2024-08-16

以下是一个简单的HTML5 WebSocket通讯示例代码,使用JavaScript编写:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>WebSocket Example</title>
</head>
<body>
    <div id="output"></div>
    <script>
        var output = document.getElementById("output");
        var ws = new WebSocket("ws://your_websocket_server");
 
        ws.onopen = function() {
            output.innerHTML += "<p>Connected to the server.</p>";
        };
 
        ws.onmessage = function (event) {
            output.innerHTML += "<p>Received message: " + event.data + "</p>";
        };
 
        ws.onerror = function (error) {
            output.innerHTML += "<p>Error: " + error.message + "</p>";
        };
 
        ws.onclose = function() {
            output.innerHTML += "<p>Connection closed.</p>";
        };
 
        function sendMessage() {
            var message = document.getElementById("message").value;
            ws.send(message);
            output.innerHTML += "<p>Sent message: " + message + "</p>";
        }
    </script>
 
    <input type="text" id="message" placeholder="Type your message here" />
    <button onclick="sendMessage()">Send</button>
</body>
</html>

在这个示例中,我们创建了一个WebSocket连接到服务器地址ws://your_websocket_server。连接打开时,我们将一个连接成功的消息添加到页面上的output元素中。当接收到服务器发送的消息时,我们也将其添加到output元素中。错误、关闭事件也类似处理。用户可以通过一个文本输入框输入消息,并点击按钮发送消息。发送的消息也将被添加到output元素中。

请将ws://your_websocket_server替换为实际的WebSocket服务器地址。

2024-08-16



// 引入必要的模块
var WebSocket = require('ws');
var Ftv = require('ftv.js');
 
// 创建WebSocket实例连接到直播服务器
var ws = new WebSocket('ws://your-live-server-address');
 
// 创建Ftv.js播放器实例
var player = new Ftv.Player({
    canvasId: 'video-canvas', // 视频画布的DOM元素ID
    type: 'video', // 播放内容类型,这里是视频
    // 其他配置项...
});
 
// WebSocket连接打开时的回调
ws.on('open', function() {
    console.log('WebSocket连接已打开。');
});
 
// WebSocket接收到消息时的回调
ws.on('message', function(message) {
    // 假设接收到的是视频流的原始数据
    if (message instanceof Buffer) {
        // 使用Ftv.js播放视频流
        player.feed(message);
    }
});
 
// 错误处理
ws.on('error', function(error) {
    console.error('WebSocket连接发生错误:', error);
});
 
// 当浏览器窗口关闭时,确保关闭WebSocket连接
window.onbeforeunload = function() {
    ws.close();
};

这个示例代码展示了如何使用WebSocket和Ftv.js来接收视频流数据并在网页上实时播放。注意,这里的代码是基于Node.js环境的服务端代码,如果你在客户端使用,请根据实际情况调整代码。

2024-08-16



<template>
  <div>
    <button @click="startRecording">开始录音</button>
    <button @click="stopRecording" :disabled="!isRecording">停止录音</button>
  </div>
</template>
 
<script>
import Recorder from 'js-audio-recorder';
 
export default {
  data() {
    return {
      recorder: null,
      isRecording: false,
      recorderWorker: null,
    };
  },
  created() {
    this.recorder = new Recorder({
      sampleRate: 44100, // 采样率
      bitRate: 128, // 比特率
    });
    this.recorderWorker = new Worker('path/to/recorder/worker.js'); // 实际路径
    this.recorder.setWorker(this.recorderWorker);
  },
  methods: {
    startRecording() {
      this.isRecording = true;
      this.recorder.clear();
      this.recorder.record();
    },
    async stopRecording() {
      this.isRecording = false;
      const blob = await this.recorder.stop();
      this.sendAudioChunk(blob);
    },
    sendAudioChunk(blob) {
      const blobToSend = blob; // 可能需要对音频数据进行处理,比如切片
      const blobUrl = URL.createObjectURL(blobToSend);
      const audio = new Audio(blobUrl);
      audio.play(); // 播放录音,确保发送的是可播放的音频文件
 
      // 创建 WebSocket 连接
      const ws = new WebSocket('wss://your-websocket-server.com');
      ws.onopen = () => {
        ws.send(blobToSend); // 发送音频文件
      };
 
