Go WebSocket入门+千万级别弹幕系统架构设计
以下是一个简化的Go WebSocket弹幕系统的核心函数示例,包括WebSocket连接的建立和消息的接收发送。
package main
import (
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket"
"log"
"time"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true // 允许跨域请求
},
}
func echo(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
c, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
defer c.Close()
for {
mt, message, err := c.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println(err)
break
}
log.Printf("recv: %s", message)
err = c.WriteMessage(mt, message)
if err != nil {
log.Println(err)
break
}
}
}
func broadcast() {
// 假设messages是一个channel,里面存储要广播的消息
for message := range messages {
for _, c := range clients {
err := c.WriteMessage(websocket.TextMessage, message)
if err != nil {
log.Println(err)
}
}
}
}
var clients = make(map[*websocket.Conn]bool)
var messages = make(chan []byte)
func main() {
go broadcast()
http.HandleFunc("/echo", echo)
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
这个示例中,upgrader
定义了WebSocket连接的参数,echo
函数处理单个WebSocket连接,而broadcast
函数负责将消息广播到所有连接的客户端。clients
是一个map,记录所有的连接,messages
是一个channel,用于接收需要广播的消息。
这个示例假设messages
是一个真实应用中用于存储要广播的消息的地方,并且有其他的逻辑来将消息放入这个channel。在实际的弹幕系统中,可能需要更复杂的逻辑来处理消息的生成和存储。
评论已关闭