2024-08-12

报错问题:"flutter doctor network resources" 报错可能是因为在国内开发环境下,Flutter工具无法正常访问到Google的网络资源。

解决方法:

  1. 设置国内镜像:使用Flutter中文社区提供的镜像。

    在命令行中执行以下命令:

    
    
    
    flutter config --enable-mirrors
  2. 配置环境变量:设置PUB_HOSTED_URLFLUTTER_STORAGE_BASE_URL环境变量,使用国内镜像资源。

    对于Windows系统,在系统环境变量中设置:

    
    
    
    PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
    FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn

    对于macOS和Linux系统,在终端中运行:

    
    
    
    export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
    export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn
  3. 重新运行flutter doctor

如果以上步骤仍然无法解决问题,可以考虑使用代理或者VPN来绕过网络访问限制。

2024-08-12

在使用.NET MAUI开发安卓应用时,您可以通过修改项目的AndroidManifest.xml文件来更改应用程序图标(APP ICON)、应用名称以及启动屏幕(Splash Screen)。

  1. 应用程序图标:

    修改mipmap资源文件夹中的图标文件。例如,mipmap-hdpimipmap-xhdpimipmap-xxhdpi等,根据需求修改对应分辨率的图标。

  2. 应用名称:

    AndroidManifest.xml中修改application标签的android:label属性。

  3. 启动屏幕(Splash Screen):

    创建一个启动屏幕的布局文件,并在AndroidManifest.xml中引用。

以下是修改这些内容的基本步骤:

  1. 修改图标:

    • 替换相应mipmap文件夹下的图标文件。
  2. 修改应用名称:

    • 打开AndroidManifest.xml文件。
    • 找到<application>标签。
    • 修改android:label属性,例如:android:label="@string/app_name",并确保在strings.xml资源文件中有对应的字符串资源。
  3. 修改启动屏幕:

    • 创建一个新的布局文件(例如launch_screen.xml)。
    • 设计启动屏幕的布局。
    • AndroidManifest.xml中的<activity>标签内,设置android:windowBackground属性为新的启动屏幕布局,例如:android:windowBackground="@drawable/launch_screen"
    • 确保创建了一个新的drawable资源(如果需要可以是一个图片)来引用启动屏幕布局。

请注意,对于图标和启动屏幕,您可能需要根据不同分辨率创建多个资源文件夹和资源文件。同时,对AndroidManifest.xml的修改需要谨慎进行,以确保不破坏应用的其他功能。

以下是一个简单的例子:




<!-- AndroidManifest.xml -->
<application
    android:allowBackup="true"
    android:icon="@mipmap/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name"
    android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
    android:supportsRtl="true"
    android:theme="@style/Theme.MyApp">
    <activity
        android:name=".MainActivity"
        android:launchMode="singleTop"
        android:theme="@style/Theme.MyApp.SplashScreen"
        android:windowBackground="@drawable/launch_screen_background">
        <!-- Intent filter and other activities... -->
    </activity>
</application>

在这个例子中,android:iconandroid:roundIcon指向了图标资源,android:label设置了应用名称,而android:windowBackground指向了启动屏幕的背景资源。

记得在实际操作中,要确保所有资源名称与项目中的其他引用相匹配。

2024-08-12

Netty的线程模型是一个非常复杂且高度优化的部分,它涵盖了Reactor模式,并且可以根据不同的应用场景进行定制。以下是一个简化的Netty服务器线程模型示例,它使用了NioEventLoopGroupServerBootstrap




import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
 
public class NettyServer {
 
    private int port;
 
    public NettyServer(int port) {
        this.port = port;
    }
 
    public void run() throws Exception {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); // 处理连接请求
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); // 处理已经被接受的连接
 
        try {
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            b.group(bossGroup, workerGroup)
             .channel(NioServerSocketChannel.class)
             .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                 @Override
                 public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                     // 添加处理业务的处理器
                 }
             })
             .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
 
            ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); // 绑定端口,开始接受连接
 
            // 等待服务器套接字关闭
            f.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            // 关闭EventLoopGroup,释放所有资源
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        int port;
        if (args.length > 0) {
            port = Integer.parseInt(args[0]);
        } else {
            port = 8080;
        }
        new NettyServer(port).run();
    }
}

这个示例展示了如何使用Netty创建一个基本的TCP服务器。NioEventLoopGroup是Netty中的一个线程池,负责处理网络I/O操作。ServerBootstrap是启动NIO服务器的辅助类,它定义了服务器的线程模型、事件处理模式等。

二,如果你想要了解更多关于Netty线程模型的细节,可以查看Netty官方文档或源代码。Netty的线程模型是非常复杂的,源代码中涉及到多个组件,如NioEventLoopNioEventLoopGroupPipeline等。如果你想要深入理解,建议从ServerBootstrap开始,逐步跟踪源代码中的初始化过程和启动流程。

2024-08-12

ASP.NET Core 中间件是组成应用程序请求处理管道的组件,每个组件都可以在下一个组件之前或之后执行任务。

创建自定义中间件的步骤:

  1. 定义一个类,实现 IMiddleware 接口。
  2. 实现 Invoke 方法,编写中间件逻辑。
  3. 将中间件注册到请求处理管道中。

下面是一个简单的自定义中间件示例:




public class MyCustomMiddleware
{
    private readonly RequestDelegate _next;
 
    public MyCustomMiddleware(RequestDelegate next)
    {
        _next = next;
    }
 
    public async Task Invoke(HttpContext context)
    {
        // 在调用下一个中间件之前可以做的事情
        // 例如:记录请求信息、身份验证等
 
        // 调用下一个中间件
        await _next(context);
 
        // 在调用下一个中间件之后可以做的事情
        // 例如:响应处理、异常处理、记录响应信息等
    }
}
 
public static class MyCustomMiddlewareExtensions
{
    public static IApplicationBuilder UseMyCustomMiddleware(this IApplicationBuilder builder)
    {
        return builder.UseMiddleware<MyCustomMiddleware>();
    }
}

然后,在 Startup.csConfigure 方法中使用中间件:




public void Configure(IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env)
{
    // ...
 
    app.UseMyCustomMiddleware();
 
    // ...
}

这样就创建并注册了一个自定义的中间件,它会被插入到 ASP.NET Core 应用程序的请求处理管道中。

2024-08-12

以下是一个简单的示例,展示如何在ASP.NET Core中使用中间件来处理WebSocket请求,并实现基本的通讯功能:




public class WebSocketMiddleware
{
    private readonly RequestDelegate _next;
 
    public WebSocketMiddleware(RequestDelegate next)
    {
        _next = next;
    }
 
    public async Task Invoke(HttpContext context)
    {
        if (context.WebSockets.IsWebSocketRequest)
        {
            WebSocket webSocket = await context.WebSockets.AcceptWebSocketAsync();
            await Echo(webSocket);
        }
        else
        {
            await _next(context);
        }
    }
 
    private async Task Echo(WebSocket webSocket)
    {
        var buffer = new byte[1024 * 4];
        WebSocketReceiveResult result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None);
        while (!result.CloseStatus.HasValue)
        {
            await webSocket.SendAsync(new ArraySegment<byte>(buffer, 0, result.Count), result.MessageType, result.EndOfMessage, CancellationToken.None);
            result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None);
        }
        await webSocket.CloseAsync(result.CloseStatus.Value, result.CloseStatusDescription, CancellationToken.None);
    }
}
 
public static class WebSocketMiddlewareExtensions
{
    public static IApplicationBuilder UseWebSocketMiddleware(this IApplicationBuilder builder)
    {
        return builder.UseMiddleware<WebSocketMiddleware>();
    }
}

