// 在Node.js后端中,使用WebSocket和Vue.js创建一对一、一对多聊天室的第三章(1)代码示例
// 引入WebSocket库
const WebSocket = require('ws');
// 创建WebSocket服务器实例
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
// 监听连接事件
wss.on('connection', function connection(ws) {
// 当WebSocket连接建立时执行
// 为当前连接的客户端分配唯一标识符
const clientId = Math.random().toString(16).substring(2);
// 为新客户端广播连接信息
wss.clients.forEach(function each(client) {
if (client.readyState === WebSocket.OPEN) {
client.send(JSON.stringify({ type: 'connect', clientId: clientId }));
}
});
// 监听客户端消息
ws.on('message', function incoming(message) {
// 当接收到客户端消息时执行
// 解析接收到的消息
const data = JSON.parse(message);
// 根据消息类型处理不同业务逻辑
switch (data.type) {
case 'offer':
case 'answer':
case 'candidate':
// 处理SDP交换、ICE候选等WebRTC信令
// ...
break;
case 'chat':
// 转发聊天信息给所有连接的客户端
wss.clients.forEach(function each(client) {
if (client !== ws && client.readyState === WebSocket.OPEN) {
client.send(message);
}
});
break;
// 其他消息类型...
}
});
// 监听关闭和错误事件
ws.on('close', function close() {
// 当WebSocket连接关闭时执行
console.log('Disconnected client ' + clientId);
});
ws.on('error', function error(e) {
console.log('Error from client ' + clientId + ': ' + e);
});
});
// 以上代码实现了基本的WebSocket服务器逻辑,用于处理客户端连接、消息广播和错误处理。
// 具体的WebRTC信令处理、用户认证、房间管理等功能需要根据项目需求进一步实现。
在这个代码示例中,我们创建了一个简单的WebSocket服务器,并为每个连接的客户端分配了一个唯一的标识符。当客户端发送消息时,根据消息类型(例如'chat'),服务器将消息转发给所有其他的客户端。这个简化的代码片段展示了如何开始处理一对一、一对多聊天室的基础WebSocket逻辑。