2024-08-08

在Vue或UniApp项目中使用CryptoJS库进行AES加密,首先需要安装CryptoJS库。

  1. 安装CryptoJS库:



npm install crypto-js
  1. 在Vue或UniApp组件中引入CryptoJS库并使用AES加密功能:



// 引入CryptoJS库
import CryptoJS from 'crypto-js'
 
export default {
  methods: {
    encryptData(data) {
      // 设置密钥和向量
      const key = CryptoJS.enc.Utf8.parse('1234567812345678');
      const iv = CryptoJS.enc.Utf8.parse('1234567812345678');
 
      // 数据需要是字符串
      const stringData = JSON.stringify(data);
 
      // 使用AES加密
      const encrypted = CryptoJS.AES.encrypt(stringData, key, {
        iv: iv,
        mode: CryptoJS.mode.CBC,
        padding: CryptoJS.pad.Pkcs7
      });
 
      // 返回Base64编码的字符串
      return encrypted.toString();
    },
 
    decryptData(encryptedData) {
      // 解码Base64数据
      const base64Decrypted = CryptoJS.enc.Base64.parse(encryptedData);
 
      // 设置密钥和向量
      const key = CryptoJS.enc.Utf8.parse('1234567812345678');
      const iv = CryptoJS.enc.Utf8.parse('1234567812345678');
 
      // 使用AES解密
      const decrypted = CryptoJS.AES.decrypt({ ciphertext: base64Decrypted }, key, {
        iv: iv,
        mode: CryptoJS.mode.CBC,
        padding: CryptoJS.pad.Pkcs7
      });
 
      // 将解密后的数据转换为字符串
      return decrypted.toString(CryptoJS.enc.Utf8);
    }
  }
}

在上述代码中,encryptData方法用于加密数据,而decryptData方法用于解密数据。密钥和向量需要保密,确保安全性。在实际应用中,应该从安全的地方获取这些密钥和向量,例如服务器端。

2024-08-08

在UniApp开发小程序时,如果需要实现版本更新提示,可以通过以下步骤实现:

  1. 在应用启动时,获取当前小程序的版本号。
  2. 向后端或者一个配置服务请求,获取最新发布的版本号。
  3. 比较两个版本号,如果当前版本低于最新版本,则提示用户进行更新。

以下是实现这一功能的示例代码:




// 在App.vue或者一个全局的js文件中
 
onLaunch: function() {
  // 获取当前版本号
  const currentVersion = uni.getSystemInfoSync().SDKVersion;
  
  // 模拟请求服务器获取最新版本号
  uni.request({
    url: 'https://your-api-endpoint.com/get-latest-version',
    success: (res) => {
      const latestVersion = res.data.version;
      if (compareVersions(currentVersion, latestVersion) < 0) {
        // 当前版本低于最新版本,提示更新
        uni.showModal({
          title: '更新提示',
          content: '发现新版本,是否更新?',
          success: function(modalRes) {
            if (modalRes.confirm) {
              // 用户确认更新,可以执行更新逻辑
              uni.redirectTo({
                url: '/pages/update/update'
              });
            }
          }
        });
      }
    }
  });
}
 
// 版本号比较函数
function compareVersions(v1, v2) {
  const parts1 = v1.split('.').map(Number);
  const parts2 = v2.split('.').map(Number);
  for (let i = 0; i < parts1.length || i < parts2.length; i++) {
    const num1 = parts1[i] || 0;
    const num2 = parts2[i] || 0;
    if (num1 > num2) return 1;
    if (num1 < num2) return -1;
  }
  return 0;
}

在这个示例中,我们假设有一个API端点https://your-api-endpoint.com/get-latest-version能够返回最新版本号。compareVersions函数用于比较两个版本号,如果当前版本低于最新版本,会弹出一个模态框提示用户进行更新。用户确认后,可以引导用户到更新页面。

请注意,这个示例只是一个简化的框架。在实际应用中,你需要根据自己的后端服务和页面逻辑进行相应的调整。

2024-08-08

在uniapp中引入iconfont图标,你需要进行以下几个步骤:

  1. 在iconfont官网搜索你需要的图标,添加到项目,生成font-class。
  2. 下载生成的字体文件到本地。
  3. 将字体文件和demo_index.html放到uniapp项目的静态资源目录,如static
  4. App.vue或者需要使用图标的页面中引入字体文件。
  5. 使用类名前缀加上iconfont类以及对应的图标font-class名称来使用图标。

示例代码:




<!-- App.vue 或 页面的 <style> -->
<style>
@font-face {
  font-family: 'iconfont';
  src: url('~@/static/iconfont.eot'); /* IE9 */
  src: url('~@/static/iconfont.eot#iefix') format('embedded-opentype'), /* IE6-IE8 */
  url('~@/static/iconfont.woff2') format('woff2'),
  url('~@/static/iconfont.woff') format('woff'),
  url('~@/static/iconfont.ttf') format('truetype'), /* chrome, firefox, opera, Safari, Android, iOS 4.2+ */
  url('~@/static/iconfont.svg#iconfont') format('svg'); /* iOS 4.1- */
}
 
