2024-08-21



// 定义一个简单的对象
const person: {
    name: string;
    age: number;
} = {
    name: 'Alice',
    age: 25
};
 
// 访问对象属性
console.log(person.name); // 输出: Alice
console.log(person.age); // 输出: 25
 
// 定义一个数组,数组中的元素都是对象
const people: {
    name: string;
    age: number;
}[] = [
    { name: 'Bob', age: 30 },
    { name: 'Charlie', age: 22 }
];
 
// 遍历数组访问对象属性
people.forEach(p => {
    console.log(p.name);
    console.log(p.age);
});
 
// 定义一个数组,数组中的元素类型不固定
const things = [
    'shoes',
    42,
    { item: 'hat' }
];
 
// 遍历访问数组中的元素
things.forEach(t => {
    console.log(t);
});

这个代码实例展示了如何在TypeScript中定义和使用对象、数组以及如何遍历访问它们的属性和元素。对于初学者来说,这是一个很好的基础练习。

2024-08-21

以下是一个简单的tsconfig.json配置示例,它包含了一些常用的编译选项:




{
  "compilerOptions": {
    "target": "es5",                          /* 指定编译目标:'ES3'、'ES5'、'ES2015'、'ES2016'、'ES2017'或'ESNEXT'等 */
    "module": "commonjs",                     /* 指定生成何种模块代码:'none', 'commonjs', 'amd', 'system', 'umd', 'es2015', 或 'esnext' */
    "lib": ["es6", "dom"],                     /* 指定要包含在编译中的库文件 */
    "sourceMap": true,                        /* 生成相应的'.map'文件 */
    "outDir": "./dist",                       /* 指定输出文件目录 */
    "strict": true,                           /* 启用所有严格类型检查选项 */
    "esModuleInterop": true                   /* 启用umd模式以便在TypeScript模块与非模块之间正确导入导出 */
  },
  "include": [
    "src/**/*"                               /* 指定要编译的文件 */
  ],
  "exclude": [
    "node_modules", "dist", "**/*.spec.ts"   /* 指定要排除的文件 */
  ]
}

这个配置文件指定了以下步骤:

  1. 将TypeScript代码编译为ES5兼容的JavaScript。
  2. 生成源映射文件以便于调试。
  3. 将编译后的文件输出到./dist目录。
  4. 启用严格的类型检查。
  5. 包含es6dom库文件以支持最新的JavaScript特性。
  6. src目录下的所有.ts文件进行编译。
  7. 排除node_modules目录、dist输出目录和所有单元测试文件。

这个配置是一个基础模板,根据项目的具体需求可以进行调整。

2024-08-21

在TypeScript中,可以使用keyof操作符获取对象的所有键,然后使用typeof操作符获取每个键的类型,最后通过联合类型将它们组合起来。以下是一个示例代码:




type UnionOfObjectKeys<T> = T extends any ? keyof T : never;
 
interface Example {
  name: string;
  age: number;
  isActive: boolean;
}
 
type ExampleKeysUnion = UnionOfObjectKeys<Example>; // "name" | "age" | "isActive"

在这个例子中,UnionOfObjectKeys是一个泛型,它接受一个对象类型T并返回它所有键的联合类型。ExampleKeysUnion将是一个包含"name", "age", "isActive"的联合类型。这样,你就可以使用ExampleKeysUnion来指定函数参数或变量类型,它们必须是Example对象的键之一。

2024-08-21

在TypeScript中,接口(Interface)是一种结构化的数据类型声明方式,它可以用来定义对象、类、函数参数、函数返回值的形状。接口可以帮助开发者定义一些数据的契约,确保数据的结构和类型满足特定的要求。

以下是一个简单的TypeScript接口示例:




interface Person {
  name: string;
  age: number;
}
 
function greet(person: Person): string {
  return `Hello, my name is ${person.name} and I am ${person.age} years old.`;
}
 
let person1: Person = {
  name: 'Alice',
  age: 30
};
 
console.log(greet(person1));

在这个例子中,Person 接口定义了一个包含 nameage 属性的对象结构。greet 函数接受一个 Person 类型的参数,并返回一个问候字符串。person1 是一个 Person 类型的变量,它满足 Person 接口的要求。

