2024-08-10



#include <stdio.h>
#include <stdlib.com
#include <hiredis/hiredis.h>
 
int main() {
    // 连接到Redis服务器
    redisContext *c = redisConnect("127.0.0.1", 6379);
    if (c != NULL && c->err) {
        printf("连接错误: %s\n", c->errstr);
        // 连接错误处理
        return 1;
    }
 
    // 使用Redis的HASH结构存储用户信息
    const char *hash_key = "user:1000";
    redisReply *reply;
 
    // HSET命令:存储用户属性
    reply = redisCommand(c, "HSET %s %s %s %s %s", hash_key,
                         "username", "alice",
                         "email", "alice@example.com",
                         "password", "secret");
    freeReplyObject(reply);
 
    // HGETALL命令:获取用户的所有属性
    reply = redisCommand(c, "HGETALL %s", hash_key);
    if (reply->type == REDIS_REPLY_ARRAY) {
        for (size_t i = 0; i < reply->elements; i += 2) {
            printf(" %s: %s\n", reply->element[i]->str, reply->element[i+1]->str);
        }
    }
    freeReplyObject(reply);
 
    // 关闭连接
    redisFree(c);
    return 0;
}

这段代码展示了如何使用C语言和Redis的C API来操作Redis的HASH结构。它首先连接到Redis服务器,然后使用HSET命令存储用户信息,并使用HGETALL命令检索这些信息。代码简洁,注重于展示核心功能,并提供了错误处理。

2024-08-10

在Go语言中,map是一种内置的数据类型,它可以存储无序的键值对。在底层,map的实现是基于哈希表的。哈希表是一种数据结构,可以通过键的哈希值来快速查找、插入和删除元素。

Go语言中的map实现具有以下特点:

  • 键和值可以是任何类型,包括函数、接口等。
  • 键必须是可以比较的,也就是说,键可以用==!=操作符进行比较。
  • 值可以是任何类型,包括函数、接口等。
  • 键值对是无序的。
  • 使用make函数创建,如make(map[key_type]value_type)
  • 使用len函数可以获取map的长度,即键值对的数量。
  • 使用delete函数可以删除键值对,如delete(m, key)

哈希表的实现通常包括一个哈希函数、一个桶数组(bucket array)以及一个或多个链表。哈希函数将键映射到桶数组的索引上,同一个索引的所有键值对连接成一个链表。

下面是一个简单的示意图,展示了map的结构和查找过程:




哈希表结构示意图
+---------------------------------------+
| Bucket 0 | Bucket 1 | Bucket 2 | ... |
+---------------------------------------+
|           |           |           |
|    链表    |    链表    |    链表    |
|           |           |           |
+---------------------------------------+

假设我们有一个mapm := make(map[int]string),键类型为int,值类型为string

  1. 当我们执行m[1] = "one"时,哈希函数计算1的哈希值,并将其映射到桶数组的某个索引上。
  2. 如果该索引处没有键值对,则直接将新的键值对插入该索引处。
  3. 如果该索引处已经有键值对,则会通过比较键的值来决定是替换现有的键值对,还是将新的键值对链在已有键值对之后。
  4. 查找时,同样通过哈希函数计算键的哈希值,并找到桶数组的索引。然后,遍历链表上的键值对,通过==操作符比较键,找到匹配的键值对。

这里的哈希表结构和过程就是map底层实现的基本概念和原理。

2024-08-09



public class AVLTree<T extends Comparable<T>> {
    private Node<T> root;
 
    // 内部节点类
    private static class Node<T> {
        T data;
        Node<T> left;
        Node<T> right;
        int height;
 
        Node(T data) {
            this.data = data;
            left = null;
            right = null;
            height = 1;
        }
    }
 
    // 插入节点的方法
    public void insert(T data) {
        root = insert(root, data);
    }
 
    // 计算节点高度的方法
    private int height(Node<T> node) {
        return node == null ? 0 : node.height;
    }
 
    // 获取平衡因子的方法
    private int getBalance(Node<T> node) {
        return height(node.left) - height(node.right);
    }
 
    // 更新节点高度的方法
    private void updateHeight(Node<T> node) {
        node.height = Math.max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
    }
 
    // 左旋转的方法
    private Node<T> rotateLeft(Node<T> node) {
        Node<T> temp = node.right;
        node.right = temp.left;
        temp.left = node;
        updateHeight(node);
        updateHeight(temp);
        return temp;
    }
 
    // 右旋转的方法
    private Node<T> rotateRight(Node<T> node) {
        Node<T> temp = node.left;
        node.left = temp.right;
        temp.right = node;
        updateHeight(node);
        updateHeight(temp);
        return temp;
    }
 
