2024-08-27

在Spring Boot中实现WebSocket的实时通信,你可以使用Spring的@EnableWebSocketMessageBroker注解来配置WebSocket,并且创建一个控制器来处理WebSocket的消息。

以下是一个简单的例子:

  1. 添加Maven依赖:



<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
  1. 配置WebSocketMessageBroker:



import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.messaging.simp.config.MessageBrokerRegistry;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.EnableWebSocketMessageBroker;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.StompEndpointRegistry;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketMessageBrokerConfigurer;
 
@Configuration
@EnableWebSocketMessageBroker
public class WebSocketConfig implements WebSocketMessageBrokerConfigurer {
    
    @Override
    public void registerStompEndpoints(StompEndpointRegistry registry) {
        registry.addEndpoint("/ws").withSockJS();
    }
 
    @Override
    public void configureMessageBroker(MessageBrokerRegistry registry) {
        registry.enableSimpleBroker("/topic");
        registry.setApplicationDestinationPrefixes("/app");
    }
}
  1. 创建WebSocket控制器:



import org.springframework.messaging.handler.annotation.MessageMapping;
import org.springframework.messaging.handler.annotation.SendTo;
import org.springframework.stereotype.Controller;
 
@Controller
public class WebSocketController {
 
    @MessageMapping("/chat.sendMessage")
    @SendTo("/topic/public.messages")
    public ChatMessage sendMessage(ChatMessage message) {
        return message;
    }
}
 
class ChatMessage {
    private String content;
    // getters and setters
}

在这个例子中,客户端可以通过连接到/ws端点来建立WebSocket连接,并且可以发送消息到服务器,服务器将这些消息广播到所有连接的客户端。

确保你的ChatMessage类有合适的getter和setter方法,以便能够被Spring的消息转换器序列化和反序列化。

2024-08-26



import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;
 
// 使用 @ServerEndpoint 注解定义一个 WebSocket 服务端点,
// 客户端可以通过 ws://{host}:{port}/websocket/{path} 连接到这个端点。
@ServerEndpoint("/websocket/chat")
public class ChatEndpoint {
 
    // 使用一个 concurrent 的集合来存储所有的当前连接会话。
    private static final CopyOnWriteArraySet<Session> sessions = new CopyOnWriteArraySet<>();
 
    // 当新的客户端连接时,会触发 @OnOpen 注解的方法。
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session) {
        sessions.add(session);
        System.out.println("新连接加入:" + session.getId());
    }
 
    // 当客户端发送消息时,会触发 @OnMessage 注解的方法。
    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) {
        System.out.println("收到消息:" + message);
        // 广播消息给所有的客户端。
        for (Session peer : sessions) {
            if (!peer.equals(session)) {
                try {
                    peer.getBasicRemote().sendText(message);
                } catch (IOException e) {
                    System.out.println("发送消息出错:" + e.getMessage());
                }
            }
        }
    }
 
    // 当连接关闭时,会触发 @OnClose 注解的方法。
    @OnClose
    public void onClose(Session session) {
        sessions.remove(session);
        System.out.println("连接关闭:" + session.getId());
    }
 
    // 当出现错误时,会触发 @OnError 注解的方法。
    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable throwable) {
        System.out.println("发生错误:" + throwable.getMessage());
    }
}

这段代码定义了一个简单的 WebSocket 服务端,当有新的客户端连接时,它会将会话添加到一个集合中;当接收到客户端的消息时,它会将这个消息广播给所有其他的客户端。同时,它还处理了连接关闭和错误情况。这个例子展示了如何使用 Java WebSocket API 来创建一个简单的聊天服务器。

2024-08-26

在Spring Boot中集成WebSocket可以通过Spring WebSocket支持来完成。以下是一个简单的例子:

  1. 添加依赖到你的pom.xml



<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
  1. 配置WebSocket,创建一个配置类:



@Configuration
@EnableWebSocketMessageBroker
public class WebSocketConfig implements WebSocketMessageBrokerConfigurer {
    @Override
    public void configureMessageBroker(MessageBrokerRegistry config) {
        config.enableSimpleBroker("/topic");
        config.setApplicationDestinationPrefixes("/app");
    }
 
    @Override
    public void registerStompEndpoints(StompEndpointRegistry registry) {
        registry.addEndpoint("/ws").withSockJS();
    }
}
  1. 创建一个控制器来处理WebSocket请求:



@Controller
public class WebSocketController {
 
    @MessageMapping("/hello")
    @SendTo("/topic/greetings")
    public Greeting greeting(HelloMessage message) {
        return new Greeting("Hello, " + message.getName() + "!");
    }
}
 
class Greeting {
    private String content;
 
    // getters and setters
}
 
class HelloMessage {
    private String name;
 
    // getters and setters
}
  1. 在前端使用WebSocket:



var socket = new SockJS('/ws');
var stompClient = Stomp.over(socket);
stompClient.connect({}, function(frame) {
    console.log('Connected: ' + frame);
    stompClient.subscribe('/topic/greetings', function(greeting){
        console.log(JSON.parse(greeting.body).content);
    });
});
 
stompClient.send("/app/hello", {}, JSON.stringify({ 'name': 'John Doe' }));

以上代码展示了如何在Spring Boot应用中设置WebSocket服务器,并定义了一个简单的消息映射。客户端使用SockJS和Stomp.js与服务器进行通信。

2024-08-26



// autox.js 中创建 WebSocket 连接的示例代码
 
// 创建一个 WebSocket 实例
var ws = new WebSocket('ws://your-websocket-server.com/path');
 
// 当 WebSocket 打开时,发送一个初始化消息
ws.onopen = function(event) {
    ws.send('Hello, Server!');
};
 
// 接收服务器响应
ws.onmessage = function(event) {
    console.log('Received Message:', event.data);
};
 
// 当 WebSocket 关闭时,尝试重新连接
ws.onclose = function(event) {
    console.log('WebSocket Closed. Attempting to Reconnect...');
    // 重连逻辑(可选)
};
 
// 处理错误事件
ws.onerror = function(error) {
    console.error('WebSocket Error:', error);
};

这段代码演示了如何在JavaScript中使用WebSocket API创建一个WebSocket连接,并处理打开、消息接收、关闭和错误事件。这是实现实时通信的一个基本例子,适合作为Web开发入门的学习资料。

2024-08-25

以下是一个简化的Spring Boot后端实现WebSocket聊天功能的代码示例:




import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;
import org.springframework.web.socket.TextMessage;
import org.springframework.web.socket.handler.TextWebSocketHandler;
 
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
 
public class ChatWebSocketHandler extends TextWebSocketHandler {
 
    private static final ConcurrentHashMap<String, WebSocketSession> users = new ConcurrentHashMap<>();
 
    @Override
    public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
        users.put(session.getId(), session);
        System.out.println("新用户加入:" + session.getId());
    }
 
    @Override
    protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception {
        String payload = message.getPayload();
        System.out.println("收到消息:" + payload);
        // 广播消息
        users.values().forEach(user -> {
            try {
                user.sendMessage(new TextMessage(payload));
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
    }
 
    @Override
    public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
        users.remove(session.getId());
        System.out.println("用户已离开:" + session.getId());
    }
}

在Spring Boot中配置WebSocket的配置类:




import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.*;
 
@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {
 
    @Override
    public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
        registry.addHandler(chatWebSocketHandler(), "/chat-endpoint")
                .setAllowedOrigins("*");
    }
 
    @Bean
    public ChatWebSocketHandler chatWebSocketHandler() {
        return new ChatWebSocketHandler();
    }
}

