2024-09-02



import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Component;
 
@Component
public class NettyTcpServer {
 
    private final EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
    private final EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
    private Channel channel;
 
    @Autowired
    private ChannelInitializer<SocketChannel> channelInitializer;
 
    public void start(int port) throws InterruptedException {
        ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
        b.group(bossGroup, workerGroup)
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                .childHandler(channelInitializer);
 
        channel = b.bind(port).sync().channel();
        System.out.println("TCP服务器启动完成,监听端口:" + port);
    }
 
    public void stop() {
        if (channel != null) {
            channel.close();
        }
        bossGroup.shutdownGracefully();
        workerGroup.shutdownGracefully();
    }
}
 
@Component
public class ChannelInitializerImpl extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
 
    @Autowired
    private ChannelInboundHandlerAdapter handlerAdapter;
 
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) {
        ch.pipeline().addLast(handlerAdapter);
    }
}
 
@Component
public class ServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
 
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
        // 接收到消息的处理逻辑
    }
 
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
        // 客户端连接时的处理逻辑
    }
 
    // 其他必要的方法实现
}

这个代码示例展示了如何在Spring Boot应用程序中整合Netty来实现TCP通信服务器。NettyTcpServer类负责启动和停止服务器,ChannelInitializerImpl类配置了Netty的ChannelPipeline,而ServerHandler类处理实际的通信逻辑。这个示例提供了基础框架,开发者可以根据自己的需求添加具体的业务逻辑。

2024-09-01

在Spring Boot中结合Netty实现与硬件的通信,可以使用Netty的NioEventLoopGroupBootstrap来建立网络连接,并使用ChannelPipeline来添加编解码器处理硬件发送的数据。

以下是一个简单的例子,展示了如何使用Netty在Spring Boot中实现主动发送数据包和接收数据包的功能。




import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import org.springframework.stereotype.Service;
 
@Service
public class HardwareCommunicationService {
 
    private final EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
    private Bootstrap bootstrap;
    private Channel channel;
 
    public HardwareCommunicationService() {
        bootstrap = new Bootstrap();
        bootstrap.group(group)
                .channel(NioSocketChannel.class)
                .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                        // 添加编解码器,根据实际硬件协议进行添加
                        // 例如,如果是Modbus RTU,可以添加Modbus4J的编解码器
                        // pipeline.addLast("decoder", new ModbusFactory(...));
                        // pipeline.addLast("encoder", new ModbusFactory(...));
 
                        // 自定义处理器
                        pipeline.addLast(new HardwareMessageHandler());
                    }
                });
 
        // 连接硬件设备
        connect("127.0.0.1", 8080);
    }
 
    public void connect(String host, int port) {
        try {
            channel = bootstrap.connect(host, port).sync().channel();
            System.out.println("Connected to the hardware.");
        } catch (InterruptedException e) {
            Thread.currentThread().interrupt();
            e.printStackTrace();
        }
    }
 
    public void sendDataToHardware(Object data) {
        if (channel != null && channel.isActive()) {
            channel.writeAndFlush(data).addListener(future -> {
                if (future.isSuccess()) {
                    System.out.println("Data sent successfully.");
                } else {
                    System.out.println("Failed to send data.");
                    future.cause().printStackTrace();
                }
            });
        }
    }
 
   
2024-09-01

以下是一个简单的Golang TCP服务器示例,它接受客户端连接,并将客户端发送的任何消息回送给客户端。




package main
 
import (
    "fmt"
    "net"
)
 
func main() {
    // 监听TCP端口 8080
    listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:8080")
    if err != nil {
        fmt.Println("Error listening:", err.Error())
        return
    }
    // 无限循环,等待并处理客户端连接
    for {
        conn, err := listener.Accept()
        if err != nil {
            fmt.Println("Error accepting:", err.Error())
            continue
        }
        go handleConnection(conn)
    }
}
 
