2024-08-16

在Flutter中,当你在CustomScrollView中嵌套ListView或其他瀑布流(如GridView)插件时,可能会遇到滚动不一致或显示错误的问题。这通常是因为这些插件默认处理滚动的方式与CustomScrollView不兼容。

为了解决这个问题,你可以使用SliverListSliverGridView来替代ListViewGridView。这些是专门为CustomScrollView设计的,它们遵循CustomScrollView的滚动模型。

以下是一个简单的例子,展示如何在CustomScrollView中使用SliverGridSliverList




CustomScrollView(
  slivers: <Widget>[
    SliverAppBar(
      title: Text('Custom Scroll View Example'),
    ),
    SliverGrid(
      delegate: SliverChildBuilderDelegate(
        (BuildContext context, int index) {
          return Container(
            alignment: Alignment.center,
            color: Colors.teal[100 * (index % 9)],
            child: Text('Grid Item $index'),
          );
        },
        childCount: 20,
      ),
      gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
        crossAxisCount: 3,
        mainAxisSpacing: 10.0,
        crossAxisSpacing: 10.0,
        childAspectRatio: 4.0,
      ),
    ),
    SliverList(
      delegate: SliverChildBuilderDelegate(
        (BuildContext context, int index) {
          return Container(
            alignment: Alignment.center,
            color: Colors.lightBlue[100 * (index % 9)],
            child: Text('List Item $index'),
          );
        },
      ),
    ),
  ],
)

在这个例子中,我们使用了SliverAppBar作为CustomScrollView的第一个部分,紧接着是一个SliverGrid用于渲染网格布局,最后是一个SliverList用于渲染列表布局。每个SliverChildBuilderDelegate都用于动态生成子widget,以展示滚动效果。

请确保你使用的是Flutter的最新版本,因为在旧版本中可能会存在bug或性能问题。如果问题依然存在,请检查Flutter的GitHub仓库或Flutter社区来获取更多帮助。

2024-08-16

Flutter 卡顿问题通常由于 ListView 的不当使用或者是渲染性能问题。以下是一些常见的解决方案:

  1. 使用 ListView.builder 而不是直接创建一个包含所有子元素的 ListView,这样可以避免一开始就创建所有子元素,从而减少内存使用。
  2. 对于列表项,使用 AutomaticKeepAliveClientMixin 来保持列表项的状态,避免不必要的重建。
  3. 使用 CustomClipper 来实现复杂的裁剪路径,以减少 GPU 的负担。
  4. 对于列表项中的图片,使用 CachedNetworkImageFadeInImage.memoryNetwork 来处理图片的加载和内存缓存。
  5. 使用 RepaintBoundarySemantics 只在需要的时候。
  6. 使用 Sliver 系列的 Widget 来提高 ListView 的滚动性能。
  7. 对于不可见的列表项,使用 PageStorageKey 来保存列表项的状态。
  8. 使用 physics 属性来定制 ListView 的滚动行为,例如使用 NeverScrollableScrollPhysics 来禁止滚动。
  9. 使用 addPostFrameCallback 来在每帧结束后进行必要的更新操作。
  10. 使用 ProfileGranularityTimeline 来分析和优化渲染性能。

示例代码:




ListView.builder(
  itemCount: itemCount,
  itemBuilder: (context, index) {
    // 构建列表项
  },
)

请根据具体情况选择适合的方法进行优化,并使用 Flutter 提供的性能分析工具(如 DevTools 的 Performance Tab)来进一步分析和解决卡顿问题。

2024-08-16



import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: AnimatedListExample(),
    );
  }
}
 
class AnimatedListExample extends StatefulWidget {
  @override
  _AnimatedListExampleState createState() => _AnimatedListExampleState();
}
 
class _AnimatedListExampleState extends State<AnimatedListExample> {
  final GlobalKey<AnimatedListState> _listKey = GlobalKey();
  final List<int> _items = <int>[];
 
  void _addItem() {
    final int index = _items.length;
    _items.add(index);
    _listKey.currentState.insertItem(index);
  }
 
  void _removeItem() {
    if (_items.isNotEmpty) {
      final int index = _items.length - 1;
      _listKey.currentState.removeItem(index, (BuildContext context, Animation<double> animation) {
        return SlideTransition(
          position: Tween<Offset>(
            begin: const Offset(1.0, 0.0),
            end: const Offset(0.0, 0.0),
          ).animate(animation),
          child: Container(
            color: Colors.red,
            child: ListTile(
              title: Text('Item ${_items[index]}'),
            ),
          ),
        );
      });
      _items.removeAt(index);
    }
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: AnimatedList(
        key: _listKey,
        initialItemCount: _items.length,
        itemBuilder: (BuildContext context, int index, Animation<double> animation) {
          return SlideTransition(
            position: Tween<Offset>(
              begin: const Offset(1.0, 0.0),
              end: const Offset(0.0, 0.0),
            ).animate(animation),
            child: Container(
              color: Colors.blue,
              child: ListTile(
                title: Text('Item ${_items[index]}'),
              ),
            ),
          );
        },
      ),
      floatingActionButton: Column(
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
        children: <Widget>[
          FloatingActionButton(
            onPressed: _addItem,
            tooltip: 'Add',
            child: Icon(Icons.add),
          ),
          SizedBox(height: 8.0),
          FloatingActionButton(
            onPressed: _removeItem,
            tooltip: 'Remove',
            child: 
2024-08-16