.iconfont {
  font-family: "iconfont" !important;
  font-size: 16px;
  font-style: normal;
  -webkit-font-smoothing: antialiased;
  -moz-osx-font-smoothing: grayscale;
}
</style>



<!-- 页面中使用 -->
<text class="iconfont icon-example"></text>

注意:

  • 路径 ~@/static/iconfont.xxx 是uniapp项目中静态资源的引用方式,~ 表示项目根目录。
  • 图标font-class名称如 icon-example 是你在iconfont网站生成字体时设置的。
2024-08-08

错误解释:

这个错误表明uniapp框架在尝试启动小程序时,无法在项目的根目录中找到app.json文件。app.json是小程序的配置文件,包含了小程序的全局配置,如页面路径、窗口表现、导航条样式等。

解决方法:

  1. 确认app.json文件是否存在于项目根目录中。如果不存在,需要创建一个。
  2. 如果文件存在,检查文件名是否正确,确保没有拼写错误。
  3. 确保app.json文件位于项目的最顶层目录,不要放在子目录中。
  4. 如果你是通过uniapp的官方工具HBuilderX创建的项目,可以尝试使用该工具重新生成app.json文件。
  5. 确认是否在正确的项目目录中运行了启动命令,有时候可能因为路径错误导致无法找到app.json

如果以上步骤都无法解决问题,可以尝试清理项目缓存,重新安装依赖,或者查看项目的文件结构是否符合uniapp对项目结构的要求。

2024-08-08

在uniapp中,可以通过uni.getSystemInfoSync()方法获取系统信息,然后通过platform属性来判断当前设备是手机端还是PC端。

示例代码如下:




const systemInfo = uni.getSystemInfoSync();
const platform = systemInfo.platform;
 
if (platform === 'android' || platform === 'ios') {
    // 手机端
    console.log('当前在手机端');
} else {
    // PC端
    console.log('当前在PC端');
}

这段代码会在小程序初始化时执行,判断小程序是在手机端还是PC端打开,并输出相应的信息。

2024-08-08



import { RequestTask, RequestParams } from 'uni-types';
 
export default class Http {
  // 封装uni.request方法,支持拦截器和TypeScript
  static request<T = any>(options: RequestParams): Promise<T> {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      const task: RequestTask = uni.request({
        ...options,
        success: (res) => {
          // 请求成功拦截
          if (res.statusCode >= 200 && res.statusCode < 300) {
            resolve(res as any);
          } else {
            // 可以在这里处理错误码或状态码
            reject(res);
          }
        },
        fail: (err) => {
          // 请求失败处理
          reject(err);
        },
        complete: () => {
          // 请求结束处理
        }
      });
 
      // 中断请求
      task.abort = () => {
        task.abort();
      };
    });
  }
}
 
// 使用封装后的Http类发起请求
Http.request({
  url: 'https://example.com/api/data',
  method: 'GET'
}).then(response => {
  console.log(response.data);
}).catch(error => {
  console.error(error);
});

这段代码定义了一个名为Http的类,它有一个静态方法request,该方法封装了uni.request,并添加了TypeScript的类型支持。同时,它还支持请求成功和失败的拦截器,可以在请求成功时进行业务逻辑处理,或在请求失败时进行错误处理。最后,使用该类发起了一个GET请求。

2024-08-08

在uniapp开发小程序时,使用v-html解析富文本内容时,图片可能会因为尺寸过大或过宽导致超出屏幕显示范围。为了解决这个问题,可以在数据绑定中对图片的宽度进行控制。

以下是一个简单的例子,展示如何在uniapp中使用v-html并控制图片的大小:




<template>
  <view>
    <rich-text :nodes="articleContent"></rich-text>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      rawHtmlContent: '<div>这里是富文本内容,其中包含过大的图片...</div>'
    };
  },
  computed: {
    articleContent() {
      // 使用正则表达式匹配所有的img标签,并添加样式控制图片大小
      return this.rawHtmlContent.replace(/<img[^>]*>/gi, (match) => {
        return match.replace(/style="[^"]*"/gi, '').replace(/width="[^"]*"/gi, '').replace(/height="[^"]*"/gi, '') + ' style="max-width:100%;height:auto;"';
      });
    }
  }
};
</script>

在这个例子中,我们使用了一个计算属性articleContent来处理原始的HTML内容。通过正则表达式找到所有的<img>标签,并且替换掉原有的widthheightstyle属性,然后添加了一个新的样式style="max-width:100%;height:auto;",这样图片就会自适应宽度,并且高度会自动调整保持图片比例。

