2024-08-15

在uniapp中使用Vue3和TypeScript进行小程序登录接口的封装,可以通过以下步骤实现:

  1. 定义登录接口的TypeScript接口。
  2. 封装登录请求函数,使用uni.request进行网络请求。
  3. 在Vue组件中调用封装好的登录请求函数。

以下是具体实现的示例代码:




// api.ts
interface LoginParams {
  username: string;
  password: string;
}
 
interface LoginResponse {
  // 假设登录成功后服务器返回的数据格式
  token: string;
}
 
function login(params: LoginParams): Promise<LoginResponse> {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    uni.request({
      url: 'https://your-api-domain.com/login', // 你的登录接口URL
      method: 'POST',
      data: params,
      success: (res) => {
        if (res.statusCode === 200) {
          resolve(res.data);
        } else {
          reject(new Error('登录失败'));
        }
      },
      fail: (error) => {
        reject(error);
      }
    });
  });
}
 
export { login };



// YourComponent.vue
<template>
  <view>
    <button @click="login">登录</button>
  </view>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent } from 'vue';
import { login } from './api';
 
export default defineComponent({
  setup() {
    const loginAction = async () => {
      try {
        const loginParams = {
          username: 'your-username',
          password: 'your-password'
        };
        const loginResult = await login(loginParams);
        // 处理登录成功的结果,例如保存token
        uni.setStorage({
          key: 'userToken',
          data: loginResult.token
        });
      } catch (error) {
        // 处理登录失败的情况
        console.error('登录失败:', error);
      }
    };
 
    return {
      login: loginAction
    };
  }
});
</script>

在这个例子中,我们定义了login函数来封装登录请求。在Vue组件中,我们通过点击事件调用该函数,并在成功获取数据后保存token到本地存储。这样就实现了登录接口的封装和在小程序中的使用。

2024-08-15

在uni-app中创建页面,通常需要使用命令行工具HBuilderX,但如果你想通过命令行创建页面,可以使用如下步骤:

  1. 打开终端或命令行工具。
  2. 进入你的uni-app项目目录。
  3. 使用以下命令创建页面:



# 创建页面
uni create page myPage

这里myPage是你想要创建的页面名称,这个命令会自动生成页面文件,包括myPage.vue文件、myPage.jsmyPage.jsonmyPage.css(如果你的项目支持CSS预处理器,如Sass/SCSS或Less,相应的文件也会生成)。

注意:如果你的项目结构是按照vue cli生成的,你可能需要使用npm run buildnpm run dev来运行项目。

以上步骤假设你已经有了HBuilderX或相应的开发环境配置好了uni-app的命令行工具。如果没有,你需要先安装HBuilderX或配置相应的环境。

2024-08-15

在uniapp中使用v-html渲染接口返回的富文本内容时,为了使得图片和视频能够自适应大小,可以使用web-view组件嵌入一个独立的网页环境,并在这个环境中加载富文本内容。

以下是一个简单的示例:

  1. 接口返回的富文本数据中的图片和视频标签需要正确,并确保图片标签包含widthheight属性。
  2. 在页面中使用web-view组件,并为其指定一个src属性,该属性是一个网页地址,可以是本地的HTML文件,也可以是远程的网页地址。



<template>
  <view>
    <web-view src="/path/to/your/html/file.html"></web-view>
  </view>
</template>
  1. 创建一个本地HTML文件,例如file.html,并在其中使用JavaScript动态地设置富文本内容。