    // 插入节点并保持平衡的方法
    private Node<T> insert(Node<T> node, T data) {
        if (node == null) {
            return new Node<>(data);
        }
 
        if (data.compareTo(node.data) < 0) {
            node.left = insert(node.left, data);
        } else if (data.compareTo(node.data) > 0) {
            node.right = insert(node.right, data);
        } else {
            return node;
        }
 
        int balance = getBalance(node);
 
        if (balance > 1 && data.compareTo(node.left.data) < 0) {
            return rotateRight(node);
        }
 
        if (balance < -1 && data.compareTo(node.right.data) > 0) {
            return rotateLeft(node);
        }
 
        if (balance > 1 && data.compareTo(node.left.data) > 0) {
            node.left = rotateLeft(node.left);
            return rotateRight(node);
        }
 
        if (balance < -1 && data.compareTo(node.right.data) < 0) {
            node.right = rotateRight(node.right);
            return rotateLeft(node);
        }
 
        updateHeight(node);
        return node;
    }
}

这段代码实现了AVL树的插入操作,包括旋转和重新计算高度等操作。它展示了

2024-08-08



class Node {
    int data;
    Node left;
    Node right;
 
    Node(int data) {
        this.data = data;
        this.left = this.right = null;
    }
}
 
public class Main {
    // 二叉树的根节点
    Node root;
 
    // 插入节点
    public void insert(int data) {
        root = insertRec(root, data);
    }
 
    private Node insertRec(Node node, int data) {
        if (node == null) {
            return new Node(data);
        }
 
        if (data < node.data) {
            node.left = insertRec(node.left, data);
        } else {
            node.right = insertRec(node.right, data);
        }
 
        return node;
    }
 
    // 中序遍历
    public void inorderTraversal() {
        inorderTraversalRec(root);
    }
 
    private void inorderTraversalRec(Node node) {
        if (node == null) {
            return;
        }
 
        inorderTraversalRec(node.left);
        System.out.print(node.data + " ");
        inorderTraversalRec(node.right);
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        Main tree = new Main();
 
        // 插入节点
        tree.insert(50);
        tree.insert(30);
        tree.insert(20);
        tree.insert(40);
        tree.insert(70);
        tree.insert(60);
        tree.insert(80);
 
        // 中序遍历
        System.out.println("\nInorder Traversal:");
        tree.inorderTraversal();
    }
}

这段代码实现了二叉树的基本操作,包括插入节点和中序遍历。它使用孩子兄弟表示法来存储二叉树,其中每个节点包含一个数据域和两个指针域(左孩子和右兄弟)。插入操作是递归的,而遍历操作则是通过递归或迭代完成的。这个简单的实例展示了二叉树的基本概念和操作,对于学习数据结构的初学者来说是一个很好的起点。

2024-08-08

由于提出的问题涉及多个不同领域的知识点,我将分别回答这些问题的高频考点和常见问题。

  1. Java 数据结构与算法高频考点:

    • 数组和链表的区别及应用。
    • 二分查找算法的实现和应用。
    • 常用排序算法的时间复杂度和稳定性。
    • 二叉树的遍历(前序、中序、后序)及应用。
    • 堆(优先队列)的实现和应用。
    • 哈希表的实现和应用。
    • 图的实现和应用。
  2. Flutter 开发常见问题:

    • Flutter的热重载机制是如何工作的?
    • Flutter的状态管理方案有哪些?
    • Flutter中的包体积优化方法有哪些?
    • Flutter的动画系统如何实现?
    • Flutter的渲染机制是怎样的?
    • Flutter如何处理内存泄漏和性能问题?
  3. IBM 大量辞退40岁以上员工问题:

    • 为何IBM会进行如此大规模的40岁以上员工辞退?
    • 解释IBM这样做的原因和动机。
    • 分析IBM此举对内外部影响。
    • 提供对员工的支持和援助建议。

由于篇幅所限,以上回答只是对问题的简要概述和关键点提炼,实际的解决方案和详细内容需要根据具体情况和上下文进行深入探讨。

2024-08-08



class PhoneNumber {
    constructor(number) {
        this.number = number;
    }
 
    getAreaCode() {
        return this.number.slice(0, 3);
    }
 
    getExchangeCode() {
        return this.number.slice(3, 6);
    }
 
    getExtension() {
        return this.number.slice(6, 10);
    }
 
    toString() {
        return `(${this.getAreaCode()}) ${this.getExchangeCode()}-${this.getExtension()}`;
    }
}
 
// 使用示例
const phoneNumber = new PhoneNumber("1234567890");
console.log(phoneNumber.toString()); // (123) 456-7890

这段代码定义了一个PhoneNumber类,它接收一串数字作为电话号码,并提供了几个方法来获取区域码、交换码和分机号。toString方法则将这些信息格式化为常见的电话号码字符串表示形式。使用示例展示了如何创建PhoneNumber对象并输出格式化后的电话号码。

2024-08-08

题目描述:

给定一个二叉树,返回其节点值自底向上的层次遍历。 (即按从叶子节点所在层到根节点所在的层,从左至右的顺序,逐层返回各层的节点值)。

示例:

输入:[3,9,20,null,null,15,7]

