[实战]用flutter编写炸弹人小游戏同时支持web和移动端,2024年最新android项目开发实战入门pdf
由于篇幅所限,以下是实现炸弹人小游戏核心逻辑的代码示例。这个示例展示了如何创建玩家飞机和敌机,以及如何处理游戏逻辑和渲染。
import 'package:flame/components.dart';
import 'package:flame_audio/flame_audio.dart';
// 玩家飞机
class Player extends SpriteComponent {
Player() : super(sprite: Sprite('player.png'));
@override
void update(double dt) {
super.update(dt);
// 更新玩家位置逻辑
}
void onTap() {
// 处理玩家射击逻辑
}
}
// 敌机组件
class Enemy extends SpriteComponent with Resizable {
Enemy() : super(sprite: Sprite('enemy.png'));
@override
void update(double dt) {
super.update(dt);
// 更新敌机位置逻辑
}
void hit() {
// 处理敌机被玩家射击的逻辑
}
}
// 游戏逻辑控制器
class GameController {
final List<Enemy> enemies;
final Player player;
GameController(this.player) : enemies = <Enemy>[];
void update(double dt) {
enemies.forEach((enemy) => enemy.update(dt));
player.update(dt);
}
void onTap(Vector2 tapPosition) {
player.onTap();
}
void onHit(Enemy enemy) {
enemy.hit();
// 更新分数或者其他游戏状态
}
}
// 游戏主类
class BombCatcherGame extends FlameGame with HasDraggables {
Player player;
GameController gameController;
@override
Future<void> onLoad() async {
await super.onLoad();
player = Player();
gameController = GameController(player);
// 添加敌机逻辑
}
@override
void update(double dt) {
super.update(dt);
gameController.update(dt);
}
@override
void onTapDown(TapDownInfo info) {
super.onTapDown(info);
gameController.onTap(info.eventPosition.game);
}
@override
void render(Canvas canvas) {
super.render(canvas);
// 绘制玩家和敌机
}
}
void main() {
Flame.game.initialize();
}
这个示例展示了如何创建一个简单的游戏控制器来管理玩家和敌机的逻辑,并且如何使用Flame框架的基本组件来创建游戏中的飞机和更新游戏状态。这个示例假设你已经有了相应的图片资源和其他必要的导入。在实际的项目中,你还需要处理碰撞检测、音效、分数跟踪、游戏结束逻辑等。
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