2024-08-17

要配置Nginx以支持WSS(WebSocket Secure),你需要在Nginx配置文件中设置SSL,并将WebSocket的流量代理到Workerman服务。以下是一个基本的配置示例:

  1. 生成SSL证书(如果你还没有):



sudo openssl req -x509 -nodes -days 365 -newkey rsa:2048 -keyout /etc/nginx/ssl/nginx.key -out /etc/nginx/ssl/nginx.crt
  1. 配置Nginx:



server {
    listen 443 ssl;
    server_name your_domain.com;
 
    ssl_certificate /etc/nginx/ssl/nginx.crt;
    ssl_certificate_key /etc/nginx/ssl/nginx.key;
 
    ssl_session_cache shared:SSL:1m;
    ssl_session_timeout  10m;
    ssl_ciphers HIGH:!aNULL:!MD5;
    ssl_prefer_server_ciphers on;
 
    location / {
        proxy_pass http://your_workerman_server_ip:workerman_port;
        proxy_http_version 1.1;
        proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
        proxy_set_header Connection "Upgrade";
        proxy_set_header Host $host;
    }
}

确保替换your_domain.com、证书路径和your_workerman_server_ip:workerman_port为你的实际域名、SSL证书路径和Workerman服务器的IP地址和端口号。

  1. 确保Workerman服务监听相应的端口(例如,如果Workerman监听1234端口,确保Nginx配置中的proxy_pass指向这个端口)。
  2. 重启Nginx服务以应用新配置:



sudo systemctl restart nginx

确保Workerman服务也在运行中,并且正确配置以处理WebSocket连接。

以上配置假设你已经在服务器上安装了Nginx和Workerman,并且Workerman已经设置好监听WebSocket连接。如果你还没有设置Workerman,你需要确保Workerman的worker正确处理WebSocket连接,例如:




use Workerman\Worker;
 
$worker = new Worker('websocket://your_domain.com:workerman_port');
$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    // 处理消息
};
 
Worker::runAll();

替换your_domain.com:workerman_port为你的域名和端口号。

2024-08-17

Netty提供了一个强大的网络编程框架,可以用于WebSocket的开发。以下是一个使用Netty实现WebSocket服务器端的简单示例:




import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;
 
public class WebSocketServer {
    private final int port;
 
    public WebSocketServer(int port) {
        this.port = port;
    }
 
    public void run() throws Exception {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            b.group(bossGroup, workerGroup)
             .channel(NioServerSocketChannel.class)
             .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                 @Override
                 public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                     ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                     pipeline.addLast("http-codec", new HttpServerCodec());
                     pipeline.addLast("aggregator", new HttpObjectAggregator(65536));
                     pipeline.addLast("http-chunked", new ChunkedWriteHandler());
                     pipeline.addLast("handler", new WebSocketServerHandler());
                 }
             });
 
            ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
            System.out.println("Web socket server started at port " + port + '.');
            f.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            workerGroup.shutdownGracefully();
            bossGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        int port;
        if (args.length > 0) {
            port = Integer.parseInt(args[0]);
        } else {
            port = 8080;
        }
        new WebSocketServer(port).run();
    }
}
 
class WebSocketServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Object> {
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Excepti
2024-08-17

在JavaScript中,如果你想要在多个页面之间实现实时通信,你可以使用WebSocket API。以下是一个简单的例子,展示了如何在多个页面之间建立WebSocket连接,并进行实时通信。

首先,确保你的服务器支持WebSocket协议,并且能够处理WebSocket连接。




// 在所有页面中创建WebSocket实例
const socket = new WebSocket('ws://your-server-address');
 
// 当WebSocket连接打开时
socket.addEventListener('open', function (event) {
    console.log('WebSocket connected');
});
 
// 监听服务器发送的消息
socket.addEventListener('message', function (event) {
    console.log('Message from server', event.data);
});
 
