListener listener):移除之前添加的状态监听器。

以下是一个简单的示例,展示如何使用AnimationController的回调:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomePage(),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _HomePageState createState() => _HomePageState();
}
 
class _HomePageState extends State<HomePage> with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController _controller;
 
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 2))
      ..addListener(() => print(_controller.value))
      ..addStatusListener((status) {
        if (status == AnimationStatus.completed) {
          print('Animation completed');
          // 可以在这里重置动画或开始新的动画
        } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
          print('Animation dismissed');
        }
      });
    _controller.forward();
  }
 
  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Text('Animation Controller Example'),
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,我们创建了一个AnimationController,并为它添加了一个监听器来打印当前的动画值,以及一个状态监听器来在动画完成或被丢弃时打印消息。在initState方法中,我们开始了动画的播放。在dispose方法中,我们确保释放AnimationController占用的资源。

none
最后修改于:2024年08月14日 11:39

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