【Go语言快速上手】面向对象的三大特性引入
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在Go语言中,面向对象的概念是通过结构体(struct)和接口(interface)来实现的。以下是如何在Go中实现面向对象的封装、继承和多态。
package main
import "fmt"
// 定义一个结构体来表示一个简单的图形
type Shape struct {
area float64
}
// 定义一个接口来表示可以计算面积的所有类型
type AreaCalculator interface {
Area() float64
}
// 实现结构体的方法来封装数据
func (s *Shape) SetArea(newArea float64) {
s.area = newArea
}
// 实现接口中的方法来计算面积
func (s *Shape) Area() float64 {
return s.area
}
func main() {
// 创建一个Shape结构体实例
shape := Shape{area: 10.0}
// 通过结构体的方法来操作封装的数据
shape.SetArea(20.0)
// 将结构体实例赋值给接口变量
var a AreaCalculator
a = &shape
// 通过接口调用方法来获取实现的面积
fmt.Println("Area of the shape:", a.Area())
}
这个例子展示了如何在Go中定义一个结构体和一个接口,如何在结构体上实现方法来封装数据,以及如何通过接口来提供多态行为。这样的设计模式可以帮助开发者写出更加模块化、可扩展和可维护的代码。
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