<?php
// 引入 SharePoint Lists API 客户端库
require_once 'vendor/autoload.php';
 
use GuzzleHttp\Client;
use Microsoft\Dynamics\SharePointOnline\SharePointLists;
 
// 配置 SharePoint 网站信息
$siteUrl = 'https://yourtenant.sharepoint.com/sites/yoursite';
$username = 'yourusername@yourtenant.onmicrosoft.com';
$password = 'yourpassword';
$listName = 'Lists/YourListName';
 
// 创建 GuzzleHttp\Client 实例
$client = new Client([
    'base_uri' => $siteUrl,
    'auth' => [$username, $password],
    'timeout' => 60.0,
]);
 
// 创建 SharePointLists API 客户端实例
$listsClient = new SharePointLists($client);
 
// 获取列表项
try {
    $response = $listsClient->getListItems($listName, null, null, null, null, null, 1);
    $items = $response->getResponseAsObject(false);
    print_r($items->value);
} catch (\Exception $e) {
    echo 'Error: ' . $e->getMessage();
}
 
// 注意:以上代码需要在具有相应权限的 SharePoint 环境中运行,并且需要正确配置网站 URL、用户名和密码。
?>

这段代码展示了如何使用 PHP SharePoint Lists API 客户端库与 SharePoint 列表进行交互。首先,我们配置了 SharePoint 网站的信息,然后创建了一个用于发送 API 请求的 GuzzleHttp\Client 实例。接下来,我们创建了 SharePointLists 的实例,并尝试获取列表项。如果请求成功,我们打印出返回的列表项数据,如果有错误,我们捕获异常并输出错误信息。

2024-08-16

报错解释:

这个报错信息通常出现在使用React框架开发时,尤其是在Ant Design Pro中使用列表(如Table或List组件)时。这个警告意味着在渲染列表中的每个子元素时,都需要提供一个唯一的key属性。React使用key来识别列表中的每个组件,以便在重新渲染时能够高效地比对虚拟DOM树。

解决方法:

确保你在渲染列表元素时,为每个子元素添加了一个独一无二的key属性。通常,这个key可以是每个列表项的唯一标识符,比如数据库中的ID字段。

示例代码:




// 假设data是你要渲染的数据数组,且每个对象都有一个唯一的id
const data = [{ id: 1, name: 'Item 1' }, { id: 2, name: 'Item 2' }];
 
// 在渲染列表时,为每个子元素添加key属性
<List
  dataSource={data}
  renderItem={item => (
    <List.Item key={item.id}>{item.name}</List.Item>
  )}
/>

在上面的例子中,我们通过item.id为每个列表项提供了一个唯一的key值,这样就可以避免出现上述的警告信息。

2024-08-16

在Flutter中,ListView是一个常用的控件,用于构建滚动列表。以下是一些关于如何使用ListView的关键点和示例代码:

  1. 默认构造函数创建垂直列表:



ListView(
  children: <Widget>[
    ListTile(title: Text('Item 1')),
    ListTile(title: Text('Item 2')),
    ListTile(title: Text('Item 3')),
    // ...
  ],
)
  1. 使用ListView.builder来创建大型动态列表,它是惰性构建的:



ListView.builder(
  itemCount: 1000,
  itemBuilder: (context, index) {
    return ListTile(title: Text('Item $index'));
  },
)
  1. 水平列表使用ListView并设置scrollDirectionAxis.horizontal



ListView(
  scrollDirection: Axis.horizontal,
  children: <Widget>[
    Container(width: 150.0, color: Colors.red),
    Container(width: 150.0, color: Colors.green),
    Container(width: 150.0, color: Colors.blue),
    // ...
  ],
)
  1. ListView中的每个子项添加分隔符(分隔线):



ListView(
  children: <Widget>[
    ListTile(title: Text('Item 1')),
    Divider(), // 分隔线
    ListTile(title: Text('Item 2')),
    Divider(), // 分隔线
    ListTile(title: Text('Item 3')),
    // ...
  ],
)
  1. 使用ListViewpadding属性来添加边距:



ListView(
  padding: const EdgeInsets.all(8.0),
  // ... 其他属性
)
  1. 使用ListViewphysics属性来改变滚动行为(例如,使用AlwaysScrollableScrollPhysics()来始终显示滚动条):