2024-08-21

在Vue3+ElementPlus+TypeScript开发中,遇到的常见问题、警告和错误可能包括但不限于以下几种情况,我将逐一给出解释和解决方法。

  1. TypeScript类型错误:

    • 解释: 当TypeScript无法推断某些类型时,会发生类型错误。
    • 解决方法: 确保所有变量和函数参数都有明确的类型注解,使用类型断言来覆盖类型检查,或者使用TypeScript的--noEmit编译选项来找出类型不匹配的地方。
  2. ElementPlus组件属性警告:

    • 解释: 使用ElementPlus组件时,如果传递了不支持的属性,会在控制台看到警告。
    • 解决方法: 查阅对应组件的官方文档,确保正确使用所有支持的属性。
  3. Vue3生命周期钩子警告:

    • 解释: Vue3中的一些生命周期钩子已经更名或被新的API替代。
    • 解决方法: 根据官方文档更新钩子名称,使用新的API,如onMounted代替mounted
  4. Vuex状态管理的类型错误:

    • 解释: 在Vuex中,如果state、getters、mutations、actions的类型定义不正确,会导致类型错误。
    • 解决方法: 确保使用 defineStoreuseStore 时,所有的状态、获ter、动作和 mutation 类型都是准确的。
  5. CSS模块化问题:

    • 解释: 在使用CSS模块化(如CSS Modules)时,可能会遇到选择器不匹配的问题。
    • 解决方法: 确保CSS模块化的类名和Vue组件中的类名能够正确匹配,可能需要调整构建配置或者CSS选择器。
  6. 路由错误:

    • 解释: 使用Vue Router时,如果路径配置错误,会导致路由无法正确解析。
    • 解决方法: 检查router/index.ts中的路由配置,确保路径和组件映射正确。
  7. TSLint/ESLint 代码质量检查错误:

    • 解释: 代码风格检查工具发现代码不符合规范。
    • 解决方法: 根据提示修改代码风格,可以是缩进、空格、命名约定等问题,也可能涉及代码可读性、可维护性提升等。
  8. 项目构建错误:

    • 解释: Webpack或其他构建工具构建项目时遇到问题。
    • 解决方法: 根据错误日志检查构建配置,可能需要调整webpack配置文件,如vue.config.js,或者安装缺失的构建依赖。
  9. 运行时错误:

    • 解释: 代码在运行时抛出异常。
    • 解决方法: 使用开发者工具调试并修复代码中的逻辑错误,可能需要添加try-catch语句处理潜在错误。
  10. 性能警告:

    • 解释: Vue3的Composition API等新特性可能导致组件渲染性能问题。
    • 解决方法: 优化响应式数据,避免非必要的重渲染,
2024-08-21



import React from 'react';
import { Table } from 'antd';
import 'antd/dist/antd.css';
 
const columns = [
  {
    title: 'Name',
    dataIndex: 'name',
  },
  {
    title: 'Age',
    dataIndex: 'age',
  },
  {
    title: 'Address',
    dataIndex: 'address',
  },
];
 
const data = [
  {
    key: '1',
    name: 'John Brown',
    age: 32,
    address: 'New York No. 1 Lake Park',
  },
  {
    key: '2',
    name: 'Jim Green',
    age: 42,
    address: 'London No. 1 Lake Park',
  },
  {
    key: '3',
    name: 'Joe Black',
    age: 32,
    address: 'Sidney No. 1 Lake Park',
  },
];
 
class App extends React.Component {
  render() {
    return <Table columns={columns} dataSource={data} />;
  }
}
 
export default App;

这段代码展示了如何在React应用程序中使用Ant Design的Table组件来展示一个简单的表格。我们定义了表格的列(columns)和数据(data),然后在一个React组件中渲染了Table组件。这是Ant Design Table组件的基本用法。

2024-08-21



// 定义一个函数,它接受一个字符串参数,并返回该字符串的长度。
function getLength(s: string): number {
  return s.length;
}
 
// 使用函数重载来为函数提供额外的类型约束。
function getLength(s: number): string {
  return s.toString();
}
 
// 使用箭头函数定义一个简单的加法函数。
const add = (a: number, b: number): number => {
  return a + b;
};
 
// 测试函数
console.log(getLength("Hello")); // 输出: 5
console.log(getLength(123));     // 输出: "123"
console.log(add(1, 2));          // 输出: 3

