2024-08-22

在Vue中实现动态颗粒背景,可以使用canvas或者其他HTML元素进行处理。以下是一个简单的Vue组件示例,使用了canvas来创建动态的颗粒背景:




<template>
  <div id="app">
    <canvas id="particle-background"></canvas>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  name: 'ParticleBackground',
  mounted() {
    this.initParticleBackground();
  },
  methods: {
    initParticleBackground() {
      const canvas = document.getElementById('particle-background');
      const ctx = canvas.getContext('2d');
      const particles = [];
 
      canvas.width = window.innerWidth;
      canvas.height = window.innerHeight;
 
      function Particle() {
        this.x = Math.random() * canvas.width;
        this.y = Math.random() * canvas.height;
        this.size = Math.random() * 2;
        this.speedX = Math.random() * 0.1 - 0.05;
        this.speedY = Math.random() * 0.1 - 0.05;
      }
 
      function draw() {
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 
        for (let i = 0; i < particles.length; i++) {
          const p = particles[i];
          ctx.beginPath();
          ctx.arc(p.x, p.y, p.size, 0, 2 * Math.PI);
          ctx.fillStyle = 'white';
          ctx.fill();
 
          p.x += p.speedX;
          p.y += p.speedY;
 
          if (p.x > canvas.width + 5 || p.x < -5) {
            p.speedX = -p.speedX;
          }
          if (p.y > canvas.height + 5 || p.y < -5) {
            p.speedY = -p.speedY;
          }
        }
      }
 
      function init() {
        for (let i = 0; i < 50; i++) {
          particles.push(new Particle());
        }
        setInterval(draw, 100);
      }
 
      init();
    },
  },
};
</script>
 
<style>
#particle-background {
  position: absolute;
  width: 100%;
  height: 100%;
  z-index: -1;
}
</style>

这个组件在被挂载时,会初始化一个canvas元素,并在其上绘制动态的白色颗粒。通过定时器,每100毫秒重绘屏幕,使颗粒移动,形成动态的背景效果。你可以将这个组件直接插入到你的Vue应用中的任何位置,以展示动态颗粒背景。

2024-08-22



<template>
  <div class="flip-container" @click="toggle">
    <div class="flipper">
      <div class="front" v-show="!isFlipped">正面</div>
      <div class="back" v-show="isFlipped">背面</div>
    </div>
  </div>
</template>
 
<script>
import { ref } from 'vue';
 
export default {
  setup() {
    const isFlipped = ref(false);
 
    function toggle() {
      isFlipped.value = !isFlipped.value;
    }
 
    return { isFlipped, toggle };
  }
};
</script>
 
<style scoped>
.flip-container {
  perspective: 1000;
}
 
.flipper {
  position: relative;
  transition: transform 0.6s;
  transform-style: preserve-3d;
}
 
.front, .back {
  backface-visibility: hidden;
  position: absolute;
  inset: 0;
  backface-visibility: hidden;
}
 
.front {
  z-index: 2;
}
 
.back {
  transform: rotateY(180deg);
}
 
.flip-container:hover .flipper {
  transform: rotateY(180deg);
}
</style>

这个例子中,我们创建了一个可以点击翻转的容器,通过Vue的响应式数据绑定和CSS动画实现了元素的翻转效果。用户点击.flip-container后,.flippertransform属性从rotateY(0)变为rotateY(180deg),从而触发CSS动画使得.front.back分别显示和隐藏,实现翻转效果。

2024-08-22

在Vue 3中,可以通过CSS来设置滚动条的样式。以下是一个简单的例子,展示如何为网页中的滚动条设置样式:

  1. 首先,在组件的<style>部分或者外部CSS文件中添加滚动条的样式规则。



/* 设置滚动条宽度和背景颜色 */
::-webkit-scrollbar {
  width: 10px;
  background-color: #f9f9f9;
}
 
/* 滚动条滑块样式 */
::-webkit-scrollbar-thumb {
  border-radius: 10px;
  background-color: #c1c1c1;
}
 
