2024-08-13

要开始使用TypeScript,您需要安装Node.js和TypeScript编译器。以下是安装步骤:

  1. 安装Node.js:

    访问Node.js官网并安装Node.js。

  2. 使用npm安装TypeScript:

    打开终端或命令提示符,并运行以下命令:

    
    
    
    npm install -g typescript

    这将全局安装TypeScript编译器。

  3. 检查TypeScript版本:

    运行以下命令以确认安装成功并查看版本:

    
    
    
    tsc --version
  4. 创建TypeScript文件:

    创建一个新的TypeScript文件,例如hello.ts,并写入以下内容:

    
    
    
    console.log("Hello, TypeScript!");
  5. 编译TypeScript文件:

    运行TypeScript编译器来将TypeScript文件编译成JavaScript文件:

    
    
    
    tsc hello.ts

    这将生成一个名为hello.js的文件,其中包含转换后的JavaScript代码。

以上步骤将设置TypeScript的基本环境,您可以开始编写和编译您的TypeScript代码了。

2024-08-13

以下是一个简化的例子,展示了如何在ASP.NET Core SignalR中使用TypeScript与JavaScript与服务端端点进行通信。

首先,这是C#的SignalR集线器类:




using Microsoft.AspNetCore.SignalR;
 
public class ChatHub : Hub
{
    public async Task SendMessage(string user, string message)
    {
        await Clients.All.SendAsync("ReceiveMessage", user, message);
    }
}

然后,这是Vue 3中的TypeScript代码,用于连接到上述集线器并接收消息:




import { HubConnection, HubConnectionBuilder } from '@microsoft/signalr';
 
let connection: HubConnection;
 
async function startConnection() {
    connection = new HubConnectionBuilder()
        .withUrl('http://your-backend-url/chathub')
        .build();
 
    connection.on('ReceiveMessage', (user, message) => {
        console.log(user + ' says: ' + message);
    });
 
    try {
        await connection.start();
        console.log('Connected to SignalR server');
    } catch (err) {
        console.log(err);
        setTimeout(startConnection, 5000);
    }
}
 
startConnection();

最后,这是Vue 3中的JavaScript代码,用于发送消息到集线器:




import { HubConnectionBuilder } from '@microsoft/signalr';
 
let connection;
 
async function startConnection() {
    connection = new HubConnectionBuilder()
        .withUrl('http://your-backend-url/chathub')
        .build();
 
    try {
        await connection.start();
        console.log('Connected to SignalR server');
    } catch (err) {
        console.log(err);
        setTimeout(startConnection, 5000);
    }
}
 
async function sendMessage(user, message) {
    if (connection) {
        await connection.invoke('SendMessage', user, message);
    }
}
 
startConnection();

在这个例子中,我们创建了一个HubConnection,并使用.withUrl()指定了SignalR集线器的URL。我们监听了一个名为ReceiveMessage的集线器方法,这样当服务端调用它时,我们可以在客户端接收到消息。我们还可以调用sendMessage函数,通过invoke方法来发送消息到服务端集线器。如果连接失败,我们会尝试每5秒重新连接一次。

2024-08-13



// 使用TypeScript编写的Hello World程序
function sayHello(person: string): string {
    return `Hello, ${person}!`;
}
 
console.log(sayHello('World')); // 输出: Hello, World!

要运行这段TypeScript代码,你需要先安装TypeScript编译器。可以使用npm进行安装:




npm install -g typescript

然后,将TypeScript文件保存为hello.ts,并使用tsc命令行工具编译它:




tsc hello.ts

这将生成一个名为hello.js的JavaScript文件,你可以用任何JavaScript运行时来执行这个文件:




node hello.js

输出将是:




Hello, World!
2024-08-13

在Ant Design Pro中,动态加载菜单列表通常是通过配置路由和权限来实现的。以下是一个简化的例子,展示了如何根据用户角色动态生成菜单:




import React from 'react';
import { Menu } from 'antd';
import { Link } from 'dva/router';
import { getMenuData } from './menu';
 
// 获取菜单数据
const menuData = getMenuData();
 
function getSubMenuOrItem(item) {
  if (item.children && item.children.length > 0) {
    const childrenItems = item.children.map(child => getSubMenuOrItem(child));
    return (
      <Menu.SubMenu key={item.key} title={item.name}>
        {childrenItems}
      </Menu.SubMenu>
    );
  } else {
    return (
      <Menu.Item key={item.key}>
        <Link to={item.path}>{item.name}</Link>
      </Menu.Item>
    );
  }
}
 
function getMenuItems(menuData) {
  return menuData.map(item => getSubMenuOrItem(item));
}
 
function NavMenu() {
  return (
    <Menu theme="dark" mode="inline" defaultSelectedKeys={['1']}>
      {getMenuItems(menuData)}
    </Menu>
  );
}
 
export default NavMenu;

在这个例子中,getMenuData 函数用于从服务器或本地状态获取动态菜单数据。getSubMenuOrItem 函数递归地构造了菜单项,如果项目有子项,它将创建一个Menu.SubMenu,否则创建一个Menu.ItemgetMenuItems 函数处理顶级菜单项的构建。

请注意,这只是一个简化的示例,实际应用中你需要根据自己的权限管理逻辑来调整getMenuData函数和构造菜单的逻辑。

2024-08-13

泛型是TypeScript中非常强大的一个特性,它允许你在编写函数、接口或者类的时候,不预先指定其要操作的数据类型,而是在使用的时候才指定类型。这样可以让你的代码可以用于多种不同的数据类型,从而提高代码的复用性。