<!-- file.html -->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>Rich Content</title>
  <style>
    img, video {
      max-width: 100%;
      height: auto;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="content"></div>
  <script>
    // 假设 `getContent` 是一个函数,用来获取富文本内容
    document.getElementById('content').innerHTML = getContent();
 
    function getContent() {
      // 这里应该是调用接口获取内容的代码,并返回富文本字符串
      // 示例:return '<p>Rich <strong>text</strong> with <img src="..." /> and <video src="..." /></p>';
    }
  </script>
</body>
</html>
  1. 在你的uniapp页面的onReady生命周期钩子中,调用接口获取富文本内容,并通过JavaScript更新HTML文件中的内容。



export default {
  onReady() {
    // 调用接口获取富文本内容
    this.getRichContent().then(content => {
      // 通过web-view与HTML文件通信,更新内容
      const webView = this.$scope.$getAppWebview();
      const iframe = webView.children()[0];
      const invokeWebviewMethod = iframe.invokeWebviewMethod;
      invokeWebviewMethod('setContent', content);
    });
  },
  methods: {
    getRichContent() {
      // 这里应该是用来调用接口的代码,并返回富文本内容的Promise
      // 示例:return Promise.resolve('<p>Rich <strong>text</strong> with <img src="..." /> and <video src="..." />');
    }
  }
}

请注意,这个示例假设你已经有了获取富文本内容的API,并且你的uniapp页面已经正确地配置了web-view组件。此外,由于uniapp的安全策略,可能需要配置合适的scheme等,以确保web-view能够正确加载和渲染内容。

2024-08-15

在uniapp中,如果你想要直接输出HTML变量的内容,你可以使用v-html指令来实现。这个指令会将绑定的变量中的HTML代码渲染成真实的HTML元素。

以下是一个简单的例子:




<template>
  <view>
    <view v-html="rawHtml"></view>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      rawHtml: '<p>这是<b>HTML</b>内容</p>'
    };
  }
};
</script>

在这个例子中,rawHtml是一个包含HTML代码的变量。使用v-html指令,这段HTML代码将被渲染并显示在页面上,而不是显示原始的HTML标记。

请注意,使用v-html可能会导致跨站脚本攻击(XSS)的风险,因此请只对可信的HTML内容使用它,不要对用户提供的内容使用它。

2024-08-15

在uniapp中实现简单的动画效果,可以使用<view>标签的animation属性。以下是一个示例代码,展示了如何在不使用DOM操作的情况下实现一个简单的动画效果:




<template>
  <view>
    <view class="animated-view" :animation="animationData">
      动画内容
    </view>
    <button @click="startAnimation">开始动画</button>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      animationData: null,
    };
  },
  methods: {
    startAnimation() {
      const animation = uni.createAnimation({
        duration: 1000,
        timingFunction: 'ease',
      });
 
      animation.scale(2).step();
      this.animationData = animation.export();
 
      setTimeout(() => {
        animation.scale(1).step();
        this.animationData = animation.export();
      }, 1000);
    },
  },
};
</script>
 
<style>
.animated-view {
  background-color: #f0f0f0;
  width: 100px;
  height: 100px;
  margin: 10px;
}
</style>

在这个例子中,我们定义了一个<view>元素,并通过animation属性应用了一个动画。点击按钮后,会触发startAnimation方法,该方法创建一个缩放动画,将元素放大2倍,然后在1秒后缩放回原始大小。这个动画是通过uni.createAnimation方法创建的,并且不需要直接操作DOM。

2024-08-15

在uni-app中,可以通过全局配置或页面配置来自定义导航栏。以下是一个简单的示例,展示如何在uni-app中自定义导航栏:

  1. 全局配置自定义导航栏:

App.vue 中,可以使用 globalStyle 配置全局样式,包括导航栏的样式。




// App.vue
export default {
  globalStyle: {
    navigationBarBackgroundColor: '#FFFFFF', // 导航栏背景颜色
    navigationBarTextStyle: 'black', // 导航栏标题颜色,black / white
    navigationBarTitleText: '自定义导航栏', // 导航栏标题文字
  }
}
  1. 页面配置自定义导航栏:

在页面的配置文件中(.vue 文件中的 <script> 标签内),使用 navigationStyle 设置导航栏样式,并可以自定义标题。




// 页面配置示例
export default {
  navigationBarTitleText: '页面自定义标题',
  navigationStyle: 'custom' // 开启自定义导航栏
}
  1. 自定义导航栏的样式和内容:

在页面的 .vue 文件中,使用 <navigation-bar> 组件来自定义导航栏的样式和内容。




<!-- 页面文件中 -->
<template>
  <view>
    <navigation-bar title="自定义标题" backgroundColor="#333333" frontColor="#FFFFFF">
      <!-- 这里可以放置自定义的左右按钮 -->
    </navigation-bar>
    <!-- 页面的其他内容 -->
  </view>
</template>
 
<script>
// 导入自定义导航组件
import navigationBar from '@/components/navigation-bar.vue';
 
export default {
  components: {
    navigationBar
  }
}
</script>
  1. 创建自定义导航组件:

components 目录下创建 navigation-bar.vue 文件,定义自定义导航组件的样式和逻辑。




<!-- navigation-bar.vue -->
<template>
  <view class="navigation-bar" :style="{ backgroundColor: backgroundColor }">
    <!-- 导航栏的标题和按钮 -->
    <text class="navigation-bar-title" :style="{ color: frontColor }">{{ title }}</text>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  props: {
    title: {
      type: String,
      default: ''
    },
    backgroundColor: {
      type: String,
      default: '#FFFFFF'
    },
    frontColor: {
      type: String,
      default: '#000000'
    }
  }
}
</script>
 
<style>
.navigation-bar {
  /* 自定义样式 */
}
.navigation-bar-title {
  /* 标题样式 */
}
</style>

通过以上步骤,你可以为uni-app应用创建自定义的导航栏。记得在页面配置中将 navigationStyle 设置为 custom 来开启自定义导航栏,并在页面中引入和使用自定义导航组件。

2024-08-15



<template>
  <view class="container">
    <canvas canvas-id="canvas" style="width: 100%; height: 100%"></canvas>
  </view>
</template>
 
<script>
  import * as THREE from 'three';
  import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
 
  export default {
    data() {
      return {
        camera: null,
        scene: null,
        renderer: null,
        model: null
      }
    },
    onReady() {
      this.initThree();
      this.addLights();
      this.addCamera();
      this.loadModel();
      this.animate();
    },
    methods: {
      initThree() {
        this.scene = new THREE.Scene();
        this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
        this.renderer.setSize(uni.upx2px(750), uni.upx2px(750));
        uni.createSelectorQuery()
          .select('#canvas')
          .node()
          .then(res => {
            res.appendChild(this.renderer.domElement);
          });
      },
      addLights() {
        const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
        this.scene.add(ambientLight);
        const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5);
        directionalLight.position.set(1, 1, 1);
        this.scene.add(directionalLight);
      },
      addCamera() {
        this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, 1, 0.1, 1000);
        this.camera.position.set(0, 10, 20);
        this.camera.lookAt(0, 0, 0);
      },
      loadModel() {
        const loader = new GLTFLoader();
        loader.load('path/to/your/model.glb', (gltf) => {
          this.model = gltf.scene;
          this.scene.add(this.model);
        }, undefined, (error) => {
          console.error(error);
        });
      },
      animate() {
        requestAnimationFrame(this.animate);
        this.model.rotation.y += 0.01;
        this.renderer.render(this.scene, this.camera);
      }
    }
  }
</script>
 
<style>
  .container {
    width: 750rpx;
    height: 750rpx;
    background-color: #000;
  }
</style>

这段代码展示了如何在UniApp中初始化Three.js,添加灯光、相机和3D模型,并使用GLTFLoader加载一个3D模型。在onReady生命周期钩子中,它设置了Three.js的场景、渲染器,并将渲染器挂载到Canvas上。然后,它添加了环境光和平行光,并设置了相机的位

2024-08-15



// 导入uni.request,并在其基础上进行封装
import { request } from '@/utils/request';
 
// 定义API接口
export const api = {
  // 获取用户信息
  getUserInfo: () => request('/user/getUserInfo'),
  // 登录
  login: (data) => request('/user/login', 'POST', data),
  // 获取商品列表
  getGoodsList: (params) => request('/goods/list', 'GET', null, params),
};
 
// 使用封装后的API
// 获取用户信息
api.getUserInfo().then(response => {
  console.log('用户信息:', response.data);
}).catch(error => {
  console.error('获取用户信息失败:', error);
});
 
