UE4.27 打包HTML5 屏蔽WINDOWS内容
在Unreal Engine 4.27中,要打包项目为HTML5并屏蔽Windows特有的内容,你需要在项目的配置文件中进行设置。
- 打开你的UE4项目。
- 转到“编辑”菜单,选择“项目设置”。
- 在项目设置窗口中,选择“引擎设置”。
- 展开“Target Platforms” -> “HTML5”。
- 找到“System”部分下的“Third Party Software”。
- 找到“Windows Specific”条目,并勾选“HTML5 Windows Specific”的内容,以屏蔽Windows特有的内容。
- 保存项目设置。
- 打包项目:转到“文件”菜单,选择“打包项目” -> “为部署创建打包(Deploy for Publishing)”。
以下是一个简化的示例代码,展示了如何在C++代码中检查并屏蔽Windows特有的代码:
#include "Misc/App.h"
// 检查是否为Windows平台
bool IsRunningWindowsPlatform()
{
#if PLATFORM_WINDOWS
return true;
#else
return false;
#endif
}
// 屏蔽Windows特有的代码
void ExcludeWindowsSpecificCode()
{
if (!IsRunningWindowsPlatform())
{
// 这里写你的Windows特有代码
// ...
}
}
在实际使用中,你需要根据项目具体情况来决定是否需要屏蔽某些Windows特有的代码。例如,屏蔽Windows API调用、特定的第三方库或者代码文件,以确保你的HTML5应用可以在所有平台上正常运行。
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