然后在Startup.cs中配置中间件:




public void Configure(IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env)
{
    // 其他配置...
 
    app.UseWebSocketMiddleware();
 
    // 其他配置...
}

这个示例中,WebSocketMiddleware类实现了中间件,用于处理WebSocket请求。它接受任何WebSocket请求,并在有消息到达时,将接收到的消息原样发送回客户端。Echo方法处理WebSocket连接的生命周期。

WebSocketMiddlewareExtensions类提供了一个扩展方法,用于在IApplicationBuilder上注册中间件。在Startup.csConfigure方法中,通过调用UseWebSocketMiddleware来使中间件生效。

2024-08-12



# kubelet配置示例
apiVersion: kubelet.config.k8s.io/v1beta1
kind: KubeletConfiguration
address: "0.0.0.0" # 监听的IP地址
port: 10250 # 监听的端口
readOnlyPort: 10255 # 只读端口
cgroupDriver: "systemd" # 使用的cgroup驱动
clusterDNS: # DNS服务器的IP地址列表
- "10.0.0.10"
clusterDomain: "cluster.local" # 集群的DNS域
failSwapOn: false # 是否禁用交换空间
authentication:
  anonymous:
    enabled: false # 是否允许匿名用户
authorization:
  mode: Webhook # 授权模式

这个配置文件定义了kubelet的基本设置,包括监听地址、端口、只读端口、cgroup驱动、DNS设置、是否禁用交换空间以及授权设置。这些配置对于保障Kubernetes集群的安全性和稳定性至关重要。

2024-08-12



package main
 
import (
    "context"
    "fmt"
    "log"
    "net/rpc/jsonrpc"
)
 
func main() {
    // 连接到RPC服务器
    conn, err := jsonrpc.Dial("tcp", "localhost:5000")
    if err != nil {
        log.Fatal("dialing:", err)
    }
    defer conn.Close()
 
    // 调用RPC方法
    var result int
    err = conn.Call(context.Background(), "Service.Method", "parameter", &result)
    if err != nil {
        log.Fatal("calling method:", err)
    }
 
    fmt.Printf("Result: %d\n", result)
}

这段代码展示了如何使用Go语言的net/rpc/jsonrpc包创建一个客户端,连接到本地主机的5000端口上的RPC服务器,并调用服务端的Service.Method方法。这个例子简洁地实现了RPC调用的基本流程,并且使用了上下文(Context)来处理请求的cancel和deadline。

2024-08-12

由于提供的代码已经相对完整,以下是核心函数的简化版本,展示如何使用PyTorch进行基于ResNet的动物图像分类:




import torch
import torch.nn as nn
import torch.optim as optim
from torchvision import datasets, models, transforms
 
# 定义ResNet模型
def resnet_model(num_classes, pretrained=True):
    model = models.resnet18(pretrained=pretrained)
    num_ftrs = model.fc.in_features
    model.fc = nn.Linear(num_ftrs, num_classes)
    return model
 
# 定义损失函数和优化器
criterion = nn.CrossEntropyLoss()
optimizer = optim.SGD(model.parameters(), lr=0.001, momentum=0.9)
 
# 加载数据
transform = transforms.Compose(
    [transforms.ToTensor(),
     transforms.Normalize((0.5, 0.5, 0.5), (0.5, 0.5, 0.5))])
trainset = datasets.CIFAR10(root='./data', train=True, download=True, transform=transform)
trainloader = torch.utils.data.DataLoader(trainset, batch_size=4, shuffle=True, num_workers=2)
 
testset = datasets.CIFAR10(root='./data', train=False, download=True, transform=transform)
testloader = torch.utils.data.DataLoader(testset, batch_size=4, shuffle=False, num_workers=2)
 
classes = ('plane', 'car', 'bird', 'cat', 'deer', 'dog', 'frog', 'horse', 'ship', 'truck')
 
