2024-08-26



public class BinarySearch {
 
    public static int binarySearch(int[] arr, int target) {
        int left = 0;
        int right = arr.length - 1; // 定义右边界
 
        while (left <= right) { // 当左边界小于等于右边界时执行循环
            int mid = left + (right - left) / 2; // 计算中间索引,防止溢出
 
            if (arr[mid] == target) { // 如果中间值等于目标值
                return mid; // 返回中间索引
            } else if (arr[mid] < target) { // 如果中间值小于目标值
                left = mid + 1; // 将左边界设置为中间索引的下一个位置
            } else { // 如果中间值大于目标值
                right = mid - 1; // 将右边界设置为中间索引的前一个位置
            }
        }
        return -1; // 如果没有找到目标值,返回-1
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = {1, 3, 5, 7, 9};
        int target = 7;
        int index = binarySearch(arr, target);
        if (index != -1) {
            System.out.println("找到目标值,索引为:" + index);
        } else {
            System.out.println("未找到目标值");
        }
    }
}

这段代码实现了二分查找算法,在一个有序数组中查找特定的元素,并返回其索引。如果找不到,则返回-1。这是一个常用的算法,对于学习数据结构和算法有重要的意义。

2024-08-26



<template>
  <div class="selection-sort-animation">
    <div class="animation-container">
      <div
        v-for="(item, index) in items"
        :key="index"
        class="animation-bar"
        :style="{ height: `${item}px`, backgroundColor: getColor(index) }"
      ></div>
    </div>
    <button @click="startAnimation">排序</button>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      items: [...Array(10)].map(() => Math.random() * 100), // 初始化10个高度随机的方块
      sortedItems: [], // 用于存放排序后的方块数组
      sorting: false, // 是否正在进行排序
    };
  },
  methods: {
    getColor(index) {
      return this.sortedItems.includes(index) ? 'green' : 'blue';
    },
    startAnimation() {
      if (this.sorting) return; // 如果已经在排序,则不再执行
      this.sorting = true;
      this.sortedItems = []; // 重置排序记录数组
      const sort = () => {
        if (this.items.length <= 1) {
          this.sorting = false;
          return;
        }
        const index = this.findSmallest(this.items);
        const smallest = this.items.splice(index, 1)[0];
        this.sortedItems.push(index);
        setTimeout(() => {
          this.items.unshift(smallest);
          sort();
        }, 1000);
      };
      sort();
    },
    findSmallest(arr) {
      let smallest = arr[0];
      let index = 0;
      for (let i = 1; i < arr.length; i++) {
        if (arr[i] < smallest) {
          smallest = arr[i];
          index = i;
        }
      }
      return index;
    },
  },
};
</script>
 
<style scoped>
.animation-container {
  display: flex;
}
.animation-bar {
  margin: 5px;
  transition: all 0.5s;
}
</style>

这段代码实现了选择排序动画的初始化和触发。它首先在data中初始化了一个包含随机高度的方块数组,并定义了一个空数组来记录已排序的方块。在methods中定义了getColor方法来根据方块是否已排序改变颜色,以及startAnimation方法来开始排序动画过程。startAnimation方法中定义了选择排序的逻辑,并通过setTimeout模拟动画效果。这个例子展示了如何在Vue中结合JavaScript实现动画效果,并且是排序算法可视化教学的一个很好的起点。




// 以下是Brandes算法的核心函数,用于计算无向图中节点最短路径长度之和。
// 假设图以邻接矩阵的形式给出,其中distTo[v]存储从源节点到v的最短路径长度,
// 而edgeTo[v]记录了从源节点到v的路径上的前一个节点。
 
public void shortestPathLengths(boolean[] s, int V) {
    IndexMinPQ<Double> pq = new IndexMinPQ<>(V);
    for (int v = 0; v < V; v++) {
        if (s[v]) {
            distTo[v] = 0.0;
            pq.insert(v, 0.0);
        } else {
            distTo[v] = Double.POSITIVE_INFINITY;
        }
        edgeTo[v] = -1;
    }
 
    while (!pq.isEmpty()) {
        int v = pq.delMin();
        for (Edge e : G.adj(v)) {
            int w = e.other(v);
            if (Double.POSITIVE_INFINITY == distTo[w]) {
                distTo[w] = distTo[v] + e.weight();
                edgeTo[w] = v;
                pq.insert(w, distTo[w]);
            }
        }
    }
}

