2024-08-21



import React from 'react';
import { Table } from 'antd';
import 'antd/dist/antd.css';
 
const columns = [
  {
    title: 'Name',
    dataIndex: 'name',
  },
  {
    title: 'Age',
    dataIndex: 'age',
  },
  {
    title: 'Address',
    dataIndex: 'address',
  },
];
 
const data = [
  {
    key: '1',
    name: 'John Brown',
    age: 32,
    address: 'New York No. 1 Lake Park',
  },
  {
    key: '2',
    name: 'Jim Green',
    age: 42,
    address: 'London No. 1 Lake Park',
  },
  {
    key: '3',
    name: 'Joe Black',
    age: 32,
    address: 'Sidney No. 1 Lake Park',
  },
];
 
class App extends React.Component {
  render() {
    return <Table columns={columns} dataSource={data} />;
  }
}
 
export default App;

这段代码展示了如何在React应用程序中使用Ant Design的Table组件来展示一个简单的表格。我们定义了表格的列(columns)和数据(data),然后在一个React组件中渲染了Table组件。这是Ant Design Table组件的基本用法。

2024-08-21



// 定义一个函数,它接受一个字符串参数,并返回该字符串的长度。
function getLength(s: string): number {
  return s.length;
}
 
// 使用函数重载来为函数提供额外的类型约束。
function getLength(s: number): string {
  return s.toString();
}
 
// 使用箭头函数定义一个简单的加法函数。
const add = (a: number, b: number): number => {
  return a + b;
};
 
// 测试函数
console.log(getLength("Hello")); // 输出: 5
console.log(getLength(123));     // 输出: "123"
console.log(add(1, 2));          // 输出: 3

这个代码示例展示了如何在TypeScript中定义一个函数,使用函数重载来提供不同的参数类型和返回类型,以及如何使用箭头函数来简化函数的定义。代码中的getLength函数根据传入参数的类型会有不同的行为,这就是函数重载的用法。箭头函数add用于简单的加法操作,并展示了箭头函数的语法。

2024-08-21

在Vue3项目中,我们可以通过创建一个自定义组件来封装SVG图标。这样可以在整个应用中复用SVG图标,并且可以通过props来动态调整SVG的一些属性,如颜色、大小等。

首先,在项目中创建一个新的.vue文件,例如SvgIcon.vue




<template>
  <svg :class="svgClass" aria-hidden="true">
    <use :xlink:href="iconName"></use>
  </svg>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent, PropType } from 'vue';
 
export default defineComponent({
  name: 'SvgIcon',
  props: {
    iconClass: {
      type: String as PropType<string>,
      required: true
    },
    className: {
      type: String as PropType<string>,
      default: ''
    }
  },
  computed: {
    iconName() {
      return `#icon-${this.iconClass}`;
    },
    svgClass() {
      if (this.className) {
        return 'svg-icon ' + this.className;
      } else {
        return 'svg-icon';
      }
    }
  }
});
</script>
 
<style scoped>
.svg-icon {
  width: 1em;
  height: 1em;
  fill: currentColor;
  overflow: hidden;
}
</style>

然后,在components目录下创建一个index.ts文件,将SvgIcon.vue组件导入并注册为全局组件:




import SvgIcon from './SvgIcon.vue';
 
export default (app: any) => {
  app.component('SvgIcon', SvgIcon);
};

最后,在main.ts文件中导入并使用这个注册函数:




import { createApp } from 'vue';
import App from './App.vue';
import setupComponents from './components'; // 导入组件注册函数
 
const app = createApp(App);
setupComponents(app); // 注册全局组件
 
app.mount('#app');

现在,你可以在任何组件中使用<SvgIcon icon-class="example" />来引用SVG图标了。其中icon-class是你在SVG sprite 文件中定义的图标的ID,不包括#前缀。

2024-08-21

报错解释:

这个错误表明在使用 ESLint 进行代码检查时,尝试加载用于检查 TypeScript 代码中点(.)表示法的规则 @typescript-eslint/dot-notation 时出现了问题。可能的原因是该规则没有正确安装、配置错误,或者 ESLint 的版本与 @typescript-eslint/dot-notation 不兼容。

解决方法:

  1. 确认 @typescript-eslint/dot-notation 规则已经通过 npm 或 yarn 安装在你的项目中。
  2. 确认你的 eslint 配置文件(如 .eslintrceslintConfig 部分的 package.json)中正确配置了该规则。
  3. 确保你的 ESLint 版本与 @typescript-eslint/dot-notation 兼容。如果不兼容,升级或降级其中一个。
  4. 如果规则已安装且配置正确,尝试清除缓存并重新安装 node\_modules:删除 node_modules 文件夹和 package-lock.jsonyarn.lock 文件,然后重新运行 npm installyarn install
  5. 查看 ESLint 插件的官方文档,确保遵循了所有配置步骤。

如果以上步骤无法解决问题,可以尝试在 ESLint 的 GitHub 仓库、Stack Overflow 或其他社区寻求帮助,提供具体的错误信息和上下文。

2024-08-21

错误解释:

在TypeScript中,当你尝试使用一个构造器集(Constructor Set)去定义一个类型时,如果不使用new关键字去创建实例,就会出现这个错误。构造器集是TypeScript中用于表示构造函数的一个特殊类型,它要求用new关键字来创建类的实例。

解决方法:

确保当你定义一个类型时,如果这个类型是构造器类型,那么你在使用这个类型去定义变量或者属性时,要确保能够通过new关键字来创建实例。

示例:




class MyClass {
  constructor(public message: string) {}
}
 
// 定义一个类型,它只能用来创建MyClass的实例
type ConstructorType = new (message: string) => MyClass;
 
// 正确使用ConstructorType
const MyConstructor: ConstructorType = MyClass;
const instance = new MyConstructor('Hello, World!');

在这个例子中,ConstructorType 是一个构造器类型,它只能用来创建MyClass的实例。当我们尝试给MyConstructor赋值为MyClass时,TypeScript允许这个操作因为MyClass的构造函数符合ConstructorType的定义。然后,我们可以使用new MyConstructor('Hello, World!')来创建MyClass的实例,这是正确的使用方式。

2024-08-21



import { ScrollMagicPluginGsapTimeline } from 'scrollmagic-plugin-gsap-timeline';
import ScrollMagic from 'scrollmagic';
import { TimelineMax, TweenMax } from 'gsap';
 
// 初始化 ScrollMagic 和 TimelineMax
const controller = new ScrollMagic.Controller();
 
// 创建一个 TimelineMax 实例
const timeline = new TimelineMax({
  repeat: -1, // 无限重复
  yoyo: true //  Yoyo 效果,即返回初始状态
});
 
// 将 ScrollMagic 和 TimelineMax 结合使用
new ScrollMagicPluginGsapTimeline(ScrollMagic, TimelineMax);
 
// 定义动画元素和动画
const element = document.getElementById('yourElementId');
 
// 添加动画到 timeline
timeline.from(element, 1, { opacity: 0 }); // 从透明到不透明
timeline.to(element, 1, { rotation: 360 }); // 旋转360度
 
// 创建 ScrollMagic 场景并绑定到 controller
new ScrollMagic.Scene({
  triggerElement: '#yourTriggerElementId',
  triggerHook: 'onEnter',
  duration: '100%' // 或者具体的像素值
})
.setPin('#yourPinnedElementId') // 将元素固定到顶部
.setTween(timeline) // 绑定 timeline 到场景
.addIndicators({ name: 'your scene name', colorEnd: 'blue' }) // 添加指示器
.addTo(controller); // 将场景添加到控制器

这段代码展示了如何在 TypeScript 中结合使用 ScrollMagic 和 TimelineMax 创建复杂的滚动动画。首先,我们引入了必要的插件 scrollmagic-plugin-gsap-timeline,然后初始化了 ScrollMagic 控制器。接着,我们创建了一个 TimelineMax 实例并定义了动画。最后,我们创建了 ScrollMagic 场景,将元素固定到顶部,并将 TimelineMax 动画绑定到场景上。

2024-08-21

在使用 yarn create vite 创建 Vue 3 项目时,可以通过命令行选择包含 TypeScript 的选项。以下是步骤和示例代码:

  1. 打开终端或命令行界面。
  2. 运行以下命令来创建一个新的 Vue 3 项目,并在创建过程中选择 TypeScript 选项:



yarn create vite
  1. 命令执行后,会出现一个选择框,选择 vue
  2. 然后选择 Manually select features,这样你可以选择是否包括 TypeScript。
  3. 接下来,选择 TypeScript 选项。
  4. 最后,为你的项目选择一个名字和选择一个文件夹来存放项目,并且可以选择使用 npm 或者 yarn 作为包管理器。

命令行会自动进行项目的初始化和安装依赖,一旦完成,你就会有一个配置好 TypeScript 的 Vue 3 项目。

如果你想要确保项目使用特定版本的 TypeScript,你可以在项目创建后,通过 yarn addnpm install 指定版本号来安装 TypeScript。例如:




yarn add typescript@4.5.0

或者




npm install typescript@4.5.0

请确保安装的版本与你的项目兼容。

2024-08-21

在Ant Design的Table组件中,你可以使用customRender属性来自定义列的渲染内容。如果你想在一个单元格中渲染多个标签,你可以在customRender函数中返回一个React元素数组。

以下是一个简单的例子,展示了如何在一个单元格中渲染两个标签(span元素):




import React from 'react';
import { Table } from 'antd';
 
const data = [
  {
    key: '1',
    name: 'John Brown',
    age: 32,
    address: 'New York No. 1 Lake Park',
  },
  // ... 更多数据
];
 
const columns = [
  {
    title: 'Name',
    dataIndex: 'name',
    key: 'name',
  },
  {
    title: 'Age & Address',
    dataIndex: 'age',
    key: 'age',
    customRender: (age, record) => {
      return [
        <span key="age">{age} years</span>,
        <span key="address">{record.address}</span>
      ];
    }
  },
];
 
const App = () => (
  <Table dataSource={data} columns={columns} />
);
 
export default App;

在这个例子中,我们定义了一个customRender函数,它接受agerecord参数,并返回一个包含两个span元素的数组。每个span元素都有一个独特的key属性,这是React中管理列表和Key的一个最佳实践。

2024-08-21

在TypeScript中,模块和命名空间都是用来组织代码的方式,但它们有一些区别:

  1. 命名空间: 是一种简单的组织代码的方式,通过关键字namespace声明。它可以包含类型、接口、变量、函数等。
  2. 模块: 是ES6引入的概念,是一个封装了代码和资源的文件,通过exportimport来导出和导入。

命名空间示例代码:




namespace Geometry {
    export interface Point {
        x: number;
        y: number;
    }
 
    export function createPoint(x: number, y: number): Point {
        return { x, y };
    }
}
 
let point = Geometry.createPoint(1, 2);

模块示例代码:




// math.ts
export interface Point {
    x: number;
    y: number;
}
 
export function createPoint(x: number, y: number): Point {
    return { x, y };
}
 
// main.ts
import { createPoint, Point } from './math';
 
let point: Point = createPoint(1, 2);

在模块化的应用中,推荐使用模块,因为它是JavaScript的现代化实践,并且能够更好地支持大型应用的代码组织和管理。而命名空间则更多用于小型项目或者需要向下兼容旧版TypeScript的场景。

2024-08-21

报错解释:

这个报错通常表示你在使用Ant Design的Table组件时,尝试访问一个未定义的属性。这往往是因为你绑定到Table的数据源在某些时刻是未定义的,而你的Table组件尝试去读取这个未定义的属性的值。

解决方法:

  1. 检查你的数据源是否在正确的生命周期中被初始化。确保在组件挂载(mounted)后再设置数据源。
  2. 确保你绑定到Table组件的数据源是响应式的,使用useStateuseReactive等React状态管理方法来保证数据的响应性。
  3. 如果你使用的是class组件,确保你在render函数中访问数据源之前,数据源已经被定义。
  4. 如果报错与Table的columns配置有关,确保你的columns配置是静态的,或者是动态生成的,确保在任何时刻都不会访问未定义的属性。
  5. 如果你使用的是Ant Design的4.x版本,确保你没有使用错误的API或者属性。有些属性在不同版本之间可能已经更改。

如果以上步骤无法解决问题,可以考虑在Ant Design的GitHub仓库中搜索相关的issue,或者在Stack Overflow等社区提问,提供详细的代码示例以获得更具体的帮助。