wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles——dma_buf 作为纹理数据源_opengles dma-buf




#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/mman.h>
#include <wayland-client.h>
#include <EGL/egl.h>
#include <GLES2/gl2.h>
 
// ... 此处省略前面提到的代码 ...
 
// 创建EGL上下文和表面,准备渲染
EGLBoolean create_egl_context(struct display *display) {
    // ... 此处省略EGL上下文和表面的创建代码 ...
}
 
// 渲染函数,将EGL表面内容显示出来
EGLBoolean render(struct display *display, struct window *window) {
    // ... 此处省略渲染代码 ...
}
 
// 初始化OpenGL ES 2.0环境
EGLBoolean init_egl(struct display *display) {
    // ... 此处省略EGL初始化代码 ...
}
 
// 创建EGL图形窗口,准备渲染
EGLBoolean create_egl_window(struct display *display, struct window *window) {
    // ... 此处省略EGL窗口创建代码 ...
}
 
// 清理EGL资源
void clean_egl(struct display *display) {
    // ... 此处省略EGL清理代码 ...
}
 
// 主函数
int main(int argc, char **argv) {
    // ... 此处省略前面提到的代码 ...
 
    // 初始化EGL
    if (!init_egl(display)) {
        fprintf(stderr, "Failed to initialize EGL.\n");
        return -1;
    }
 
    // 创建EGL窗口
    if (!create_egl_window(display, window)) {
        fprintf(stderr, "Failed to create EGL window.\n");
        return -1;
    }
 
    // 创建EGL上下文
    if (!create_egl_context(display)) {
        fprintf(stderr, "Failed to create EGL context.\n");
        return -1;
    }
 
    // 渲染
    if (!render(display, window)) {
        fprintf(stderr, "Failed to render.\n");
        return -1;
    }
 
    // 清理EGL资源
    clean_egl(display);
 
    // 断开连接和清理资源
    // ... 此处省略与wayland的断开连接和资源清理代码 ...
 
    return 0;
}

这个代码实例省略了详细的函数实现,只保留了函数声明和主函数中的调用。它展示了如何使用EGL和OpenGL ES 2.0来渲染图像,并将其显示在Wayland窗口上。这个例子是基于上述代码的,并且省略了细节,以便更清晰地展示主要的函数和流程。

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