2024-08-24



<template>
  <view class="container">
    <view class="top-fixed">顶部固定区域</view>
    <scroll-view scroll-y="true" class="middle-scrollable">
      <view v-for="(item, index) in 30" :key="index">{{ item }}条数据</view>
    </scroll-view>
    <view class="bottom-fixed">底部固定区域</view>
  </view>
</template>
 
<style>
.container {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  height: 100%;
}
.top-fixed {
  height: 50px; /* 根据实际需求设置固定区域的高度 */
  background-color: #f0f0f0;
}
.middle-scrollable {
  flex: 1;
  background-color: #f8f8f8;
}
.bottom-fixed {
  height: 50px; /* 根据实际需求设置固定区域的高度 */
  background-color: #f0f0f0;
}
</style>

这段代码实现了一个简单的上下固定中间滑动的布局。顶部是一个固定高度的区域,底部也是一个固定高度的区域,中间是可以滚动的区域。通过使用Flexbox布局,并将scroll-viewscroll-y属性设置为true,实现了垂直滚动。这是一个常用的页面布局技巧,适用于多数需要固定头部和底部,并且中间内容区域可以滚动的场景。

2024-08-24



/* 定义一个圆形进度条容器 */
.progress-ring {
  width: 100px;
  height: 100px;
  position: relative;
}
 
/* 定义圆形轮廓,并设置渐变背景 */
.progress-ring::after {
  content: "";
  width: 100%;
  height: 100%;
  border-radius: 50%;
  position: absolute;
  background: conic-gradient(
    #3498db 0%,
    #3498db 50%,
    rgba(255, 255, 255, 0) 50%,
    rgba(255, 255, 255, 0) 100%
  );
  background-size: auto 100%;
  background-repeat: no-repeat;
  transition: background-position 2s infinite; /* 设置背景位置的过渡动画,实现动态效果 */
}
 
/* 触发动画 */
.progress-ring:hover::after {
  background-position: 0 100%; /* 动画触发点,从上到下 */
}

这段代码定义了一个圆形容器,并在其伪元素中使用渐变背景创建了一个线条。通过改变伪元素的背景位置,我们可以触发一个从上到下的动画过渡效果,模拟出脉冲动画。这个例子展示了CSS3的 conic-gradientbackground-position 的用法,以及如何通过伪类触发动画。

2024-08-24

在uni-app项目中,你可以在项目根目录下的manifest.json文件中设置全局变量,然后在main.js中引入并设置到Vue.prototype上,这样在应用的任何页面都可以通过this访问这些全局变量。

  1. 打开manifest.json文件。
  2. manifest.jsonh5节点下,或者根节点下(全局生效),添加你的后端地址配置:



{
  // ... 其他配置
  "global": {
    "apiUrl": "https://your-backend-url.com/api/"
  }
}
  1. 打开main.js文件,引入全局变量并设置到Vue.prototype上,以便于全局访问:



// main.js
Vue.prototype.$apiUrl = manifest.global.apiUrl;
 
// 或者如果你不想在每个页面单独引入manifest.json,可以在main.js中直接设置
Vue.prototype.$apiUrl = "https://your-backend-url.com/api/";
  1. 在应用的任何页面或组件中,你可以通过this.$apiUrl来访问后端访问地址:



// 例如,在某个页面的methods中
methods: {
  fetchData() {
    const url = this.$apiUrl + 'some-endpoint';
    // 使用url进行后续的网络请求操作
  }
}

确保在使用这些全局变量之前,已经在main.js中正确设置了它们。这样你就可以在config.js中设置后端访问地址,并在应用的任何页面通过全局变量来使用它了。

2024-08-24

在uniapp中引入线上的JS文件,可以通过以下步骤进行:

  1. index.html中使用<script>标签引入线上的JS文件。
  2. 使用<script>标签的src属性指向线上的JS文件地址。

例如,如果你想引入一个线上的JS库,如https://example.com/library.js,你可以在index.html中添加如下代码:




<script src="https://example.com/library.js"></script>

如果你需要在Vue的生命周期钩子或者其他组件方法中使用这个JS库,确保在onLoadcreated钩子中进行调用,以确保库在你调用它之前已经加载完成。




export default {
  onLoad() {
    // 确保库已加载完成后再使用其功能
    if (window.LibraryFunction) {
      window.LibraryFunction();
    }
  }
}

请注意,由于跨域限制,如果线上JS文件不支持CORS,你可能会遇到安全策略问题。在这种情况下,你可能需要服务器端的配置来解决这个问题。

2024-08-23

在uniapp中,如果需要提示用户打开系统定位并授权,可以使用uni的API uni.getLocation 来获取位置信息。如果用户未授权或者关闭了定位服务,可以引导用户去设置中打开。

以下是一个示例代码:




uni.getLocation({
  type: 'wgs84',
  success: function (res) {
    console.log('当前位置的经度:' + res.longitude);
    console.log('当前位置的纬度:' + res.latitude);
  },
  fail: function (err) {
    if (err.errMsg.indexOf('auth deny') !== -1 || err.errMsg.indexOf('auth denied') !== -1) {
      console.log('用户拒绝授权获取地理位置');
      uni.showModal({
        title: '提示',
        content: '请在系统设置中打开定位服务并授权',
        success: function (modalRes) {
          if (modalRes.confirm) {
            console.log('用户点击确定');
            // 引导用户去系统设置打开定位服务
            uni.openSetting();
          }
        }
      });
    } else {
      console.log('获取位置失败:' + err.errMsg);
    }
  }
});

在上述代码中,uni.getLocation 尝试获取位置信息。如果失败,通过错误信息判断用户是否拒绝授权,并通过 uni.showModal 显示一个模态框提示用户去设置中打开定位服务。如果用户确认,可以使用 uni.openSetting 引导用户去系统设置页面打开定位服务。

2024-08-23

在前端框架(如uniapp、小程序)中实现小票打印,可以使用以下方法:

  1. 使用小程序的canvas绘制小票内容,然后调用打印API。
  2. 使用ESC/POS打印指令,通过连接外部打印机(需要支持ESC/POS指令的硬件)。

以下是使用uniapp实现小票打印的简单示例:




// 在uniapp中使用canvas绘制小票
export default {
  methods: {
    printReceipt() {
      const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas', this);
      // 绘制小票内容
      ctx.setFillStyle('#FFF');
      ctx.fillRect(0, 0, 300, 500);
      ctx.setFillStyle('#000');
      ctx.setFontSize(12);
      ctx.fillText('收银小票', 10, 20);
      // ... 其他绘制内容
 
      // 绘制完成后,执行打印
      setTimeout(() => {
        uni.canvasToTempFilePath({
          canvasId: 'myCanvas',
          success: (res) => {
            // 打印文件
            uni.printFile({
              path: res.tempFilePath,
              success: function (res) {
                console.log('打印成功');
              },
              fail: function (err) {
                console.error('打印失败:', err);
              }
            });
          },
          fail: (err) => {
            console.error('导出图片失败:', err);
          }
        });
      }, 500); // 延时确保绘制完成
    }
  }
}

在实际应用中,你需要根据自己的需求调整小票的格式、内容和打印逻辑。对于ESC/POS指令,你可能需要使用专门的库来生成指令序列,并通过串口发送给打印机。

请注意,以上代码只是示例,实际应用中可能需要处理更多的细节,如错误处理、格式调整、多种纸张尺寸支持等。

2024-08-23

在H5页面和uniapp小程序之间进行数据通信,可以使用自定义的事件系统或者使用uniapp提供的uni.postMessageuni.onMessage API。

以下是一个简单的示例,展示了如何在H5页面和uniapp小程序之间发送和接收数据:

H5页面(假设使用Vue框架):




// H5页面发送数据到小程序
function sendDataToMiniProgram(data) {
  // 检查小程序是否在窗口中打开
  if (window.uni) {
    window.uni.postMessage({
      data
    });
  }
}
 
// 监听来自小程序的消息
window.addEventListener('message', function(event) {
  console.log('Received message from mini program:', event.data);
}, false);

uniapp小程序:




// 小程序页面 onLoad 中
onLoad() {
  // 监听H5页面发送的消息
  uni.onMessage((message) => {
    console.log('Received message from H5:', message.data);
  });
}
 
// 小程序页面发送数据到H5
function sendDataToH5(data) {
  // 注意:只有在通过uni.navigateTo或者uni.redirectTo打开的H5页面,才能使用下面的方法
  uni.postMessage({
    data
  });
}
 
// 监听来自H5页面的消息
window.addEventListener('message', function(event) {
  console.log('Received message from H5:', event.data);
}, false);

确保在小程序中通过uni.navigateTouni.redirectTo打开H5页面,并且该页面已经加载完成。如果是在WebView中打开H5页面,则需要使用uni.createWebViewContext来创建通讯接口。

2024-08-23

在uni-app中实现H5跳转至小程序,可以通过调用微信提供的API来实现。以下是实现的步骤和示例代码:

  1. 确保你的应用是基于微信小程序环境。
  2. 使用微信小程序的API wx.navigateToMiniProgram 来实现跳转。

示例代码:




// 在uni-app中,可以在methods中添加以下方法
methods: {
  jumpToWechatMiniProgram(appId, path) {
    // 判断是否在微信环境中
    if (wx.navigateToMiniProgram) {
      wx.navigateToMiniProgram({
        appId: appId, // 小程序appId
        path: path, // 打开的页面路径,若为空则打开首页
        extraData: {}, // 需要传递给小程序的数据
        success(res) {
          // 打开成功的回调
        },
        fail(err) {
          // 打开失败的回调
        }
      });
    } else {
      // 非微信环境的处理逻辑
      console.error('当前环境不支持跳转到小程序');
    }
  }
}
 
// 在某个事件或者生命周期中调用该方法
this.jumpToWechatMiniProgram('目标小程序的appId', '小程序页面路径');

请注意,该功能只能在微信环境中使用,包括微信浏览器和微信小程序环境下的web-view组件。此外,你需要确保你的小程序已经发布,并且知道其appId。

对于APP端,由于平台差异和技术限制,通常不能直接打开小程序,但你可以提供用户一个小程序码或者指导用户手动扫描小程序码。如果你的APP是基于特定的手机操作系统(如微信小程序的Android/iOS版),可能可以通过特定的API实现。

2024-08-23

在uniapp小程序中使用easyinput组件时,可以通过监听输入内容的变化,动态显示当前输入的字数以及对应的字数限制。以下是一个简单的示例代码:




<template>
  <view>
    <easyinput
      class="input"
      type="text"
      v-model="inputValue"
      :maxlength="maxLength"
      @input="handleInput"
      placeholder="请输入内容"
    />
    <view class="counter">
      已输入 {{ inputLength }} / {{ maxLength }} 字
    </view>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      inputValue: '',
      maxLength: 100, // 设置输入字数的最大限制
      inputLength: 0, // 初始输入字数
    };
  },
  methods: {
    handleInput(e) {
      // 动态更新输入字数
      this.inputLength = e.target.value.length;
    },
  },
};
</script>
 
<style>
.input {
  border: 1px solid #ccc;
  padding: 10px;
  margin-bottom: 10px;
}
.counter {
  color: #888;
  font-size: 14px;
}
</style>

在这个示例中,我们定义了一个easyinput组件,并通过v-model绑定了inputValue来获取输入的文本。同时,我们设置了最大字数限制maxLength。通过在handleInput方法中使用e.target.value.length来动态获取当前输入的字数,并更新inputLength变量。在模板中,我们使用双括号{{ }}来显示当前输入的字数和最大字数限制。

2024-08-23

由于篇幅限制,我无法在这里提供完整的项目列表。但我可以提供一个指向这些项目列表的链接,你可以在这里找到各种编程语言的小程序示例:

https://github.com/kleopatra999/tiny-projects

这个仓库包含了使用多种编程语言编写的小项目,包括Java, Python, PHP, 和UniApp。

如果你想要获取这个列表中的具体项目,你可以在GitHub仓库中查看每个项目的详细信息和源代码。记得在查看项目时阅读它们的README.md文件,了解如何运行和使用这些小程序。