这段代码实现了Brandes算法的核心部分,用于计算给定源节点的最短路径长度。它使用了一个索引最小优先队列来有效地维护当前最短路径长度的节点。在实际应用中,需要先初始化distToedgeTo数组,并根据需要调整IndexMinPQ的实现。

在Elasticsearch中,ik分词器是一个非常流行的中文分词器,它提供了多种分词算法,并且容易进行扩展。然而,在使用ik分词器的过程中,可能会遇到各种问题,如内存泄露、性能问题等。

解决ik分词器可能遇到的问题,需要从以下几个方面入手:

  1. 监控和分析GC(垃圾回收)日志,确保Elasticsearch的堆内存分配是合理的,避免频繁的FGC和OOM。
  2. 调整JVM堆的大小和分配,确保Elasticsearch有足够的堆内存来支持ik分词器的运行。
  3. 优化ik分词器的配置,包括词典、停用词等,减少内存的使用。
  4. 使用ik分词器的最新版本,这些版本可能修复了内存泄露的问题,或者提供了新的优化。
  5. 如果问题仍然存在,可以考虑使用其他分词器,或者自定义分词器插件,以解决特定问题。

下面是一个简单的示例,演示如何调整Elasticsearch的JVM参数来优化ik分词器的性能和内存使用:




# 设置Elasticsearch的最大堆内存和初始堆内存
export ES_HEAP_SIZE=16g
export ES_MAX_MEM=16g
 
# 启动Elasticsearch
./bin/elasticsearch

在生产环境中,监控工具如Elasticsearch自带的Monitoring功能,或第三方监控工具(如ElasticHQ、Grafana),可以帮助你实时监控Elasticsearch的性能和资源使用情况,及时发现问题。

综上所述,要精细地玩转ik分词器,需要对JVM内存管理、分词器配置、Elasticsearch监控等有深入的理解和实践经验。在实际操作中,还需要结合具体的Elasticsearch版本和部署环境进行调整和优化。

React中的DOM diffing算法是一种用于比较新旧两棵虚拟DOM树的差异,并将这些差异应用到实际DOM上以更新用户界面的算法。这个过程是为了提高性能,避免重新渲染整个组件树。

React的diffing算法做了一些优化,包括:

  1. 只对同级元素进行比较。
  2. 利用可复用的组件进行优化。
  3. 利用各种props(包括key)来识别列表中各个子元素。

以下是一个简化的React DOM diffing算法的伪代码示例:




function diff(oldTree, newTree) {
  // 如果旧树的根节点和新树的根节点都存在
  if (oldTree && newTree) {
    // 对于相同的类型的组件,可能会进行一些复用的操作
    if (oldTree.type === newTree.type) {
      // 比较props的差异
      diffProps(oldTree.props, newTree.props);
      // 递归比较子元素的差异
      diffChildren(oldTree.children, newTree.children);
    } else {
      // 如果类型不同,直接替换整个组件
      replaceNode(oldTree, newTree);
    }
  } else if (oldTree) {
    // 如果新树不存在,则移除旧树中的节点
    removeNode(oldTree);
  } else if (newTree) {
    // 如果旧树不存在,则创建新树中的节点
    createNode(newTree);
  }
}
 
function diffChildren(oldChildren, newChildren) {
  let oldIndex = 0;
  let newIndex = 0;
  let oldLength = oldChildren.length;
  let newLength = newChildren.length;
 
  // 循环比较子元素
  while (oldIndex < oldLength || newIndex < newLength) {
    // 找到下一个相同的元素或者新的子元素
    const oldChild = oldChildren[oldIndex];
    const newChild = newChildren[newIndex];
 
    if (oldChild.key && newChild.key && oldChild.key === newChild.key) {
      // 如果key相同,则可能复用旧的元素
      diff(oldChild, newChild);
      oldIndex++;
      newIndex++;
    } else {
      // 如果key不同,则需要创建或移除元素
      createNode(newChild);
      newIndex++;
    }
  }
 
  // 移除多余的旧元素
  for (; oldIndex < oldLength; oldIndex++) {
    removeNode(oldChildren[oldIndex]);
  }
}
 
// 以下是具体的DOM操作函数,例如createNode、removeNode、replaceNode和diffProps的实现
// 这些实现会依赖于具体的DOM操作API,例如document.createElement、appendChild等

这个示例只是为了说明diffing算法的大致流程,实际的React实现会更加复杂,包括更多的优化策略和细节处理。

在Elasticsearch中,可以使用机器学习功能来应用各种流行的机器学习算法。以下是一些示例:

  1. 线性回归



POST /machine_learning_example/_train/regression
{
  "analysis_config": {
    "bucket_span": "30m"
  },
  "input": {
    "search_size": 100,
    "time_field_name": "timestamp",
    "target_field_name": "value",
    "filter": {
      "range": {
        "timestamp": {
          "gte": "now-30d/d",
          "lt": "now/d"
        }
      }
    }
  },
  "ml": {
    "job_id": "regression_1"
  },
  "output": {
    "prediction_field_name": "prediction"
  }
}
  1. 决策树



POST /machine_learning_example/_train/decision_tree
{
  "analysis_config": {
    "bucket_span": "30m"
  },
  "input": {
    "search_size": 100,
    "time_field_name": "timestamp",
    "target_field_name": "value",
    "filter": {
      "range": {
        "timestamp": {
          "gte": "now-30d/d",
          "lt": "now/d"
        }
      }
    }
  },
  "ml": {
    "job_id": "decision_tree_1"
  },
  "output": {
    "prediction_field_name": "prediction"
  }
}
  1. K-means聚类



POST /machine_learning_example/_train/kmeans
{
  "analysis_config": {
    "bucket_span": "30m"
  },
  "input": {
    "search_size": 100,
    "time_field_name": "timestamp",
    "target_field_name": "value",
    "filter": {
      "range": {
        "timestamp": {
          "gte": "now-30d/d",
          "lt": "now/d"
        }
      }
    }
  },
  "ml": {
    "job_id": "kmeans_1"
  },
  "output": {
    "prediction_field_name": "prediction"
  }
}

这些只是示例,实际应用中可能需要根据数据集和问题进行调整。每个算法都有其特定的参数和配置,需要根据具体情况进行调整。

DES (Data Encryption Standard) 是一种使用密钥加密64位数据块的算法。由于其密钥长度较短(56位),易被现代计算机破解,因此已经不再广泛使用,但在某些安全要求不高的场合,如银行交易等,仍可接受。

DES算法的基本步骤包括:

  1. 初始置换:将输入的64位数据块按位重新组织。
  2. 密钥展开:用初始密钥生成16个子密钥。
  3. Permutation and substitution:8轮不同的替换和置换操作。
  4. 逆初始置换:将输出的64位数据块恢复到原始顺序。

DES算法的攻击手段主要有:

  • 字典攻击:通过预先计算大量密钥和密文对,尝试匹配给定的密文。
  • 暴力破解:尝试所有可能的密钥组合。
  • 时间攻击:通过测量解密所需时间来推断密钥。
  • 利用DES的结构弱点,比如相邻密钥之间的相关性。

为了提高安全性,可以使用三重DES(3DES),它使用三个不同的密钥对数据进行三次DES加密。虽然这样增加了密钥的数量,但是由于每个密钥长度仍为56位,实际上提供的安全强度并不高。

在Python中实现DES加密,可以使用pycryptodome库:




from Crypto.Cipher import DES
from Crypto.Util.strxor import strxor
 
def des_encrypt(data, key):
    cipher = DES.new(key, DES.MODE_ECB)
    return cipher.encrypt(data)
 
def des_decrypt(data, key):
    cipher = DES.new(key, DES.MODE_ECB)
    return cipher.decrypt(data)
 
# 测试
key = b'01234567'  # 8字节密钥
plaintext = b'Hello World'
ciphertext = des_encrypt(plaintext, key)
print('Ciphertext:', ciphertext)
 
decrypted = des_decrypt(ciphertext, key)
print('Decrypted:', decrypted)

注意:实际应用中应该使用更安全的加密算法,如AES,并配合额外的安全措施,如密钥管理、初始化向量(IV)等。

2024-08-24

在PySpark中使用随机森林算法,首先需要确保你的环境中已经安装了PySpark。以下是一个简单的例子,展示如何在PySpark中使用随机森林模型进行分类:




from pyspark.sql import SparkSession
from pyspark.mllib.tree import RandomForest
from pyspark.mllib.util import MLUtils
 
# 创建SparkSession
spark = SparkSession.builder.appName("RandomForestExample").getOrCreate()
 
# 读取数据
data = MLUtils.loadLibSVMFile(spark.sparkContext, "data.txt")
 
# 将数据分为训练集和测试集
(trainingData, testData) = data.randomSplit([0.7, 0.3])
 
# 设置随机森林参数
# 数量的树,特征的数量,特征的深度,节点中的最少样本数
numClasses = 2
numTrees = 30
featureSubsetStrategy = "auto"
 
# 训练随机森林模型
model = RandomForest.trainClassifier(
    trainingData, numClasses, categoricalFeaturesInfo={},
    numTrees=numTrees, featureSubsetStrategy="auto",
    impurity='gini', maxDepth=4, maxBins=32)
 