这个代码示例展示了如何在TypeScript中定义一个函数,使用函数重载来提供不同的参数类型和返回类型,以及如何使用箭头函数来简化函数的定义。代码中的getLength函数根据传入参数的类型会有不同的行为,这就是函数重载的用法。箭头函数add用于简单的加法操作,并展示了箭头函数的语法。

2024-08-21

在Vue3项目中,我们可以通过创建一个自定义组件来封装SVG图标。这样可以在整个应用中复用SVG图标,并且可以通过props来动态调整SVG的一些属性,如颜色、大小等。

首先,在项目中创建一个新的.vue文件,例如SvgIcon.vue




<template>
  <svg :class="svgClass" aria-hidden="true">
    <use :xlink:href="iconName"></use>
  </svg>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent, PropType } from 'vue';
 
export default defineComponent({
  name: 'SvgIcon',
  props: {
    iconClass: {
      type: String as PropType<string>,
      required: true
    },
    className: {
      type: String as PropType<string>,
      default: ''
    }
  },
  computed: {
    iconName() {
      return `#icon-${this.iconClass}`;
    },
    svgClass() {
      if (this.className) {
        return 'svg-icon ' + this.className;
      } else {
        return 'svg-icon';
      }
    }
  }
});
</script>
 
<style scoped>
.svg-icon {
  width: 1em;
  height: 1em;
  fill: currentColor;
  overflow: hidden;
}
</style>

然后,在components目录下创建一个index.ts文件,将SvgIcon.vue组件导入并注册为全局组件:




import SvgIcon from './SvgIcon.vue';
 
export default (app: any) => {
  app.component('SvgIcon', SvgIcon);
};

最后,在main.ts文件中导入并使用这个注册函数:




import { createApp } from 'vue';
import App from './App.vue';
import setupComponents from './components'; // 导入组件注册函数
 
const app = createApp(App);
setupComponents(app); // 注册全局组件
 
app.mount('#app');

现在,你可以在任何组件中使用<SvgIcon icon-class="example" />来引用SVG图标了。其中icon-class是你在SVG sprite 文件中定义的图标的ID,不包括#前缀。

2024-08-21

报错解释:

这个错误表明在使用 ESLint 进行代码检查时,尝试加载用于检查 TypeScript 代码中点(.)表示法的规则 @typescript-eslint/dot-notation 时出现了问题。可能的原因是该规则没有正确安装、配置错误,或者 ESLint 的版本与 @typescript-eslint/dot-notation 不兼容。

解决方法:

  1. 确认 @typescript-eslint/dot-notation 规则已经通过 npm 或 yarn 安装在你的项目中。
  2. 确认你的 eslint 配置文件(如 .eslintrceslintConfig 部分的 package.json)中正确配置了该规则。
  3. 确保你的 ESLint 版本与 @typescript-eslint/dot-notation 兼容。如果不兼容,升级或降级其中一个。
  4. 如果规则已安装且配置正确,尝试清除缓存并重新安装 node\_modules:删除 node_modules 文件夹和 package-lock.jsonyarn.lock 文件,然后重新运行 npm installyarn install
  5. 查看 ESLint 插件的官方文档,确保遵循了所有配置步骤。

如果以上步骤无法解决问题,可以尝试在 ESLint 的 GitHub 仓库、Stack Overflow 或其他社区寻求帮助,提供具体的错误信息和上下文。

2024-08-21

错误解释:

在TypeScript中,当你尝试使用一个构造器集(Constructor Set)去定义一个类型时,如果不使用new关键字去创建实例,就会出现这个错误。构造器集是TypeScript中用于表示构造函数的一个特殊类型,它要求用new关键字来创建类的实例。

解决方法:

确保当你定义一个类型时,如果这个类型是构造器类型,那么你在使用这个类型去定义变量或者属性时,要确保能够通过new关键字来创建实例。

示例:




class MyClass {
  constructor(public message: string) {}
}
 
// 定义一个类型,它只能用来创建MyClass的实例
type ConstructorType = new (message: string) => MyClass;
 
// 正确使用ConstructorType
const MyConstructor: ConstructorType = MyClass;
const instance = new MyConstructor('Hello, World!');

在这个例子中,ConstructorType 是一个构造器类型,它只能用来创建MyClass的实例。当我们尝试给MyConstructor赋值为MyClass时,TypeScript允许这个操作因为MyClass的构造函数符合ConstructorType的定义。然后,我们可以使用new MyConstructor('Hello, World!')来创建MyClass的实例,这是正确的使用方式。