泛型可以在函数、接口、类中定义。

  1. 函数中的泛型:



function identity<T>(arg: T): T {
    return arg;
}
 
let output = identity<string>("myString");  // output: string
let output1 = identity("myString");  //也可以不显式指定类型,TypeScript可以自动推断出类型
  1. 接口中的泛型:



interface GenericIdentityFn<T> {
    (arg: T): T;
}
 
let identity: GenericIdentityFn<number> = function<T>(arg: T): T {
    return arg;
}
  1. 类中的泛型:



class GenericNumber<T> {
    zeroValue: T;
    add: (x: T, y: T) => T;
}
 
let myGenericNumber = new GenericNumber<number>();
myGenericNumber.zeroValue = 0;
myGenericNumber.add = function(x, y) { return x + y; }

泛型约束:

有时候,你可能需要为泛型中的类型参数指定一些约束,以便于在泛型中能够使用这些类型的特性。




interface Lengthwise {
    length: number;
}
 
function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T {
    console.log(arg.length);  // Now we know 'arg' has a '.length' property, so no error
    return arg;
}

在上面的例子中,我们定义了一个泛型约束<T extends Lengthwise>,这表示T必须满足Lengthwise接口,也就是必须有length属性。这样在loggingIdentity函数中就可以使用arg.length了,编译器就不会报错了。

泛型还有很多其他的高级用法,例如泛型接口、泛型类、泛型方法、泛型约束等等,这些都是TypeScript中泛型的重要内容。

2024-08-13

在TypeScript中,你可以使用枚举(enum)来定义一组有名字的常量。这些常量可以用于代替魔法数字或字符串,增强代码的可读性和可维护性。

下面是一个简单的例子,展示了如何定义和使用枚举:




// 定义枚举
enum Color {
  Red,
  Green,
  Blue
}
 
// 使用枚举
function printColor(color: Color) {
  switch (color) {
    case Color.Red:
      console.log('Color is red');
      break;
    case Color.Green:
      console.log('Color is green');
      break;
    case Color.Blue:
      console.log('Color is blue');
      break;
    default:
      console.log('Unknown color');
      break;
  }
}
 
// 调用函数
printColor(Color.Red); // 输出: Color is red
printColor(Color.Green); // 输出: Color is green
printColor(Color.Blue); // 输出: Color is blue

在这个例子中,Color 枚举定义了三个常量:RedGreenBlue,它们分别被赋予了值 012。我们可以通过枚举成员名来引用这些常量,从而在 printColor 函数中使用它们。这样的设计使得代码更加清晰,无需记住魔法数字或是硬编码的字符串。

2024-08-13

在TypeScript或JavaScript中,使用typeof Object['key']的方式来获取Object某个属性的类型是不可行的,因为Object是一个内置的构造函数,并不包含可直接访问的属性键值对。

如果你想要获取某个对象属性的类型,你可以使用类型查询,例如:




type ObjType = typeof someObject;
type KeyType = ObjType['key'];

这里,someObject是你想要查询的对象,ObjType是这个对象的类型,而KeyType则是对象某个属性(假设是'key')的类型。

如果你想要获取内置对象的属性类型,比如Object.prototype上的属性,你可以直接使用类型。例如,获取Object.prototype.toString的类型:




type ToStringType = ObjectPrototype['toString'];

其中ObjectPrototypeObject.prototype的类型别名。

但是,Object.prototype上并没有通过字面量属性形式定义的属性,所以你不能直接通过Object['key']这样的方式获取它们的类型。你需要通过类型查询或其他方式来获取这些属性的类型。

2024-08-13

在TypeScript中,类型收窄是一个重要的概念,它指的是在程序执行过程中,变量的类型逐渐窄化,最终固定在一个更具体的类型上。

以下是一个使用类型收窄的例子:




function getLength(input: string | number): number {
    if (typeof input === "string") {
        return input.length;
    } else {
        return input.toString().length;
    }
}

在这个例子中,input参数的类型是string | number,也就是说它可以是一个字符串或者数字。在函数体内,我们使用了typeof来检查input的类型,并据此进行了类型收窄。当input是字符串时,我们直接返回它的长度;当input是数字时,我们首先将其转换为字符串,然后返回字符串的长度。这样,在函数的不同执行路径上,input的类型都被窄化到了更具体的类型stringnumber

2024-08-13



import React, { FC } from 'react';
import { View, Text } from 'react-native';
import styles from './styles';
 
interface Props {
  text: string;
}
 
const MyComponent: FC<Props> = ({ text }) => {
  return (
    <View style={styles.container}>
      <Text>{text}</Text>
    </View>
  );
};
 
export default MyComponent;

这段代码展示了如何在React Native项目中使用TypeScript创建一个简单的组件MyComponent。该组件接收一个字符串类型的text属性,并在View组件中显示这个文本。使用TypeScript的优点是可以在编译时检测到类型错误,从而提高代码质量和可维护性。

2024-08-13

在TypeScript中,实现一些常用的语法可以通过定义类型、接口、函数等方式来完成。以下是一些简单的例子:

  1. 定义一个类型,该类型是数字的字面量类型:



type NumberLiteralType = 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
  1. 定义一个接口,该接口表示具有idname属性的对象:



interface User {
  id: number;
  name: string;
}
  1. 实现一个函数,该函数接收两个参数并返回它们的和:



function add(a: number, b: number): number {
  return a + b;
}
  1. 使用泛型定义一个函数,该函数可以处理任何类型的数组并返回数组中的第一个元素:



function firstElement<T>(arr: T[]): T {
  return arr[0];
}
  1. 定义一个类,该类有一个私有属性和一个公共方法:



class MyClass {
  private myProperty: string = "Hello, TypeScript";
 
  public greet(): string {
    return this.myProperty;
  }
}

这些例子展示了如何在TypeScript中手动实现一些基本的语法结构。