      // 清理工作
      ws.onclose = () => {
        URL.revokeObjectURL(blobUrl);
        audio.pause();
        audio.src = '';
        ws.close();
      };
    },
  },
};
</script>

在这个例子中,我们首先在组件的 created 钩子中初始化 Recorder 实例,并设置工作线程。然后定义了 startRecordingstopRecording 方法,分别用于开始和停止录音,并将录制下来的音频通过 WebSocket 实时发送。注意,你需要替换 'path/to/recorder/worker.js' 为实际的工作线程文件路径,以及 'wss://your-websocket-server.com' 为你的 WebSocket 服务器地址。

2024-08-15



package main
 
import (
    "fmt"
    "github.com/gorilla/websocket"
    "net/http"
)
 
var upgrader = websocket.Upgrader{
    CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
        return true // 允许跨域请求
    },
}
 
// 模拟的消息推送中心
type PushCenter struct {
    clients    map[*websocket.Conn]bool
    register   chan *websocket.Conn
    unregister chan *websocket.Conn
    broadcast  chan []byte
}
 
func NewPushCenter() *PushCenter {
    return &PushCenter{
        clients:    make(map[*websocket.Conn]bool),
        register:   make(chan *websocket.Conn),
        unregister: make(chan *websocket.Conn),
        broadcast:  make(chan []byte),
    }
}
 
func (p *PushCenter) Run() {
    for {
        select {
        case conn := <-p.register:
            p.clients[conn] = true
        case conn := <-p.unregister:
            if _, ok := p.clients[conn]; ok {
                delete(p.clients, conn)
                conn.Close()
            }
        case message := <-p.broadcast:
            for conn := range p.clients {
                err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, message)
                if err != nil {
                    p.unregister <- conn
                }
            }
        }
    }
}
 
func (p *PushCenter) ServeWs(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }
    p.register <- conn
}
 
func main() {
    pushCenter := NewPushCenter()
    go pushCenter.Run()
 
    http.HandleFunc("/ws", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        pushCenter.ServeWs(w, r)
    })
 
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

这段代码实现了一个简单的WebSocket消息推送中心。它创建了一个PushCenter结构体,用于管理所有的WebSocket连接。ServeWs函数处理WebSocket连接请求,并将新的连接加入到注册通道中。Run方法是消息推送中心的核心,它接收和处理三种类型的通道消息:注册新连接、注销旧连接以及广播消息。这个简单的实现展示了如何使用Go语言和gorilla/websocket库来创建一个基本的WebSocket服务器。

2024-08-15

以下是一个简化的Go WebSocket弹幕系统的核心函数示例,包括WebSocket连接的建立和消息的接收发送。




package main
 
import (
    "net/http"
    "github.com/gorilla/websocket"
    "log"
    "time"
)
 
var upgrader = websocket.Upgrader{
    CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
        return true // 允许跨域请求
    },
}
 
func echo(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    c, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }
    defer c.Close()
 
    for {
        mt, message, err := c.ReadMessage()
        if err != nil {
            log.Println(err)
            break
        }
        log.Printf("recv: %s", message)
 
        err = c.WriteMessage(mt, message)
        if err != nil {
            log.Println(err)
            break
        }
    }
}
 
func broadcast() {
    // 假设messages是一个channel,里面存储要广播的消息
    for message := range messages {
        for _, c := range clients {
            err := c.WriteMessage(websocket.TextMessage, message)
            if err != nil {
                log.Println(err)
            }
        }
    }
}
 
var clients = make(map[*websocket.Conn]bool)
var messages = make(chan []byte)
 
func main() {
    go broadcast()
    http.HandleFunc("/echo", echo)
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

这个示例中,upgrader定义了WebSocket连接的参数,echo函数处理单个WebSocket连接,而broadcast函数负责将消息广播到所有连接的客户端。clients是一个map,记录所有的连接,messages是一个channel,用于接收需要广播的消息。

这个示例假设messages是一个真实应用中用于存储要广播的消息的地方,并且有其他的逻辑来将消息放入这个channel。在实际的弹幕系统中,可能需要更复杂的逻辑来处理消息的生成和存储。