// 发送消息到服务器
function sendMessage(message) {
    socket.send(message);
}
 
// 当WebSocket连接关闭时
socket.addEventListener('close', function (event) {
    console.log('WebSocket disconnected');
});
 
// 当遇到错误时
socket.addEventListener('error', function (event) {
    console.error('WebSocket error observed:', event.message);
});

在这个例子中,你需要将 'ws://your-server-address' 替换为你的WebSocket服务器地址。所有页面共享这份JavaScript代码,并在打开时尝试连接到同一个WebSocket服务。一旦连接建立,所有页面就可以通过WebSocket进行实时通信了。

请注意,这个例子没有处理重连逻辑,如果连接意外断开,需要在 close 事件中实现重连机制。

2024-08-17

在Vue中实现WebSocket和WebRTC用于多人会议的后端逻辑比较复杂,但是我可以提供一个基本的前端WebRTC实现示例。

首先,确保你已经设置好了WebSocket服务器来管理多个客户端的连接和信令交换。

以下是使用WebRTC实现多人视频会议的基本步骤:

  1. 创建一个WebSocket实例来管理信令。
  2. 使用RTCPeerConnection创建WebRTC连接。
  3. 通过WebSocket交换信令信息(如会话描述)。
  4. 建立连接后,开始视频流的发送和接收。

这里是一个简化的Vue组件示例,展示了如何使用WebSocket和WebRTC建立视频通话:




<template>
  <div>
    <video v-for="peer in peers" :key="peer.id" :srcObject="peer.stream" autoplay></video>
    <button @click="startVideoCall">开始视频会议</button>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      peers: [],
      webSocket: null,
      localStream: null,
      pc: null,
      offerOptions: {
        offerToReceiveAudio: 1,
        offerToReceiveVideo: 1,
      },
    };
  },
  methods: {
    startVideoCall() {
      // 1. 初始化本地视频流并添加到页面上的video标签
      navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true })
        .then(stream => {
          this.localStream = stream;
          // 添加本地视频流到页面
          document.querySelector('video').srcObject = stream;
 
          // 2. 通过WebSocket发送信令消息,请求加入会议
          this.webSocket.send(JSON.stringify({ type: 'join-conference' }));
        })
        .catch(error => console.error(error));
    },
    createPeerConnection() {
      const pc = new RTCPeerConnection();
 
      pc.ontrack = event => {
        // 当远程流到达时,将其添加到页面上的video标签
        this.peers.push({ id: event.streams[0], stream: event.streams[0] });
      };
 
      // 将本地视频流添加到peer connection
      if (this.localStream) {
        this.localStream.getTracks().forEach(track => pc.addTrack(track, this.localStream));
      }
 
      // 创建offer并设置本地description
      pc.createOffer(this.offerOptions)
        .then(offer => pc.setLocalDescription(offer))
        .then(() => {
          // 通过WebSocket发送offer
          this.webSocket.send(JSON.stringify({ type: 'offer', payload: pc.localDescription }));
        });
 
      // 处理ice候选
      pc.onicecandidate = event => {
        if (event.candidate) {
          this.webSocket.send(JSON.stringify({ type: 'candidate', payload: event.candidate }));
        }
      };
 
      return pc;
    },
    // WebSocket信令处理函数
    handleSignaling(message) {
      const { type, payload } = JSON.pars
2024-08-16



<template>
  <div>
    <p>WebSocket状态: {{ wsStatus }}</p>
    <button @click="connectWebSocket">连接WebSocket</button>
    <button @click="sendMessage" :disabled="wsStatus !== 'OPEN'">发送消息</button>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      ws: null,
      wsStatus: 'CLOSED',
    };
  },
  methods: {
    connectWebSocket() {
      this.ws = new WebSocket('ws://your-websocket-server');
 
      this.ws.onopen = () => {
        this.wsStatus = 'OPEN';
        console.log('WebSocket连接成功');
      };
 
      this.ws.onclose = () => {
        this.wsStatus = 'CLOSED';
        console.log('WebSocket连接已关闭');
      };
 
      this.ws.onerror = error => {
        console.error('WebSocket出错:', error);
      };
 
      this.ws.onmessage = message => {
        console.log('收到消息:', message.data);
      };
    },
    sendMessage() {
      if (this.ws && this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
        this.ws.send('你的消息内容');
      }
    }
  },
  beforeDestroy() {
    if (this.ws) {
      this.ws.close();
    }
  }
};
</script>