前端HTML和JavaScript代码示例:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>WebSocket Chat</title>
</head>
<body>
    <div>
        <input type="text" id="messageText" />
        <button onclick="sendMessage()">Send</button>
    </div>
    <div id="chatWindow">
        <!-- Messages will appear here -->
    </div>
 
    <script>
        var ws;
        function connect() {
            ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/chat-endpoint");
            ws.onmessage = function(event) {
2024-08-24



from fastapi import FastAPI, WebSocket
from fastapi.responses import HTMLResponse
from starlette.websockets import WebSocketDisconnect
import asyncio
import uvicorn
 
app = FastAPI()
 
# 假设minimax_decision函数是一个使用大型Minimax算法的函数
async def minimax_decision(state):
    # 这里应该是Minimax算法的实现
    return "决策结果"
 
# 这里是WebSocket路由的处理函数
@app.websocket("/ws")
async def websocket_endpoint(websocket: WebSocket):
    await websocket.accept()
    try:
        while True:
            data = await websocket.receive_text()
            response = await minimax_decision(data)
            await websocket.send_text(response)
    except WebSocketDisconnect:
        print("Client disconnected")
 
if __name__ == "__main__":
    uvicorn.run(app, host="0.0.0.0", port=8000)

这个代码示例展示了如何在FastAPI应用中使用WebSocket与客户端进行实时通信,并在服务器端调用一个异步的Minimax算法“大型模型”来生成决策。注意,这里的minimax_decision函数是假设存在的,它应该接收状态信息,并返回基于Minimax算法的决策。在实际应用中,你需要替换这个函数以适应你的具体情况。

2024-08-24

在分布式WebSocket环境中,为了实现session共享,通常需要借助一个集群管理工具,如Redis、Memcached或者Hazelcast等。以下是使用Redis来共享WebSocket session的一个简单示例:

  1. 首先,添加Redis依赖到项目中:



<dependency>
    <groupId>redis.clients</groupId>
    <artifactId>jedis</artifactId>
    <version>最新版本</version>
</dependency>
  1. 使用Redis来存储WebSocket session:



import redis.clients.jedis.Jedis;
import javax.websocket.Session;
import java.io.IOException;
import java.util.Set;
 
public class RedisWebSocketManager {
    private static final String REDIS_KEY = "websocket-sessions";
    private Jedis jedis;
 
    public RedisWebSocketManager() {
        this.jedis = new Jedis("localhost", 6379); // 连接到Redis服务器
    }
 
    public void addSession(Session session) {
        jedis.sadd(REDIS_KEY, session.getId());
    }
 
    public void removeSession(Session session) {
        jedis.srem(REDIS_KEY, session.getId());
    }
 
    public void sendMessageToAll(String message) throws IOException {
        Set<String> sessionIds = jedis.smembers(REDIS_KEY);
        for (String sessionId : sessionIds) {
            Session wsSession = getSession(sessionId);
            if (wsSession != null) {
                wsSession.getBasicRemote().sendText(message);
            }
        }
    }
 
    private Session getSession(String sessionId) {
        // 实现获取WebSocket session的逻辑,例如使用Spring框架的API
        // 这里省略具体实现,因为它依赖于你的应用服务器和Spring配置
        return null; // 示例代码,请替换为实际的实现
    }
}
  1. 在WebSocket endpoint中使用RedisWebSocketManager



public class WebSocketEndpoint {
    private RedisWebSocketManager redisWebSocketManager;
 
    public WebSocketEndpoint() {
        this.redisWebSocketManager = new RedisWebSocketManager();
    }
 
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session) {
        redisWebSocketManager.addSession(session);
    }
 
    @OnClose
    public void onClose(Session session) {
        redisWebSocketManager.removeSession(session);
    }
 
    @OnMessage
    public void onMessage(String message) {
        // 处理接收到的消息
        try {
            redisWebSocketManager.sendMessageToAll(message);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
 