// 处理单个客户端的连接
func handleConnection(conn net.Conn) {
    defer conn.Close()
    // 无限循环,读取客户端发送的数据
    for {
        buf := make([]byte, 512)
        len, err := conn.Read(buf)
        if err != nil {
            fmt.Println("Error reading:", err.Error())
            break
        }
        // 将读取的数据回送给客户端
        conn.Write(buf[:len])
    }
}

这个TCP服务器使用了net标准库中的ListenAccept函数来监听TCP连接。每当有新的连接时,它会创建一个新的goroutine来处理这个连接,goroutine会不断读取客户端发送的数据,并将其原样发送回客户端。如果客户端关闭连接或发生错误,它会关闭与客户端的连接,并结束对应的goroutine。

2024-08-30

在Linux环境下,使用Python和SQLite3实现一个简单的TCP基础的电子词典服务器是可行的。以下是一个简单的示例代码:




import sqlite3
import socket
 
# 连接到SQLite数据库
conn = sqlite3.connect('dictionary.db')
cursor = conn.cursor()
 
# 创建词汇表(如果不存在)
cursor.execute('''
CREATE TABLE IF NOT EXISTS words (
    word TEXT PRIMARY KEY NOT NULL,
    definition TEXT
);
''')
conn.commit()
 
# 启动TCP服务器
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.bind(('localhost', 10000))
s.listen(5)
 
print("电子词典服务器已启动,监听端口10000...")
 
while True:
    # 接受客户端连接
    client_sock, addr = s.accept()
    
    print(f"连接自 {addr}")
    
    while True:
        # 接收客户端数据
        data = client_sock.recv(1024).decode('utf-8')
        if not data:
            break
        
        # 查询词汇
        cursor.execute('SELECT definition FROM words WHERE word = ?', (data,))
        result = cursor.fetchone()
        
        # 发送查询结果给客户端
        if result:
            client_sock.sendall(result[0].encode('utf-8'))
        else:
            client_sock.sendall(b"Word not found.")
 
    # 关闭客户端连接
    client_sock.close()
 
# 关闭数据库连接
conn.close()

这段代码创建了一个简单的TCP服务器,监听10000端口,并接收客户端的词汇查询请求。如果词汇存在于数据库中,则将其定义发送回客户端。这个例子假设你已经有一个名为 dictionary.db 的SQLite数据库,其中有一个名为 words 的表,包含 worddefinition 两个字段。

请注意,这个代码示例没有包含词汇添加或删除功能,它只提供了查询已存在词汇的基本功能。实际应用中可能需要添加更多逻辑来处理来自客户端的其他命令,例如添加新词汇和定义,删除词汇等。

2024-08-29



import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Component;
 
import javax.annotation.PostConstruct;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
 
@Component
public class TCPServer {
 
    private final int port = 8080; // 服务端口
 
    @PostConstruct
    public void start() throws Exception {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            b.group(bossGroup, workerGroup)
             .channel(NioServerSocketChannel.class)
             .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                 @Override
                 public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                     ch.pipeline().addLast(new TCPServerHandler());
                 }
             })
             .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
             .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
 
            ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
            System.out.println("服务启动,监听端口:" + port);
            f.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            workerGroup.shutdownGracefully();
            bossGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
 
    private class TCPServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
 
        @Override
        public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
            ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
            byte[] bytes = new byte[buf.readableBytes()];
            buf.readBytes(bytes);
            String message = new String(bytes, StandardCharsets.UTF_8);
            System.out.println("接收到消息:" + message);
            String response = "已收到消息:" + message;
            ByteBuf respBuf = Unpooled.copiedBuffer(response.getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
            ctx.writeAndFlush(respBuf);
        }
 
        @Override
        public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
            cause.printStackTrace();
            ctx.close();
2024-08-29

在Spring Boot中,前后端通过TCP通信可以使用Netty框架来实现。以下是一个简单的例子,展示了如何在Spring Boot应用中设置Netty服务器,并处理来自客户端的TCP连接和数据。