// 登录操作
api.login({ username: 'user1', password: '123456' }).then(response => {
  console.log('登录成功:', response.data);
}).catch(error => {
  console.error('登录失败:', error);
});
 
// 获取商品列表
api.getGoodsList({ page: 1, pageSize: 10 }).then(response => {
  console.log('商品列表:', response.data);
}).catch(error => {
  console.error('获取商品列表失败:', error);
});

这段代码展示了如何封装和使用网络请求,其中request函数封装了对uni.request的调用,并提供了统一的API接口来发送请求。这样的封装可以简化代码,提高复用性,并且确保整个项目的网络请求行为一致。

2024-08-14

由于提问中包含了大量的技术栈信息,并且请求的是文章源码和视频讲解,这里我将提供一个精简的解答,并指向相关的代码仓库和部署视频。

  1. 项目源码:

    由于源码可能涉及版权问题,我无法直接提供。但是,你可以访问下面的代码仓库,通常开发者会上传部分核心代码或示例。

  2. 项目部署视频:

    视频教程通常由项目的开发者或者有经验的开发者录制,因此,你可以在网上搜索或联系项目的开发者获取。

请注意,由于涉及到版权和隐私问题,我不能提供源码的直接下载链接或视频的分享链接。如果你有具体的技术问题,欢迎随时向我提问。

2024-08-14

要使用Java Spring Boot和uniapp开发一个打卡小程序,你需要分别完成后端API和前端界面的开发。

后端(Spring Boot):

  1. 创建Spring Boot项目,并添加必要的依赖,如Spring Data JPA, MySQL等。
  2. 设计打卡数据模型,比如用户表、打卡任务表和打卡记录表。
  3. 创建对应的Repository接口。
  4. 创建Service层,包含打卡逻辑,比如创建任务、打卡、统计打卡次数等。
  5. 创建RestController,暴露API接口供uniapp调用。

前端(uniapp):

  1. 使用uniapp框架创建项目。
  2. 设计界面,包括打卡任务的创建、打卡界面、统计界面等。
  3. 使用uniapp的网络请求功能(uni.request)调用后端API。

以下是Spring Boot后端的一个简单示例:




// User.java (用户实体)
@Entity
public class User {
    @Id
    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
    private Long id;
    private String username;
    // 其他字段和方法
}
 
// Task.java (打卡任务实体)
@Entity
public class Task {
    @Id
    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
    private Long id;
    private String name;
    private User user;
    // 其他字段和方法
}
 
// Attendance.java (打卡记录实体)
@Entity
public class Attendance {
    @Id
    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
    private Long id;
    private LocalDateTime signTime;
    private Task task;
    private User user;
    // 其他字段和方法
}
 
// AttendanceService.java (打卡服务)
@Service
public class AttendanceService {
    @Transactional
    public Attendance signIn(User user, Task task) {
        // 创建打卡记录
        Attendance attendance = new Attendance();
        attendance.setSignTime(LocalDateTime.now());
        attendance.setUser(user);
        attendance.setTask(task);
        // 保存到数据库
        return attendanceRepository.save(attendance);
    }
 
    // 其他方法...
}
 
// AttendanceController.java (RestController)
@RestController
@RequestMapping("/attendance")
public class AttendanceController {
    @Autowired
    private AttendanceService attendanceService;
 
    @PostMapping("/sign-in")
    public ResponseEntity<?> signIn(@RequestBody SignInRequest request) {
        User user = userRepository.findByUsername(request.getUsername());
        Task task = taskRepository.findById(request.getTaskId());
        Attendance attendance = attendanceService.signIn(user, task);
        return ResponseEntity.ok(attendance);
    }
 
    // 其他API方法...
}

前端uniapp部分,你需要使用uniapp的API进行网络请求,并根据后端提供的API文档设计界面。

注意:以上代码仅为示例,实际开发中需要完善业务逻辑、异常处理、安全性校验等。同时,前后端需要分别进行测试保证通信顺畅。