这个代码示例展示了如何在Vue组件中创建和管理WebSocket连接。它包括了连接WebSocket服务器、发送消息、处理打开、关闭和错误事件以及在组件销毁前关闭WebSocket连接的逻辑。

2024-08-16



import 'package:web_socket_channel/io.dart';
 
// 假设已经获取到直播间的房间号
int roomId = 314169;
 
// 连接B站直播开发平台的WebSocket地址
String wsUrl = 'wss://example.com/api/live/ws/room/$roomId';
 
void main() {
  // 创建WebSocket连接
  final channel = IOWebSocketChannel.connect(wsUrl);
 
  // 订阅接收消息
  channel.stream.listen(
    (message) {
      // 解析接收到的消息
      final data = jsonDecode(message);
      if (data['msg_type'] == 'danmaku') {
        // 如果是弹幕消息,处理弹幕逻辑
        final danmaku = data['data'];
        print('收到弹幕:$danmaku');
      }
    },
    onError: (error) {
      // 处理错误
      print('WebSocket错误:$error');
    },
    onDone: () {
      // 处理完毕
      print('WebSocket连接已关闭。');
    },
    cancelOnError: true,
  );
 
  // 发送心跳保持连接
  const heartbeat = '{"type":"ping"}';
  channel.sink.add(heartbeat);
}

这个示例代码展示了如何在Flutter/Dart中使用web\_socket\_channel库连接到B站直播平台的WebSocket服务,并处理接收到的弹幕消息。注意,实际使用时需要替换wsUrl变量为B站直播开发平台提供的WebSocket地址,并处理接收到的数据以及发送心跳保持连接。

2024-08-16

在Go中实现WebSocket通常使用golang.org/x/net/websocket包。以下是一个简单的WebSocket服务器实现的例子:

首先,你需要安装WebSocket包:




go get -u golang.org/x/net/websocket

然后,你可以创建一个简单的WebSocket服务器:




package main
 
import (
    "golang.org/x/net/websocket"
    "log"
    "net/http"
)
 
func EchoWebSocket(ws *websocket.Conn) {
    var err error
    for {
        var reply string
        if err = websocket.Message.Receive(ws, &reply); err != nil {
            break
        }
        if err = websocket.Message.Send(ws, reply); err != nil {
            break
        }
    }
    ws.Close()
}
 
func main() {
    http.Handle("/echo", websocket.Handler(EchoWebSocket))
    if err := http.ListenAndServe(":5000", nil); err != nil {
        log.Fatal("ListenAndServe:", err)
    }
}

在这个例子中,我们定义了一个EchoWebSocket函数,它接收一个WebSocket连接,然后进入一个循环,不断地接收客户端发送的消息,并将其原样发送回客户端。如果出现错误,则关闭连接。

服务器启动后,你可以通过WebSocket客户端连接到ws://localhost:5000/echo来测试这个服务器。

以上就是一个简单的Go WebSocket服务器实现的例子,确保你已经安装了golang.org/x/net/websocket包。

2024-08-16

一个分布式WebSocket IM即时通讯系统可以是任何支持WebSocket协议的系统。这里以常见的Golang开发语言和使用Gin框架的Go-IM项目为例,来说明如何启动这样的项目。