  1. 添加依赖到pom.xml



<dependency>
    <groupId>io.netty</groupId>
    <artifactId>netty-all</artifactId>
    <version>4.1.69.Final</version>
</dependency>
  1. 创建Netty服务器配置类:



import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import org.springframework.stereotype.Component;
 
import javax.annotation.PostConstruct;
import javax.annotation.PreDestroy;
import java.net.InetSocketAddress;
 
@Component
public class NettyTCPServer {
 
    private EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
    private EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
    private ServerBootstrap bootstrap;
 
    @PostConstruct
    public void start() {
        bootstrap = new ServerBootstrap();
        bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                .localAddress(new InetSocketAddress("localhost", 8080))
                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    public void initChannel(SocketChannel ch) {
                        // 添加自定义的ChannelHandler处理业务逻辑
                    }
                });
 
        try {
            bootstrap.bind().sync();
            System.out.println("TCP服务器启动在端口: 8080");
        } catch (InterruptedException e) {
            Thread.currentThread().interrupt();
        }
    }
 
    @PreDestroy
    public void stop() {
        bossGroup.shutdownGracefully();
        workerGroup.shutdownGracefully();
    }
}
  1. 创建自定义的ChannelHandler处理业务逻辑:



import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
 
public class TCPServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
 
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) {
        // 处理接收到的消息
        System.out.println("接收到消息
2024-08-28

解释:

这个错误信息表明Redis服务器在尝试绑定到本地地址127.0.0.1的6379端口时失败了,但错误信息被截断了,没有显示具体的错误原因。通常,这可能是因为端口已被占用或者Redis配置不正确。

解决方法:

  1. 检查端口占用:使用netstat -tulnp | grep 6379查看端口是否被其他进程占用。
  2. 如果端口被占用,结束占用进程或者更改Redis配置文件中的端口号。
  3. 如果不是端口问题,检查Redis配置文件(通常名为redis.conf),确保bind指令正确设置,如果不需要绑定到特定的IP,可以注释掉或者移除该指令。
  4. 确保没有其他服务正在监听6379端口。
  5. 查看Redis日志文件或启动时的输出,获取更多错误信息。
  6. 如果问题依然存在,重启Redis服务尝试解决问题。

务必保证在进行更改配置或重启服务之前,已对可能产生的影响有充分理解。

2024-08-27

为了使用TCP和fork来实现一个简单的数据库服务器,我们可以使用Python的sqlite3模块和socket库。以下是一个简单的示例,它创建了一个可以接受单个客户端连接的服务器。




import sqlite3
import socket
import os
 
def handle_client(client_socket):
    # 接收并执行SQL命令
    while True:
        data = client_socket.recv(1024)
        if not data:
            break
        cursor.execute(data)
        result = cursor.fetchall()
        client_socket.sendall(str(result).encode('utf-8'))
    client_socket.close()
 
def main():
    # 创建SQLite数据库和游标
    conn = sqlite3.connect('example.db')
    cursor = conn.cursor()
 
    # 创建TCP socket
    server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    server_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
    server_socket.bind(('0.0.0.0', 12345))
    server_socket.listen(5)
 
    while True:
        client_socket, _ = server_socket.accept()
        pid = os.fork()
        if pid == 0:
            # 子进程处理客户端连接
            handle_client(client_socket)
            os._exit(0)
        else:
            # 父进程继续接受新的连接
            client_socket.close()
 
if __name__ == '__main__':
    main()

这个简单的服务器使用TCP套接字监听12345端口,并为每个连接创建一个子进程来处理该连接。子进程接收来自客户端的SQL命令,执行它们,并将结果发送回客户端。

请注意,这个示例仅用于演示目的,并且不包括错误处理、异常处理或资源管理。在实际生产环境中,你需要添加这些重要的安全和错误处理机制。

2024-08-27

TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的传输层协议。它通过以下方式提供可靠性:

  1. 序列号:TCP为发送的每个字节分配一个序列号,接收方可以通过序列号重新组装数据包。
  2. 确认应答:每个TCP数据包都包含一个确认应答号,表示接收方已经成功接收的序列号。
  3. 重传机制:如果发送方在指定时间内没有收到确认应答,它会重发数据包。
  4. 流量控制:通过滑动窗口实现,防止发送数据过快导致接收方处理不过来。
  5. 拥塞控制:通过滑动窗口和慢启动算法,管理网络中的数据流量,避免网络拥塞。

TCP头部示例:




源端口 (16) | 目的端口 (16) | 序列号 (32) | 确认应答号 (32) | 头部长度 (4) | 保留 (6) | URG | ACK | PSH | RST | SYN | FIN | 窗口大小 (16) | 校验和 (16) | 紧急指针 (16) | 选项 (0或更多) ...