请注意,这个例子只是一个简单的说明,实际使用时可能需要根据具体的富文本内容进行适当的调整。

2024-08-07

在uniapp中实现拍照的同时打开闪光灯功能,可以通过调用系统相机API以及相关的硬件API来实现。以下是实现这个功能的示例代码:

首先,需要在pages.json中配置相机和闪光灯的权限:




{
  "permission": {
    "camera": {
      "desc": "你的应用程序要使用摄像头" // 摄像头权限说明
    }
  }
}

然后,在需要调用拍照的页面的.vue文件中,可以使用如下代码:




<template>
  <view>
    <button @click="takePhoto">开启闪光灯并拍照</button>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  methods: {
    takePhoto() {
      // 打开系统相机
      uni.chooseImage({
        count: 1, // 默认9,设置图片的数量
        sizeType: ['original', 'compressed'], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
        sourceType: ['camera'], // 可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
        success: (res) => {
          // 成功选择图片后打开闪光灯
          this.openFlash();
        },
        fail: (err) => {
          console.log('Error while opening camera:', err);
        }
      });
    },
    openFlash() {
      // 判断平台,此处以平台区分处理
      const platform = uni.getSystemInfoSync().platform;
      if (platform === 'android') {
        // Android平台调用系统相机的闪光灯API
        uni.getCamera({
          success: (res) => {
            uni.setCameraFlash(res.cameraFacing === 'front' ? 'off' : 'torch');
          },
          fail: (err) => {
            console.log('Error while getting camera:', err);
          }
        });
      } else if (platform === 'ios') {
        // iOS平台可能需要使用其他方式或者第三方库来控制闪光灯
        // 例如使用第三方库:https://github.com/zhangbobell/camera-flash
      }
    }
  }
}
</script>

在这段代码中,takePhoto方法调用了uni.chooseImage来打开系统相机,并在成功选择照片后调用openFlash方法。openFlash方法根据平台不同(Android和iOS),使用相应的API打开闪光灯。

注意:在Android平台上,你可以通过uni.getCamera获取相机信息,并通过uni.setCameraFlash来控制闪光灯。但在iOS平台上,由于iOS系统的安全限制,无法直接通过uniapp调用系统API来控制闪光灯,可能需要使用第三方库或者其他方式来实现。

2024-08-07

在uniapp开发的小程序中,如果发现小程序过大,可以尝试以下方法进行优化:

  1. 图片压缩:使用工具如TinyPNG或者智图压缩工具,对小程序中的图片进行压缩,减少图片大小。
  2. 代码优化:删除不必要的代码,注释,去除重复代码,使用ES6语法代替ES5,减少全局变量和函数的使用。
  3. 第三方库优化:移除不需要的第三方库,或者更换更轻量级的库。
  4. 开启压缩:在uni-config.js中开启代码压缩,例如:



module.exports = {
    compile: {
        // 开启压缩
        uglify: true,
    }
}
  1. 按需加载:使用import按需加载模块,而不是全部打包。
  2. 网络资源本地化:将网络资源转换为本地资源,减少网络请求。
  3. 移除console.log:在生产环境中移除或者注释掉console.log语句。
  4. 使用分包加载:对小程序进行分包,只有在用户访问对应分包时才会加载。
  5. 使用云服务:将一些静态资源和计算任务放到云服务上,减少小程序包的大小。
  6. 图片懒加载:对于可以懒加载的图片,比如非首屏的图片,在用户滚动到相应位置时才加载。

在实施以上优化措施时,可能需要结合实际项目的代码结构和功能进行分析,以保证优化的同时不影响用户体验。

2024-08-07

在uni-app中,要实现退出并关闭当前小程序或APP的功能,可以使用uni-app提供的API uni.navigateBackuni.exitMiniProgram

以下是一个简单的示例代码:




// 退出并关闭当前小程序或APP
function exitApp() {
  // 如果当前是小程序
  if (uni.getLaunchOptionsSync().scene === 1038) { // 1038 是小程序的场景值
    uni.exitMiniProgram({
      success: function() {
        console.log('退出小程序成功');
      },
      fail: function(err) {
        console.error('退出小程序失败', err);
      }
    });
  } else {
    // 如果是APP,直接关闭当前页面,如果是首页,则调用 uni.exit() 退出
    uni.navigateBack({
      delta: 1,
      success: function() {
        console.log('关闭当前页面成功');
      },
      fail: function(err) {
        console.error('关闭当前页面失败', err);
      }
    });
    // 如果需要完全退出APP,可以在合适的时机调用 uni.exit()
    // uni.exit();
  }
}
 
// 在需要的地方调用 exitApp 函数
exitApp();

请注意,在实际应用中,由于各平台的安全和用户体验策略,关闭应用的操作可能会受到一些限制。例如,对于微信小程序,只能在某些特定的场景下使用 uni.exitMiniProgram,且用户需要手动点击按钮触发。而在APP中,uni.exit() 可能只能退出当前的页面栈,并不能彻底关闭整个应用。