XR-Frame:开启小程序的XR/3D新纪元

小程序的XR/3D新纪元是一个非常复杂的项目,涉及到多个技术栈,如WebXR、WebGL、Three.js等。以下是一个简单的示例,展示如何在小程序中使用Three.js创建一个基本的3D场景。

首先,确保你的小程序基础库至少为2.21.2,因为这个版本开始支持WebGL。

  1. 在小程序中引入Three.js,可以通过npm或者直接下载Three.js文件。
  2. 创建一个WebGLRenderer并将其渲染的画布挂载到小程序的视图层。
  3. 创建一个基本的3D场景,包括一个相机和一些3D对象。
  4. 在小程序的onShow生命周期中更新渲染循环。

示例代码:




import * as THREE from 'three';
 
let scene, camera, renderer, mesh;
 
// 初始化场景、相机和渲染器
function init() {
  scene = new THREE.Scene();
  camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
 
  // 创建一个立方体
  const geometry = new THREE.BoxGeometry();
  const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
  mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  scene.add(mesh);
 
  camera.position.z = 5;
}
 
// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
 
  mesh.rotation.x += 0.01;
  mesh.rotation.y += 0.02;
 
  renderer.render(scene, camera);
}
 
Page({
  onShow() {
    init();
    animate();
    // 将WebGL渲染的画布转换为小程序的canvas,并显示
    const canvas = renderer.domElement;
    const systemCanvas = wx.createCanvas();
    systemCanvas.setCanvasClientSize(canvas.width, canvas.height);
    const ctx = systemCanvas.getContext('2d');
    const imageData = ctx.createImageData(canvas.width, canvas.height);
    imageData.data.set(new Uint8Array(canvas.transferToArrayBuffer()));
    ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
  }
});

请注意,这个示例代码是非常基础的,仅用于演示如何开始在小程序中使用Three.js。在实际应用中,你需要处理屏幕尺寸变化、用户交互、WebXR的集成等复杂问题。

最后修改于:2024年08月14日 10:59

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