creator2.x 获取图片的像素数据
在 Creator 2.x 中,获取图片的像素数据可以通过使用 cc.Texture2D
的 getPixelFormat
和 getPixelFormatSize
方法来实现。以下是一个简单的示例代码,展示了如何获取图片的像素数据:
// 假设你已经有一个cc.SpriteFrame或cc.Texture2D的实例
var spriteFrame = ...; // 你的cc.SpriteFrame实例
var texture = spriteFrame.getTexture();
// 获取图片的宽度和高度
var width = texture.getPixelWidth();
var height = texture.getPixelHeight();
// 获取像素格式和每个像素的字节数
var format = texture.getPixelFormat();
var size = texture.getPixelFormatSize();
// 创建一个缓冲区来接收像素数据
var buffer = new Uint8Array(width * height * size / 8);
// 获取像素数据
texture.getData(buffer);
// 现在buffer包含了图片的像素数据,你可以按需处理这些数据
请确保在使用这段代码时,你的图片资源已经加载并且可用。此外,获取像素数据可能在性能上有所考虑,在移动设备上可能会相对较慢。
评论已关闭