首先,确保你的环境已经安装了Go语言环境和Git版本控制工具。

  1. 克隆源代码:



git clone https://github.com/Terry-Mao/go-im.git
  1. 进入项目目录:



cd go-im
  1. 安装依赖:



go mod tidy
  1. 编译项目:



go build -o go-im
  1. 运行编译后的程序:



./go-im -c config.json

其中config.json是配置文件,你可以根据需要修改其中的配置信息。

注意:确保你的服务器端口没有被防火墙封锁,并且WebSocket服务的端口已经在防火墙中开放。

如果你需要修改代码或者配置,你可以直接在源代码目录中进行。修改完毕后,重新编译并运行即可。

2024-08-16

以下是一个简化版的WebSocket心跳机制实现的例子,仅包含核心代码:

后端(SpringBoot):




@Configuration
@EnableScheduling
public class WebSocketConfig {
    @Autowired
    private ServerEndpointExporter serverEndpointExporter;
 
    @Bean
    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
        return new ServerEndpointExporter();
    }
}
 
@Component
@ServerEndpoint("/websocket/{userId}")
public class WebSocketServer {
    private static final ConcurrentHashMap<String, Session> sessionPool = new ConcurrentHashMap<>();
    private Session session;
    private String userId;
 
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session, @PathParam("userId") String userId) {
        this.session = session;
        this.userId = userId;
        sessionPool.put(userId, session);
        System.out.println("新连接加入:" + userId);
    }
 
    @OnClose
    public void onClose() {
        sessionPool.remove(userId);
        System.out.println("连接关闭:" + userId);
    }
 
    @OnMessage
    public void onMessage(String message) {
        // 处理消息
    }
 
    @Scheduled(fixedRate = 30000)
    public void heartbeat() {
        sessionPool.forEach((k, v) -> {
            if (v.isOpen()) {
                try {
                    v.getBasicRemote().sendText("心跳响应");
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }
}

前端(Vue.js):




<template>
  <div>
    <button @click="connect">连接WebSocket</button>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      ws: null,
      heartbeatInterval: null
    };
  },
  methods: {
    connect() {
      const userId = '用户ID';
      const wsUrl = `ws://服务器地址/websocket/${userId}`;
      this.ws = new WebSocket(wsUrl);
 
      this.ws.onopen = () => {
        console.log('WebSocket连接成功');
        this.heartbeatInterval = setInterval(() => {
          this.ws.send('心跳请求');
        }, 30000);
      };
 
      this.ws.onmessage = (message) => {
        console.log('收到消息:', message.data);
        // 处理消息
      };
 
      this.ws.onerror = (error) => {
        console.error('WebSocket出错:', error);
      };
 
      this.ws.onclose = () => {
        console.log('WebSocket连接关闭');
        clearInterval(this.heartbeatInterval);
      };
    }
  }
};
</script>

这个例子展示了如何在SpringBoot后端使用@EnableScheduling@Scheduled注解来实现定时发送心跳消息,以及如何在Vue前端使用\`set

2024-08-16



package main
 
import (
    "fmt"
    "log"
    "net/http"
 
    "github.com/gorilla/websocket"
)
 
var upgrader = websocket.Upgrader{
    CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
        return true // 允许跨域请求
    },
}
 
func echo(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    c, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }
    defer c.Close()
 
    for {
        mt, message, err := c.ReadMessage()
        if err != nil {
            log.Println(err)
            break
        }
 
        err = c.WriteMessage(mt, message)
        if err != nil {
            log.Println(err)
            break
        }
    }
}
 
func main() {
    http.HandleFunc("/echo", echo)
    fmt.Printf("Starting server on :8080\n")
    if err := http.ListenAndServe(":8080", nil); err != nil {
        log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
    }
}

这段代码定义了一个简单的WebSocket服务器,它监听8080端口上的/echo路径。对于每个连接,服务器将接收消息,然后立即发送回去,实现了消息的“回声”功能。服务器允许跨域请求,并且使用gorilla/websocket库来处理WebSocket连接。