在uniApp中使用小程序的XR-Frame创建3D场景,首先需要确保你的开发环境支持小程序的XR-Frame。以下是环境搭建的基本步骤:
- 确保你的开发工具是最新版本的HBuilderX。
- 开通小程序的XR-Plugin功能,并在小程序管理后台中申请使用。
- 在
manifest.json
中配置小程序的XR-Plugin权限。
以下是一个简单的示例,展示如何在uniApp中使用小程序的XR-Frame创建3D场景:
// manifest.json 中配置示例
{
"mp-weixin": {
"permission": {
"XR": {
"planes": [
"AR"
]
}
}
}
}
在pages.json
中配置页面路径:
{
"pages": [
{
"path": "pages/index/index",
"style": {
"navigationBarTitleText": "3D场景"
}
}
]
}
在页面的.vue
文件中编写代码:
<template>
<view>
<button @click="startXR">开始XR</button>
<button @click="endXR">结束XR</button>
<canvas id="xr-canvas" style="width: 100%; height: 400px;"></canvas>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
xrSession = null;
};
},
methods: {
startXR() {
const xrSession = (navigator.xr || navigator.webxr).requestSession('immersive-vr', {
requiredFeatures: ['local-floor', 'bounded-floor'],
optionalFeatures: ['hand-tracking'],
}).then(session => {
this.xrSession = session;
session.addEventListener('end', () => {
this.xrSession = null;
});
const canvas = document.getElementById('xr-canvas');
session.updateRenderState({
baseLayer: new XRWebGLLayer(session, canvas, {
antialias: true,
depth: true,
stencil: false,
alpha: false,
multiview: false,
ignoreDepthValues: true,
}),
});
session.requestReferenceSpace('local').then(space => {
this.onXRFrame(space, session);
});
}).catch(e => console.error(e));
},
endXR() {
if (this.xrSession) {
this.xrSession.end();
}
},
onXRFrame(space, session) {
session.requestAnimationFrame(this.onXRFrame.bind(this, space, session));
if (this.xrSession) {
const frame = session.getFrameData();
const pose = frame.pose;
if (pose) {
// 这里可以处理XR帧数据,例如渲染3D场景
}
}
},
}
};
</script>
在这个例子中,我们首先在manifest.json
中配置了小程序的XR-Plugin权限。然后在页面的.vue
文件中,我们定义了两个按钮用于开始和结束XR会话,并且有一个<canvas>
元素用于渲染3D场景。\`