2024-08-16



// 引入pinyin-pro库
const { pinyin } = require('pinyin-pro');
 
// 使用pinyin-pro库将汉字转换为拼音
const chineseToPinyin = (chinese) => {
  return pinyin(chinese, { toneType: 'none' }); // 不包含声调
};
 
// 使用pinyin-pro库将汉字转换为拼音首字母
const chineseToPinyinInitials = (chinese) => {
  return pinyin(chinese, {
    style: pinyin.STYLE_NORMAL, // 设置输出格式为普通格式
    segment: true // 开启多音字拆分
  }).map(word => word.map(pinyin => pinyin[0]).join('')).join('');
};
 
// 测试函数
const test = () => {
  const chinese = '中文';
  console.log(chineseToPinyin(chinese)); // 输出: ['zhi1', 'wen2']
  console.log(chineseToPinyinInitials(chinese)); // 输出: zw
};
 
// 调用测试函数
test();

这段代码演示了如何使用pinyin-pro库来将汉字转换为拼音以及拼音的首字母。首先引入库,然后定义两个函数,一个用于转换拼音,一个用于转换拼音首字母。最后,我们定义了一个测试函数来测试这两个转换函数,并打印出转换结果。

2024-08-16



import * as THREE from 'three';
import { CSS2DRenderer, CSS2DObject } from 'three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { vue } from 'vue/types/vue';
 
// 假设你已经有了一个Vue组件,并且在其中有一个three.js场景(scene)和渲染器(renderer)
export default {
  data() {
    return {
      scene: null,
      camera: null,
      renderer: null,
      labelRenderer: null,
      model: null
    };
  },
  mounted() {
    this.initScene();
    this.initCamera();
    this.initRenderers();
    this.initListeners();
    this.loadModel();
    this.animate();
  },
  methods: {
    initScene() {
      this.scene = new THREE.Scene();
    },
    initCamera() {
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
      this.camera.position.z = 5;
    },
    initRenderers() {
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
      this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      this.renderer.setClearColor(0xffffff);
      document.body.appendChild(this.renderer.domElement);
 
      this.labelRenderer = new CSS2DRenderer();
      this.labelRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      this.labelRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
      this.labelRenderer.domElement.style.top = 0;
      document.body.appendChild(this.labelRenderer.domElement);
 
      // 创建OrbitControls来控制相机旋转
      new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);
    },
    initListeners() {
      window.addEventListener('resize', this.onWindowResize, false);
    },
    onWindowResize() {
      this.camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
      this.camera.updateProjectionMatrix();
 
      this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      this.labelRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    },
    loadModel() {
      const loader = new GLTFLoader();
      loader.load('path/to/your/model.gltf', (gltf) => {
        this.model = gltf.scene;
        this.scene.add(this.model);
 
        // 假设模型有几何信息,并且你想要添加标签
        this.model.traverse((child) => {
          if (child.isMesh) {
            // 创建CSS2DObject作为标签
            const label = document.createElement('div');
            label.className = 'label';
2024-08-16



<template>
  <div id="container"></div>
</template>
 
<script>
import * as THREE from 'three';
 
export default {
  name: 'ThreeModelRenderer',
  mounted() {
    const scene = new THREE.Scene();
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.getElementById('container').appendChild(renderer.domElement);
 
    const geometry = new THREE.BoxGeometry();
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
    const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(cube);
 
    camera.position.z = 5;
 
    const animate = function () {
      requestAnimationFrame(animate);
 
      cube.rotation.x += 0.01;
      cube.rotation.y += 0.01;
 
      renderer.render(scene, camera);
    };
 
    animate();
  }
}
</script>
 
<style>
#container {
  height: 100vh;
}
</style>

这段代码在Vue组件的mounted生命周期钩子中初始化了一个Three.js场景,包括一个立方体模型。然后,它设置了相机、渲染器,并将渲染器的DOM元素插入到页面中。最后,它通过循环调用requestAnimationFrame来使立方体旋转,从而实现了模型的渲染和动画展示。

2024-08-16

在Vue3项目中,如果你使用Vite作为构建工具,并希望通过配置vite.config.js来解决跨域问题,你可以使用Vite的代理功能。以下是一个简单的配置示例,它将会将开发服务器上的API请求代理到一个指定的API接口地址,从而绕过浏览器的同源策略,解决跨域问题。




// vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite';
import vue from '@vitejs/plugin-vue';
 
// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
  plugins: [vue()],
  server: {
    proxy: {
      '/api': {
        target: 'http://backend.example.com', // 目标API服务器的地址
        changeOrigin: true, // 是否改变源地址
        rewrite: (path) => path.replace(/^\/api/, ''), // 重写路径
      },
    },
  },
});