ListView(
  physics: AlwaysScrollableScrollPhysics(),
  // ... 其他属性
)
  1. 使用shrinkWrap属性来使ListView的高度收缩以适应其内容的大小:



ListView(
  shrinkWrap: true,
  // ... 其他属性
)
  1. 使用cacheExtent属性来指定在可滚动视图的开始和结束处缓存的区域大小,以优化大列表的滚动性能:



ListView(
  cacheExtent: 100.0,
  // ... 其他属性
)

这些是在Flutter中使用ListView时可能会遇到的一些关键点和示例。

2024-08-16



import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('ListView 示例'),
        ),
        body: ListView(
          children: <Widget>[
            ListTile(
              title: Text('条目 1'),
            ),
            ListTile(
              title: Text('条目 2'),
            ),
            ListTile(
              title: Text('条目 3'),
            ),
            // ... 更多的 ListTile 条目
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

这段代码创建了一个简单的应用,其中包含了一个 ListView,该 ListView 包含了三个 ListTile 条目。这是一个基本的用法,ListView 可以包含更多的子 Widget,并且可以根据需要进行定制。

2024-08-16

RawKeyboardListener是Flutter框架中的一个小部件,它用于监听原始按键事件。以下是如何使用RawKeyboardListener小部件的示例代码:




import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
 
void main() {
  runApp(MyApp());
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: RawKeyboardListener(
        focusNode: FocusNode(),
        onKey: (RawKeyEvent event) {
          if (event is RawKeyDownEvent) {
            print('Key pressed: ${event.logicalKey.debugName}');
          }
        },
        child: Scaffold(
          body: Center(
            child: Text('Press any key on your keyboard'),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,我们创建了一个RawKeyboardListener小部件,并提供了一个focusNode来管理焦点和onKey回调函数,该函数在按键事件发生时被调用。当用户按下键盘上的任何键时,会打印出键的名称。RawKeyDownEvent事件在按键被按下时触发。

这个小部件常用于需要处理特殊按键或者自定义键盘事件的场景,比如游戏或者特殊输入需求的应用程序。

2024-08-16

ShardingSphere 是一个分库分表中间件,它提供了一个强大的代理服务器,可以对SQL请求进行拦截和路由。其中,SHOW PROCESSLISTKILL 是MySQL中常用的两个命令,用于查看当前的进程列表和终止某个进程。

在ShardingSphere中,这两个命令同样受到支持,但是需要注意的是,被ShardingSphere拦截的SQL请求可能并不会出现在MySQL原生的SHOW PROCESSLIST中,因为这些请求是在ShardingSphere的代理服务器内部执行的。

以下是使用SHOW PROCESSLISTKILL命令的简单示例:

  1. 使用SHOW PROCESSLIST查看进程列表:



SHOW PROCESSLIST;

这将显示当前代理服务器中所有活跃的SQL请求。由于ShardingSphere可能会处理来自多个实际MySQL连接的请求,所以这里显示的请求可能是合并后的。

  1. 使用KILL终止进程:



KILL process_id;

其中process_id是通过SHOW PROCESSLIST看到的进程ID。使用KILL命令可以终止指定的进程,但请注意,如果这个进程是一个由ShardingSphere代理服务器合并的,实际上可能是在终止其中的一个或多个原始MySQL连接。

在使用这些命令时,请确保你有足够的权限,否则可能无法执行KILL操作。此外,在生产环境中,应谨慎操作,以免意外终止重要的进程。

2024-08-16



package main
 
import (
    "fmt"
    "github.com/go-redis/redis/v8"
    "context"
)
 
var ctx = context.Background()
 
func main() {
    rdb := redis.NewClient(&redis.Options{
        Addr:     "localhost:6379",
        Password: "", // 默认没有密码,如果设置了需要填写
        DB:       0,  // 默认数据库为0
    })
 
    // 使用string结构
    err := rdb.Set(ctx, "key", "value", 0).Err()
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    val, err := rdb.Get(ctx, "key").Result()
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Println("key", val)
 
    // 使用hash结构
    err = rdb.HSet(ctx, "hashkey", "subkey", "subvalue").Err()
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    val, err = rdb.HGet(ctx, "hashkey", "subkey").Result()
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Println("hashkey:subkey", val)
 
    // 使用list结构
    err = rdb.RPush(ctx, "listkey", "element1").Err()
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    vals, err := rdb.LRange(ctx, "listkey", 0, -1).Result()
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    for _, val := range vals {
        fmt.Println("listkey", val)
    }
}

这段代码演示了如何在Go语言中使用go-redis库操作Redis的string、hash、list数据结构。首先创建了一个Redis客户端,然后分别对每种数据结构进行了设置和获取操作,并打印出结果。这个例子简单直观地展示了如何在实际应用中使用Redis的常用数据结构。