输出:[[15,7], [9,20], [3]]

解法1:广度优先搜索(BFS)

使用队列进行层次遍历,每一层的节点放在一个列表中,最后的结果再倒序。




/**
 * Definition for a binary tree node.
 * public class TreeNode {
 *     int val;
 *     TreeNode left;
 *     TreeNode right;
 *     TreeNode(int x) { val = x; }
 * }
 */
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Queue;
 
class Solution {
    public List<List<Integer>> levelOrderBottom(TreeNode root) {
        List<List<Integer>> result = new ArrayList<>();
        if (root == null) {
            return result;
        }
 
        Queue<TreeNode> queue = new LinkedList<>();
        queue.offer(root);
 
        while (!queue.isEmpty()) {
            List<Integer> level = new ArrayList<>();
            int currentLevelSize = queue.size();
            for (int i = 0; i < currentLevelSize; i++) {
                TreeNode node = queue.poll();
                level.add(node.val);
                if (node.left != null) {
                    queue.offer(node.left);
                }
                if (node.right != null) {
                    queue.offer(node.right);
                }
            }
            result.add(level);
        }
 
        // 最后一步:倒序结果
        Collections.reverse(result);
        return result;
    }
}

这段代码首先定义了一个二叉树节点类TreeNode,然后在levelOrderBottom方法中,使用了一个队列来进行层次遍历,每次将当前层的节点值添加到列表中,最后将结果列表倒序。这样就得到了从底层到顶层的层次遍历结果。

2024-08-08



/* 设置一个容器使用伸缩布局 */
.container {
  display: flex; /* 设置为伸缩容器 */
  flex-direction: row; /* 默认值,子元素在主轴(水平)排列 */
  justify-content: flex-start; /* 子元素向主轴起始方向对齐 */
  align-items: center; /* 子元素在交叉轴上居中对齐 */
  height: 100px; /* 容器高度 */
  background-color: lightblue; /* 容器背景色 */
}
 
/* 设置子元素 */
.item {
  margin: 10px; /* 子元素间隔 */
  padding: 10px; /* 子元素内填充 */
  background-color: salmon; /* 子元素背景色 */
}
 
/* 设置特定子元素的样式 */
.item:nth-child(2) {
  flex-grow: 1; /* 第二个子元素会占据容器中的可用空间 */
  background-color: lightgreen; /* 子元素背景色 */
}
 
/* 设置第三个子元素的样式 */
.item:nth-child(3) {
  flex-shrink: 2; /* 第三个子元素在空间不足时会缩小 */
  background-color: lightcoral; /* 子元素背景色 */
}

这段代码展示了如何使用CSS的伸缩布局(flexbox)来创建一个简单的布局。它设置了一个容器和几个子元素,并使用了伸缩布局的一些关键属性,如flex-growflex-shrink。这有助于理解伸缩布局的基本概念,并能为初学者提供一个实践的例子。

2024-08-04

在JavaScript中,Array、Set和Map是三种常用的数据结构,它们各自具有独特的特性和用法。

Array(数组)

数组是一种线性数据结构,用于存储一系列有序的元素。在JavaScript中,数组可以包含任意类型的元素,且元素的索引从0开始。

特性

  • 有序:数组中的元素按照索引顺序排列。
  • 可重复:数组中可以包含重复的元素。
  • 动态大小:数组的大小可以在运行时动态调整。

用法

  • 创建数组:let arr = [1, 2, 3, 4, 5]; 或者 let arr = new Array(1, 2, 3, 4, 5);
  • 访问元素:通过索引访问,如 arr[0] 返回数组的第一个元素。
  • 添加/删除元素:使用push()pop()shift()unshift()等方法。
  • 遍历数组:可以使用for循环、forEach()map()等方法。

Set(集合)

集合是一种不包含重复元素的数据结构。在JavaScript中,Set对象用于存储唯一值的集合。

特性

  • 无序:集合中的元素没有特定的顺序。
  • 唯一性:集合中每个元素只出现一次。

用法

  • 创建集合:let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
  • 添加元素:set.add(6);
  • 删除元素:set.delete(3);
  • 检查元素是否存在:set.has(4);
  • 遍历集合:可以使用for...of循环或Set.prototype.forEach()方法。

Map(映射)

映射是一种存储键值对的数据结构。在JavaScript中,Map对象用于保存具有唯一键的键值对。

特性

  • 键值对:每个元素都由一个键和一个值组成。
  • 键的唯一性:每个键在映射中只出现一次。
  • 可迭代:可以使用迭代方法遍历映射中的元素。

用法

  • 创建映射:let map = new Map();
  • 设置键值对:map.set('key', 'value');
  • 获取值:let value = map.get('key');
  • 删除键值对:map.delete('key');
  • 检查键是否存在:map.has('key');
  • 遍历映射:可以使用for...of循环结合Map.prototype.entries()方法,或者使用Map.prototype.forEach()方法。