# 训练模型
def train_model(model, criterion, optimizer, epochs=25):
    for epoch in range(epochs):
        running_loss = 0.0
        for i, data in enumerate(trainloader, 0):
            inputs, labels = data
            optimizer.zero_grad()
            outputs = model(inputs)
            loss = criterion(outputs, labels)
            loss.backward()
            optimizer.step()
            running_loss += loss.item()
            if i % 2000 == 1999:
                print('[%d, %5d] loss: %.3f' % (epoch + 1, i + 1, running_loss / 2000))
                running_loss = 0.0
 
# 测试模型
def test_model(model, testloader):
    correct = 0
    total = 0
    with torch.no_grad():
        for data in testloader:
            images, labels = data
            outputs = model(images)
            _, predicted = torch.max(outputs.data, 1)
            total += labels.size(0)
            correct += (predicted == labels).sum().item()
    print('Accuracy of the network on the 10000 test images: %d %%' % (100 * correct / total))
 
# 实例化模型
model = resnet_model(num_classes=10)
 
# 训练和测试模型
train_model(mo
2024-08-12

在.NET餐厅管理系统前端中,使用js-dwz.checkbox可以帮助你处理复选框的相关操作。以下是一个简单的示例,展示了如何使用js-dwz.checkbox来全选或反选一组复选框:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>餐厅管理系统前端示例</title>
    <script type="text/javascript" src="path/to/js-dwz.checkbox.js"></script>
    <script type="text/javascript">
        function selectAll(checked) {
            // 遍历所有复选框,并设置其状态
            var checkboxes = DWZ.checkbox.getAll("checkbox-name");
            for (var i = 0; i < checkboxes.length; i++) {
                checkboxes[i].checked = checked;
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
    <form action="">
        <input type="checkbox" name="selectAll" onclick="selectAll(this.checked)" /> 全选<br/>
        <!-- 这里生成多个复选框 -->
        <input type="checkbox" class="checkbox-name" value="1" /> 
        <input type="checkbox" class="checkbox-name" value="2" /> 
        <input type="checkbox" class="checkbox-name" value="3" /> 
        <!-- ... 更多复选框 ... -->
    </form>
</body>
</html>

在这个示例中,我们定义了一个名为selectAll的函数,该函数会在全选复选框被点击时被调用。函数通过DWZ.checkbox.getAll获取所有具有相同name的复选框,并将它们的选中状态设置为全选复选框的状态。这是一个简单的实现,可以根据实际需求进行扩展和优化。

2024-08-12

在NetCore API中优化Ajax请求以降低HTTP请求次数,提高高并发性能,可以考虑以下几种方法:

  1. 使用批量操作:合并多个请求到一个,如通过POST批量更新或删除数据。
  2. 使用缓存:合理使用API层面的缓存,如使用Response Caching。
  3. 使用SignalR:当需要服务器向客户端推送实时数据时,可以考虑使用SignalR。
  4. 使用gzip压缩:在服务器端启用gzip压缩,可以减少传输数据量。
  5. 使用API合并:如果是第三方API,可以考虑合并多个请求到一个第三方API请求。

以下是一个简单的示例,展示了如何在NetCore API中使用批量操作来优化Ajax请求:




[HttpPost]
public ActionResult BatchUpdate([FromBody] List<MyModel> models)
{
    // 批量更新逻辑
    // ...
    return Ok();
}

客户端(JavaScript):




// 假设有多个模型需要更新
var modelsToUpdate = [/* ... */];
 
// 使用Ajax发送请求
$.ajax({
    url: '/api/controller/BatchUpdate',
    type: 'POST',
    contentType: 'application/json',
    data: JSON.stringify(modelsToUpdate),
    success: function(response) {
        // 处理响应
    },
    error: function(xhr, status, error) {
        // 处理错误
    }
});

以上代码展示了如何通过一个批量更新接口来减少客户端与服务器的交互次数,从而优化性能。