Go WebSocket入门+千万级别弹幕系统架构设计

以下是一个简化的Go WebSocket弹幕系统的核心函数示例,包括WebSocket连接的建立和消息的接收发送。




package main
 
import (
    "net/http"
    "github.com/gorilla/websocket"
    "log"
    "time"
)
 
var upgrader = websocket.Upgrader{
    CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
        return true // 允许跨域请求
    },
}
 
func echo(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    c, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }
    defer c.Close()
 
    for {
        mt, message, err := c.ReadMessage()
        if err != nil {
            log.Println(err)
            break
        }
        log.Printf("recv: %s", message)
 
        err = c.WriteMessage(mt, message)
        if err != nil {
            log.Println(err)
            break
        }
    }
}
 
func broadcast() {
    // 假设messages是一个channel,里面存储要广播的消息
    for message := range messages {
        for _, c := range clients {
            err := c.WriteMessage(websocket.TextMessage, message)
            if err != nil {
                log.Println(err)
            }
        }
    }
}
 
var clients = make(map[*websocket.Conn]bool)
var messages = make(chan []byte)
 
func main() {
    go broadcast()
    http.HandleFunc("/echo", echo)
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

这个示例中,upgrader定义了WebSocket连接的参数,echo函数处理单个WebSocket连接,而broadcast函数负责将消息广播到所有连接的客户端。clients是一个map,记录所有的连接,messages是一个channel,用于接收需要广播的消息。

这个示例假设messages是一个真实应用中用于存储要广播的消息的地方,并且有其他的逻辑来将消息放入这个channel。在实际的弹幕系统中,可能需要更复杂的逻辑来处理消息的生成和存储。

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