2024-08-15

在Python中,可以使用websockets库来封装WebSocket。以下是一个简单的WebSocket服务器和客户端的例子。

首先,安装websockets库:




pip install websockets

服务器端代码:




import asyncio
import websockets
 
async def echo(websocket, path):
    async for message in websocket:
        await websocket.send(message)
 
start_server = websockets.serve(echo, "localhost", 8765)
asyncio.get_event_loop().run_until_complete(start_server)
asyncio.get_event_loop().run_forever()

客户端代码:




import asyncio
import websockets
 
async def hello():
    async with websockets.connect('ws://localhost:8765') as websocket:
        await websocket.send('Hello World!')
        response = await websocket.recv()
        print(f'Received: {response}')
 
asyncio.get_event_loop().run_until_complete(hello())

在这个例子中,服务器端监听8765端口,并将接收到的消息原样发送回客户端。客户端连接到服务器,发送一条消息,然后等待并打印服务器响应的消息。

2024-08-15



package main
 
import (
    "net/http"
 
    "github.com/gorilla/websocket"
)
 
var upgrader = websocket.Upgrader{
    ReadBufferSize:  1024,
    WriteBufferSize: 1024,
}
 
func echo(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    ws, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        println("upgrade:", err)
        return
    }
    defer ws.Close()
 
    for {
        mt, message, err := ws.ReadMessage()
        if err != nil {
            println("read:", err)
            break
        }
        println("recv:", string(message))
 
        err = ws.WriteMessage(mt, message)
        if err != nil {
            println("write:", err)
            break
        }
    }
}
 
func main() {
    http.HandleFunc("/echo", echo)
    err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
    if err != nil {
        println("ListenAndServe:", err)
    }
}

这段代码使用了gorilla/websocket库来创建一个简单的WebSocket服务器。它定义了一个upgrader用于将HTTP连接升级为WebSocket连接,并提供了一个echo处理函数,它接收客户端发送的消息,并将其原样发送回客户端。服务器监听8080端口上的/echo路径。

2024-08-15

在PHP中搭建WebSocket服务器,可以使用Ratchet库,这是一个广受欢迎的PHP库,用于创建实时、双向的WebSockets应用程序。

首先,确保你有Composer安装,然后通过Composer安装Ratchet库:




composer require cboden/ratchet

下面是一个简单的WebSocket服务器示例代码:




use Ratchet\MessageComponentInterface;
use Ratchet\ConnectionInterface;
 
require dirname(__DIR__) . '/vendor/autoload.php';
 
class Chat implements MessageComponentInterface {
    public function onOpen(ConnectionInterface $conn) {
        // 新连接时会调用
    }
 
    public function onMessage(ConnectionInterface $from, $msg) {
        // 收到消息时调用
        $from->send($msg);
    }
 
    public function onClose(ConnectionInterface $conn) {
        // 连接关闭时调用
    }
 
    public function onError(ConnectionInterface $conn, \Exception $e) {
        // 发生错误时调用
        $conn->close();
    }
}
 
$server = IoServer::factory(
    new HttpServer(
        new WsServer(
            new Chat()
        )
    ),
    8080
);
 
$server->run();

这段代码创建了一个简单的聊天服务器,它监听8080端口。每当有客户端连接、发送消息或关闭连接时,服务器将分别调用相应的方法。

要运行这个服务器,你需要在命令行中执行上述代码,或者将其放入一个PHP脚本文件中,然后通过CLI运行该脚本。

确保WebSocket服务器不会与其他服务器软件(如Web服务器)占用相同的端口。在生产环境中,你可能还需要考虑安全性、负载均衡、持久连接管理等问题。

2024-08-15

以下是一个简单的基于websocket和Redis的实时聊天系统的Python示例代码。

首先,安装必要的库:




pip install channels==3.0.4 django==3.1.5 redis==3.5.3

在你的Django项目的settings.py中添加以下配置:




# settings.py
 
INSTALLED_APPS = [
    # ...
    'channels',
    'chat',  # 假设你的应用名为chat
]
 
# Channel layer settings
CHANNEL_LAYERS = {
    'default': {
        'BACKEND': 'channels_redis.core.RedisChannelLayer',
        'CONFIG': {
            "hosts": [('127.0.0.1', 6379)],
        },
    },
}

