Nodejs + WebSocket + Vue 一对一对多聊天室 - 第三章




// 在Node.js后端中,使用WebSocket和Vue.js创建一对一、一对多聊天室的第三章(1)代码示例
 
// 引入WebSocket库
const WebSocket = require('ws');
 
// 创建WebSocket服务器实例
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
 
// 监听连接事件
wss.on('connection', function connection(ws) {
  // 当WebSocket连接建立时执行
 
  // 为当前连接的客户端分配唯一标识符
  const clientId = Math.random().toString(16).substring(2);
 
  // 为新客户端广播连接信息
  wss.clients.forEach(function each(client) {
    if (client.readyState === WebSocket.OPEN) {
      client.send(JSON.stringify({ type: 'connect', clientId: clientId }));
    }
  });
 
  // 监听客户端消息
  ws.on('message', function incoming(message) {
    // 当接收到客户端消息时执行
 
    // 解析接收到的消息
    const data = JSON.parse(message);
 
    // 根据消息类型处理不同业务逻辑
    switch (data.type) {
      case 'offer':
      case 'answer':
      case 'candidate':
        // 处理SDP交换、ICE候选等WebRTC信令
        // ...
        break;
      case 'chat':
        // 转发聊天信息给所有连接的客户端
        wss.clients.forEach(function each(client) {
          if (client !== ws && client.readyState === WebSocket.OPEN) {
            client.send(message);
          }
        });
        break;
      // 其他消息类型...
    }
  });
 
  // 监听关闭和错误事件
  ws.on('close', function close() {
    // 当WebSocket连接关闭时执行
    console.log('Disconnected client ' + clientId);
  });
  ws.on('error', function error(e) {
    console.log('Error from client ' + clientId + ': ' + e);
  });
});
 
// 以上代码实现了基本的WebSocket服务器逻辑,用于处理客户端连接、消息广播和错误处理。
// 具体的WebRTC信令处理、用户认证、房间管理等功能需要根据项目需求进一步实现。

在这个代码示例中,我们创建了一个简单的WebSocket服务器,并为每个连接的客户端分配了一个唯一的标识符。当客户端发送消息时,根据消息类型(例如'chat'),服务器将消息转发给所有其他的客户端。这个简化的代码片段展示了如何开始处理一对一、一对多聊天室的基础WebSocket逻辑。

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