    // 省略其他方法的实现...
}

这个简单的例子展示了如何使用Redis来存储WebSocket sessions,并在需要时发送消息给所有

2024-08-23



import 'package:web_socket_channel/io.dart';
 
void main() {
  // 连接到WebSocket服务器
  final channel = IOWebSocketChannel.connect('ws://example.com/ws');
 
  // 监听服务器发送的消息
  channel.stream.listen(
    (message) {
      print('收到消息: $message');
    },
    onError: (error) {
      print('发生错误: $error');
    },
    onDone: () {
      print('连接已关闭');
    },
  );
 
  // 发送消息到服务器
  channel.sink.add('Hello, WebSocket!');
 
  // 关闭WebSocket连接
  // channel.sink.close();
}

这段代码演示了如何使用web_socket_channel包连接到WebSocket服务器,并监听、发送消息。首先,我们连接到ws://example.com/ws这个WebSocket服务地址。然后,我们监听服务器发送的消息,并定义了当出现错误、连接关闭时的回调。最后,我们可以通过channel.sink.add方法发送消息到服务器。如果需要关闭连接,可以调用channel.sink.close()方法。

2024-08-23



// 引入WebSocket模块
const WebSocket = require('ws');
 
// 创建WebSocket服务器实例,监听端口3000
const wss = new WebSocket.Server({ port: 3000 });
 
// 监听连接事件
wss.on('connection', function connection(ws) {
  // 打印新连接的消息
  console.log('新连接已建立。');
 
  // 监听客户端发送的消息
  ws.on('message', function incoming(message) {
    // 打印接收到的消息
    console.log('收到消息: %s', message);
 
    // 将接收到的消息发送回客户端
    ws.send('你发送的消息已接收:' + message);
  });
 
  // 监听连接关闭事件
  ws.on('close', function close() {
    // 打印连接关闭的消息
    console.log('连接已关闭。');
  });
 
  // 监听错误事件
  ws.on('error', function error(e) {
    // 打印错误信息
    console.error('发生错误: %s', e);
  });
});
 
// 服务器监听代码结束
console.log('WebSocket服务器正在运行...');

这段代码创建了一个WebSocket服务器,监听3000端口,并对客户端的连接、接收到的消息、关闭连接和错误进行了处理。这是实现WebSocket实时通信的基础,对于学习WebSocket技术有很好的教育意义。

2024-08-23

WebSocket-Manager是一个.NET Core库,用于简化WebSocket的使用。以下是一个如何使用WebSocket-Manager发送和接收消息的示例代码:

首先,安装NuGet包:




Install-Package WebSocketManager

然后,在你的Startup.cs文件中配置服务和中间件:




public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
    services.AddWebSocketManager();
}
 
public void Configure(IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env)
{
    app.UseWebSockets();
    app.UseWebSocketManager();
 
    // 其余配置...
}

在你的控制器或中间件中,你可以这样使用WebSocket-Manager:




public class WebSocketTestController : Controller
{
    private IWebSocketManager _webSocketManager;
 
    public WebSocketTestController(IWebSocketManager webSocketManager)
    {
        _webSocketManager = webSocketManager;
    }
 
    public async Task SendMessage(string message)
    {
        await _webSocketManager.WebSocketConnections.BroadcastAsync(message);
    }
 
    public async Task ReceiveMessage()
    {
        var webSocket = await _webSocketManager.GetWebSocket();
        var buffer = new byte[1024 * 4];
        while (webSocket.State == WebSocketState.Open)
        {
            var result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None);
            if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Text)
            {
                var message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, result.Count);
                // 处理接收到的消息
            }
        }
    }
}

在这个示例中,SendMessage方法使用_webSocketManager.WebSocketConnections.BroadcastAsync来发送广播消息,而ReceiveMessage方法使用WebSocket.ReceiveAsync来接收客户端发送的消息。这个库简化了WebSocket的使用,使得在.NET Core应用中集成WebSocket变得更加容易。