# 使用模型进行预测
predictions = model.predict(testData.map(lambda x: x.features))
 
# 评估预测结果
labelsAndPredictions = testData.map(lambda lp: lp.label).zip(predictions)
for (v, p) in labelsAndPredictions.take(10):
    print(v, p)
 
# 停止SparkSession
spark.stop()

在这个例子中,我们首先创建了一个SparkSession,然后读取了一个LibSVM格式的数据文件。接着,我们将数据分为训练集和测试集,并设置了随机森林算法的参数。然后,我们使用训练集训练模型,并使用测试集评估模型性能。最后,我们停止了SparkSession。

请确保你的环境中有相应的数据文件,并根据你的需求调整随机森林参数。

2024-08-24

由于问题描述中提到的代码已经较为完整,以下是一个核心函数的示例,展示了如何在Spring Boot应用中使用MyBatis查询数据库并返回结果:




@Service
public class NewsService {
 
    @Autowired
    private NewsMapper newsMapper;
 
    public List<News> getAllNews() {
        return newsMapper.selectAll();
    }
 
    public List<News> cooperativeFilter(String userId, String newsId) {
        // 这里应该实现协同过滤算法的逻辑
        // 为了示例,这里只是简单返回一个示例新闻列表
        return newsMapper.selectAll();
    }
}

在这个例子中,NewsService类使用了Spring的@Service注解来标识它作为服务层组件。它自动注入了NewsMapper,这是MyBatis生成的映射器接口,用于执行数据库操作。getAllNews方法简单地返回所有新闻列表,而cooperativeFilter方法模拟了协同过滤的逻辑,实际应用中需要实现具体的过滤算法。

请注意,为了保持回答的简洁,其余的MyBatis映射器接口、Controller层代码和JSP页面代码在此省略。实际实现时,需要完整的Spring Boot项目结构和相关配置。

2024-08-24

以下是使用Java、Python、C++和JavaScript实现的约瑟夫环算法的代码示例:

Java版本:




public class JosephusGame {
    public static void josephusGame(int n, int k) {
        LinkedList<Integer> circle = new LinkedList<>();
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            circle.add(i);
        }
 
        int idx = 0;
        while (circle.size() > 1) {
            idx = (idx + k - 1) % circle.size();
            circle.remove(idx);
        }
 
        System.out.println("最后剩下的人是:" + circle.get(0));
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        josephusGame(5, 3); // 例如,n = 5,k = 3的情况
    }
}

Python版本:




class JosephusGame:
    def josephus_game(self, n, k):
        circle = list(range(1, n + 1))
        while len(circle) > 1:
            idx = (idx + k - 1) % len(circle)
            del circle[idx]
        print(f"最后剩下的人是:{circle[0]}")
 
jg = JosephusGame()
jg.josephus_game(5, 3)  # 例如,n = 5,k = 3的情况

C++版本:




#include <iostream>
#include <list>
 
void josephusGame(int n, int k) {
    std::list<int> circle(n);
    std::iota(circle.begin(), circle.end(), 1);
 
    auto it = circle.begin();
    while (circle.size() > 1) {
        for (int i = 0; i < k - 1; ++i) {
            ++it;
            if (it == circle.end()) {
                it = circle.begin();
            }
        }
        auto next_it = ++it;
        if (next_it == circle.end()) {
            next_it = circle.begin();
        }
        circle.erase(it);
        it = next_it;
    }
 
    std::cout << "最后剩下的人是:" << *it << std::endl;
}
 
int main() {
    josephusGame(5, 3); // 例如,n = 5,k = 3的情况
    return 0;
}

JavaScript版本:




function josephusGame(n, k) {
    let circle = Array.from({ length: n }, (_, i) => i + 1);
 
    let idx = 0;
    while (circle.length > 1) {
        idx = (idx + k - 1) % circle.length;
        circle.splice(idx, 1);
    }
 
    console.log(`最后剩下的人是:${circle[0]}`);
}
 
josephusGame(5, 3); // 例如,n = 5,k = 3的情况

以上代码实现了约瑟夫环的核心功能,并在主函数中提供了使用例子。