在这个配置中,当你的Vue应用尝试访问/api开头的路径时,Vite会自动将请求代理到http://backend.example.comchangeOrigin选项设置为true意味着请求头中的Host将会被设置为目标URL的主机名,这对于一些后端服务来说是必要的,因为它可以帮助后端服务器正确地返回响应。

请确保将target的值替换为你实际的API服务器地址。这样配置后,你的Vue应用在开发环境中就可以直接请求本地服务器代理的API接口,而不会遇到跨域问题。

2024-08-16



<template>
  <div>
    <button @click="startRecording">开始录音</button>
    <button @click="stopRecording" :disabled="!isRecording">停止录音</button>
  </div>
</template>
 
<script>
import Recorder from 'js-audio-recorder';
 
export default {
  data() {
    return {
      recorder: null,
      isRecording: false,
      recorderWorker: null,
    };
  },
  created() {
    this.recorder = new Recorder({
      sampleRate: 44100, // 采样率
      bitRate: 128, // 比特率
    });
    this.recorderWorker = new Worker('path/to/recorder/worker.js'); // 实际路径
    this.recorder.setWorker(this.recorderWorker);
  },
  methods: {
    startRecording() {
      this.isRecording = true;
      this.recorder.clear();
      this.recorder.record();
    },
    async stopRecording() {
      this.isRecording = false;
      const blob = await this.recorder.stop();
      this.sendAudioChunk(blob);
    },
    sendAudioChunk(blob) {
      const blobToSend = blob; // 可能需要对音频数据进行处理,比如切片
      const blobUrl = URL.createObjectURL(blobToSend);
      const audio = new Audio(blobUrl);
      audio.play(); // 播放录音,确保发送的是可播放的音频文件
 
      // 创建 WebSocket 连接
      const ws = new WebSocket('wss://your-websocket-server.com');
      ws.onopen = () => {
        ws.send(blobToSend); // 发送音频文件
      };
 
      // 清理工作
      ws.onclose = () => {
        URL.revokeObjectURL(blobUrl);
        audio.pause();
        audio.src = '';
        ws.close();
      };
    },
  },
};
</script>

在这个例子中,我们首先在组件的 created 钩子中初始化 Recorder 实例,并设置工作线程。然后定义了 startRecordingstopRecording 方法,分别用于开始和停止录音,并将录制下来的音频通过 WebSocket 实时发送。注意,你需要替换 'path/to/recorder/worker.js' 为实际的工作线程文件路径,以及 'wss://your-websocket-server.com' 为你的 WebSocket 服务器地址。

2024-08-16

在Vue3项目中使用mpegts.js播放FLV视频流时,你可能会遇到一些配置和兼容性问题。以下是一个简化的示例,展示了如何配置mpegts.js以在Vue3项目中播放FLV视频流:

  1. 安装mpegts.js库:



npm install mpegts.js
  1. 在Vue组件中引入并使用mpegts.js:



<template>
  <div>
    <video ref="videoElement" controls autoplay></video>
  </div>
</template>
 
<script>
import MPEGTS from 'mpegts.js';
 
export default {
  name: 'FlvPlayer',
  mounted() {
    this.startPlayback();
  },
  methods: {
    startPlayback() {
      const videoElement = this.$refs.videoElement;
      const mpegtsStream = MPEGTS.Stream(videoElement);
      const flvPlayer = MPEGTS.FLVPlayer(mpegtsStream);
 
      // 替换为你的FLV视频流地址
      const streamUrl = 'http://your-flv-stream-url';
 
      flvPlayer.open(streamUrl, () => {
        console.log('FLV流开启成功');
      }, (error) => {
        console.error('FLV流开启失败:', error);
      });
    }
  }
};
</script>

注意事项:

  • 确保你的FLV视频流地址是可访问的。
  • 在实际应用中,你可能需要处理更多错误和事件,例如重连逻辑。
  • 如果你遇到兼容性问题,确保mpegts.js依赖的编解码器和浏览器版本支持。
  • 对于生产环境,你可能需要进一步优化播放器配置,比如缓冲策略和资源管理。
2024-08-16

报错问题解释和解决方法:

  1. 页面白屏:

    • 可能原因:入口文件路径错误、资源加载失败、代码错误导致渲染失败。
    • 解决方法:检查vite配置文件中的入口文件路径是否正确,确保所有资源都能正确加载,检查代码错误并修正。
  2. CORS跨域:

    • 可能原因:服务器未正确配置CORS策略,或者请求的资源不允许跨域。
    • 解决方法:在服务器端设置合适的CORS策略,允许特定的跨域请求,或者将资源放到同一域下。
  3. 加载js/html文件失败:

    • 可能原因:文件路径错误、服务器配置问题。
    • 解决方法:检查文件路径是否正确,确保服务器配置能正确处理这些请求。
  4. 图片不显示:

    • 可能原因:图片路径错误、服务器配置问题、图片资源未正确加载。
    • 解决方法:检查图片路径是否正确,确保服务器配置能正确提供图片资源。

具体解决方法需要根据实际报错信息和项目配置进行调整。通常可以通过浏览器开发者工具的控制台查看具体的报错信息,并根据提示进行相应的调整。

2024-08-16

Vue.draggable 是一款基于 Vue.js 和 Sortable.js 的拖拽组件,支持移动端和 PC 端。

安装:




npm install vuedraggable

使用示例:




<template>
  <div>
    <draggable v-model="list" class="drag-container">
      <div v-for="item in list" :key="item.id">{{ item.name }}</div>
    </draggable>
  </div>
</template>
 
<script>
import draggable from 'vuedraggable';
 
export default {
  components: {
    draggable,
  },
  data() {
    return {
      list: [
        { id: 1, name: 'Item 1' },
        { id: 2, name: 'Item 2' },
        { id: 3, name: 'Item 3' },
        // ...
      ],
    };
  },
};
</script>
 
<style>
.drag-container {
  display: flex;
  cursor: move;
}
.drag-container > div {
  margin-right: 10px;
  padding: 5px;
  background-color: #f9f9f9;
  border: 1px solid #eee;
}
</style>

在上述示例中,draggable 组件通过 v-model 绑定了一个数组 list,该数组中的对象表示列表中的每一项。用户可以通过拖拽来重新排列列表中的项。

2024-08-16

在Vue 2中,组件的生命周期可以分为四个主要阶段:创建(Creation)、挂载(Mounting)、更新(Update)和销毁(Destruction)。

  1. 创建阶段:

    • beforeCreate:在实例初始化之后,数据观测(data observer)和事件/watcher 设置之前被调用。
    • created:实例已经创建完成之后被调用。在这一步,实例已完成以下的配置:数据观测(data observer),属性和方法的运算,watch/event 事件回调。然而,挂载阶段还没开始,$el 属性目前不可见。
  2. 挂载阶段:

    • beforeMount:在挂载开始之前被调用,相关的 render 函数首次被调用。
    • mounted:实例挂载到DOM上之后调用,这时候组件已经可见。
  3. 更新阶段:

    • beforeUpdate:在数据更新之前被调用,此时DOM中的显示数据还是旧的。
    • updated:在数据更新之后DOM已经刷新,这个阶段被调用。
  4. 销毁阶段:

    • beforeDestroy:在实例销毁之前调用,此阶段实例仍然完全可用。
    • destroyed:Vue 实例销毁后调用,此时所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。



new Vue({
  data: {
    message: 'Hello Vue!'
  },
  beforeCreate() {
    console.log('beforeCreate: 实例完全被创建出来之前。')
  },
  created() {
    console.log('created: 实例已经创建完成。')
  },
  beforeMount() {
    console.log('beforeMount: 挂载开始之前。')
  },
  mounted() {
    console.log('mounted: 实例挂载到DOM上。')
  },
  beforeUpdate() {
    console.log('beforeUpdate: 数据更新之前。')
  },
  updated() {
    console.log('updated: 数据更新之后。')
  },
  beforeDestroy() {
    console.log('beforeDestroy: 实例销毁之前。')
  },
  destroyed() {
    console.log('destroyed: 实例销毁之后。')
  }
})

在这个例子中,我们创建了一个Vue实例,并在不同的生命周期钩子中打印了信息。这有助于理解每个阶段的执行顺序和内容。

2024-08-16

在Vue中,你可以使用v-on指令或者@符号来监听DOM事件,比如键盘事件。对于用户按下回车,你可以监听keyup.enter事件,对于离开输入框,可以监听blur事件。

以下是一个简单的例子:




<template>
  <div>
    <input
      type="text"
      placeholder="按回车监听,离开输入框监听"
      @keyup.enter="handleEnter"
      @blur="handleBlur"
    />
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  methods: {
    handleEnter() {
      console.log('用户按下了回车');
    },
    handleBlur() {
      console.log('用户离开了输入框');
    }
  }
}
</script>

在这个例子中,当用户在输入框中按下回车键时,会触发handleEnter方法;当用户离开输入框时,会触发handleBlur方法。这些方法可以包含你想要执行的逻辑。