以下是一个简单的TCP头部解析示例(仅为示例,不完整):




#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
 
void parse_tcp_header(const uint8_t *packet, size_t length) {
    if (length < 20) { // TCP头部最小长度为20字节
        printf("Invalid TCP header length\n");
        return;
    }
 
    uint16_t source_port = (packet[0] << 8) | packet[1];
    uint16_t destination_port = (packet[2] << 8) | packet[3];
    uint32_t sequence_number = (packet[4] << 24) | (packet[5] << 16) | (packet[6] << 8) | packet[7];
    uint32_t acknowledgement_number = (packet[8] << 24) | (packet[9] << 16) | (packet[10] << 8) | packet[11];
    uint16_t window_size = (packet[18] << 8) | packet[19];
 
    printf("Source Port: %u\n", ntohs(source_port));
    printf("Destination Port: %u\n", ntohs(destination_port));
    printf("Sequence Number: %u\n", ntohl(sequence_number));
    printf("Acknowledgement Number: %u\n", ntohl(acknowledgement_number));
    printf("Window Size: %u\n", ntohs(window_size));
}
 
int main() {
    // 假设packet是从网络中捕获的TCP数据包
    const uint8_t packet[] = { /* ... */ };
    size_t length = sizeof(packet);
 
    parse_tcp_header(packet, length);
 
    return 0;
}

这个简单的示例展示了如何解析TCP头部中的一些基本字段。在实际情况中,你需要处理整个TCP头部以及可能存在的选项字段。解析完成后,可以根据TCP头部中的信息进行相应的处理,例如数据传输、流量控制、连接管理等。

2024-08-27

time_wait状态是TCP连接终止过程中的一个常见状态。当一方完成发送数据,准备关闭连接时,会发送最后的ACK,然后进入TIME_WAIT状态,并且等待2个MSL(最大段生存时间),以确保旧的连接状态不会影响新的连接。

在大多数操作系统中,TCP的time_wait超时时间是配置的,但是可以通过编程方式查询和修改这个值。

在Linux系统中,可以使用sysctl命令查询或设置tcp_fin_timeout值,这在很多Linux版本中代表time_wait超时时间。

查询当前值:




sysctl net.ipv4.tcp_fin_timeout

修改为10秒(以root权限执行):




sysctl -w net.ipv4.tcp_fin_timeout=10

在编程语言中,如果你使用的是Node.js,可以通过设置socket的SO_RCVTIMEO选项来设置接收超时时间。

以下是Node.js中设置TCP socket超时的示例代码:




const net = require('net');
 
const socket = net.createConnection({ port: 8000 }, () => {
  const timeout = 1000; // 1000毫秒超时
  socket.setTimeout(timeout); // 设置超时
 
  // 当超时发生时,会触发'timeout'事件
  socket.on('timeout', () => {
    console.error('Socket timeout');
    socket.destroy(); // 终止连接
  });
});
 
// 处理错误
socket.on('error', (err) => {
  console.error(err);
});

在Python中,可以使用socket模块设置超时:




import socket
 
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.settimeout(10)  # 设置超时为10秒
 
try:
    s.connect(('www.example.com', 80))
except socket.timeout as e:
    print(e)
finally:
    s.close()

请注意,修改操作系统的time_wait超时时间可能会影响系统的稳定性和资源使用效率,通常建议让操作系统保持默认设置。编程中设置超时值可以帮助管理资源,并且在网络编程中是一个常见的做法。