在你的应用目录中创建routing.py文件,并添加以下内容:




# chat/routing.py
 
from channels.routing import ProtocolTypeRouter, URLRouter
from django.urls import path
from .consumers import chat_consumer
 
websocket_urlpatterns = [
    path('ws/chat/', chat_consumer),
]
 
channel_routing = ProtocolTypeRouter({
    "websocket": URLRouter(websocket_urlpatterns),
})

在你的应用目录中创建consumers.py文件,并添加以下内容:




# chat/consumers.py
 
import json
from channels.generic.websocket import AsyncWebsocketConsumer
from asgiref.sync import async_to_sync
 
class ChatConsumer(AsyncWebsocketConsumer):
    async def connect(self):
        await self.channel_layer.group_add('chat', self.channel_name)
        await self.accept()
 
    async def disconnect(self, close_code):
        await self.channel_layer.group_discard('chat', self.channel_name)
 
    async def receive(self, text_data):
        text_data_json = json.loads(text_data)
        message = text_data_json['message']
 
        await self.channel_layer.group_send(
            'chat',
            {
                'type': 'chat_message',
                'message': message,
            }
        )
 
    async def chat_message(self, event):
        message = event['message']
        await self.send(text_data=json.dumps({
            'message': message
        }))

在你的主urls.py文件中导入和添加websocket路由:




# your_project/urls.py
 
from django.urls import path, include
 
urlpatterns = [
    # ...
    path('ws/', include('chat.routing')),
]

这个简单的聊天系统使用了Django Channels库,通过websocket和Redis来实现实时通信。当WebSocket连接建立时,客户端被加入到名为'chat'的群组中。发送的消息被群组中的所有客户端接收。

2024-08-15

以下是一个简化的示例,展示了如何在Vue 3和Node.js中使用WebSocket和flv.js来实现监控RTSP流的功能。

前端 (Vue 3)

  1. 安装flv.js:



npm install flv.js
  1. 在Vue组件中使用flv.js播放FLV格式的视频流:



<template>
  <div>
    <video ref="videoElement" controls autoplay></video>
  </div>
</template>
 
<script>
import flvjs from 'flv.js';
 
export default {
  name: 'VideoPlayer',
  mounted() {
    if (flvjs.isSupported()) {
      const videoElement = this.$refs.videoElement;
      const flvPlayer = flvjs.createPlayer({
        type: 'flv',
        url: 'ws://your-node-server/ws/stream' // Node.js服务器WebSocket地址
      });
      flvPlayer.attachMediaElement(videoElement);
      flvPlayer.load();
      flvPlayer.play();
    }
  },
  beforeUnmount() {
    if (flvjs.isSupported()) {
      flvPlayer.pause();
      flvPlayer.unload();
      flvPlayer.detachMediaElement();
      flvPlayer.destroy();
    }
  }
};
</script>

后端 (Node.js with WebSocket)

  1. 安装必要的库:



npm install ws ffmpeg
  1. 使用WebSocket和ffmpeg处理RTSP流:



const WebSocket = require('ws');
const { spawn } = require('child_process');
 
const wsServer = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
 
wsServer.on('connection', (ws) => {
  const ffmpeg = spawn('ffmpeg', [
    '-i', 'rtsp://your-rtsp-stream', // 替换为你的RTSP流地址
    '-c:v', 'copy',
    '-an',
    '-f', 'flv',
    'pipe:1'
  ]);
 
  ffmpeg.stdout.on('data', (data) => {
    ws.send(data);
  });
 
  ffmpeg.on('error', (error) => {
    console.error(error);
  });
 
  ws.on('close', () => {
    ffmpeg.kill('SIGKILL');
  });
});

确保替换rtsp://your-rtsp-stream为实际的RTSP流地址,并且在Node.js服务器端口8080上运行WebSocket服务。

以上代码实现了一个简单的示例,展示了如何使用flv.js在前端播放来自Node.js后端通过WebSocket和ffmpeg转换的RTSP流视频。这个示例假设你已经有了一个运行中的RTSP流,并且需要将其转换为FLV格式以便于Web浏览器的播放。