/* 滚动条轨道样式 */
::-webkit-scrollbar-track {
  border-radius: 10px;
  box-shadow: inset 0 0 5px grey;
}
  1. 在Vue组件的模板中,确保有一个元素具有滚动条,例如:



<template>
  <div class="scrollable-content">
    <!-- 内容过多,会出现滚动条 -->
    <p>...</p>
    <!-- 更多内容 -->
  </div>
</template>
 
<style>
.scrollable-content {
  overflow-y: scroll; /* 使内容可滚动 */
  height: 200px; /* 设置一个固定高度 */
}
/* 在这里引入或者直接写上面的CSS样式 */
</style>

这样就可以在Vue 3应用中设置滚动条的样式了。注意,上面的CSS样式主要是针对Webkit内核浏览器(如Chrome和Safari)。对于Firefox或者IE,你可能需要不同的CSS规则。

2024-08-22

在Vue 3中,:first-child:last-child可以用于样式绑定,与CSS选择器中的:first-child:last-child作用相同,它们用于选择父元素的第一个或最后一个子元素。

例如,如果你想为列表中的第一个和最后一个项应用不同的样式,可以这样做:




<template>
  <ul>
    <li
      v-for="(item, index) in items"
      :key="index"
      :class="{ 'first-item': index === 0, 'last-item': index === items.length - 1 }">
      {{ item }}
    </li>
  </ul>
</template>
 
<script>
export default {
  setup() {
    const items = ['Item 1', 'Item 2', 'Item 3'];
    return { items };
  },
};
</script>
 
<style>
.first-item {
  /* 第一个元素的样式 */
  color: red;
}
.last-item {
  /* 最后一个元素的样式 */
  color: blue;
}
</style>

在这个例子中,我们使用了一个计算属性来判断当前项是不是第一个或最后一个,并相应地应用了不同的类名。这样可以在不使用:first-child:last-child伪类选择器的情况下,通过Vue的绑定来控制样式。

2024-08-22

在Vue 3中,可以通过使用<transition>元素和CSS来实现数字翻牌效果。以下是一个简单的例子:




<template>
  <div id="app">
    <div class="flip-clock">
      <transition mode="out-in" @after-enter="nextNumber">
        <div v-if="show" key="current" class="flip">
          {{ currentNumber }}
        </div>
      </transition>
    </div>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      currentNumber: 0,
      show: true,
      intervalId: null
    };
  },
  mounted() {
    this.intervalId = setInterval(() => {
      this.currentNumber = (this.currentNumber + 1) % 100;
    }, 1000);
  },
  unmounted() {
    clearInterval(this.intervalId);
  },
  methods: {
    nextNumber() {
      this.show = !this.show;
    }
  }
};
</script>
 
<style scoped>
.flip-clock {
  perspective: 1000px;
}
 
.flip-enter-active, .flip-leave-active {
  transition: transform 1s;
  transition-timing-function: cubic-bezier(0.3, 0.1, 0.1, 1);
}
 
.flip-enter-from, .flip-leave-to {
  transform: translateZ(100px) scale(0);
}
 
.flip {
  font-size: 50px;
  display: inline-block;
  line-height: 1em;
  text-align: center;
  position: relative;
  transform-style: preserve-3d;
}
</style>

在这个例子中,我们使用了Vue的<transition>元素来包裹数字显示的部分,并定义了进入和离开的动画效果。通过修改currentNumber的值,可以实现数字的翻牌效果。CSS中的perspectivetransform-style属性帮助创建3D翻牌效果。代码中的nextNumber方法负责在数字翻完后切换显示的数字块。

2024-08-22

在Vue 3中,我们可以使用BEM(Block Element Modifier)命名方法来构建可维护和可复用的组件库。以下是一个简单的例子,展示如何在Vue 3组件中应用BEM。

首先,我们创建一个基于BEM的样式块:




/* Component.vue */
<template>
  <div class="block">
    <div class="block__element">Element</div>
    <div class="block__element block__element--modifier">Element with modifier</div>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  // ...
}
</script>
 
<style scoped>
.block {
  /* Block-level styles */
}
 
.block__element {
  /* Element-level styles */
}
 
.block__element--modifier {
  /* Modifier styles */
}
</style>

在这个例子中,.block 是一个独立的实体,.block__element 是它的子元素,而 .block__element--modifier 是具有特定修饰功能的 .block__element 版本。通过使用 scoped 属性,我们确保样式只应用于当前组件,不会泄漏到其他组件中。这种方法使得组件的样式和行为更加内聚,易于维护和理解。

2024-08-22

unplugin-vue-cssvars 是一个用于 Vue 3 的插件,它允许你在 Vue 组件中使用 CSS 自定义属性(CSS Variables)。这样做可以让你在不同组件之间共享和重用样式变量,使样式更加统一和易于维护。

以下是如何安装和使用 unplugin-vue-cssvars 的示例:

  1. 安装插件:



npm install unplugin-vue-cssvars
  1. 在 Vue 项目中引入插件并配置(例如,在 vite.config.js 文件中):



import { defineConfig } from 'vite'
import Vue from '@vitejs/plugin-vue'
import CssVars from 'unplugin-vue-cssvars/vite'
 
export default defineConfig({
  plugins: [
    Vue(),
    CssVars({
      // 插件选项
    }),
  ],
})
  1. 在组件中使用 CSS Variables:



<template>
  <div :style="{ color: 'var(--text-color)' }">Hello, unplugin-vue-cssvars!</div>
</template>
 
<style>
:root {
  --text-color: #333;
}
</style>

在这个例子中,插件允许我们在 <style> 标签内定义 CSS 变量,并在 <template> 中通过 var(--text-color) 使用它。这样,我们就可以在不同的组件之间共享样式信息,而不需要重复定义相同的值。

2024-08-22

Vue 弃用 Ajax 选择 Axios 的原因主要有以下几点:

  1. Axios 基于 Promise: Axios 是基于 Promise 的 HTTP 客户端,使得异步处理请求和响应更加简洁。
  2. Axios 支持浏览器和 Node.js: Axios 不仅支持浏览器环境,也支持 Node.js 环境,而传统的 Ajax 只能在浏览器端使用。
  3. Axios 自动转换 JSON 数据: Axios 在发送请求时会自动将 JavaScript 对象转换为 JSON 字符串,在接收响应时会自动将 JSON 字符串转换为 JavaScript 对象。
  4. Axios 支持拦截器: Axios 允许在请求发送前和接收后进行拦截操作,这使得我们可以更加灵活地处理请求,例如添加认证头、取消请求或者转换请求和响应数据等。
  5. Axios 支持并发请求: Axios 基于 Promise,可以使用 Promise.all 来同时发送多个请求,并统一处理它们的结果。

Ajax 与 Axios 的主要区别在于:

  • Ajax 是基于原生的 XMLHttpRequest 对象的,而 Axios 是对这个对象的一层封装,使用起来更为简洁方便。
  • Ajax 是低级别的,需要自己处理响应数据和错误处理,而 Axios 是高级别的,它处理了很多繁琐的细节,提供了更好的错误处理机制。
  • Axios 是非阻塞的,可以用来处理并发请求。
2024-08-22

在Node.js环境中搭建Vue项目并实现扫雷游戏的基本功能可以分成以下几个步骤:

  1. 安装Node.js和npm。
  2. 安装Vue CLI:npm install -g @vue/cli
  3. 创建一个新的Vue项目:vue create miner-sweeper
  4. 进入项目目录:cd miner-sweeper
  5. 安装项目依赖:npm install
  6. 启动开发服务器:npm run serve

以下是简化的扫雷游戏实现示例:




<template>
  <div class="mine-sweeper">
    <table>
      <tr v-for="row in rows" :key="row">
        <td v-for="col in cols" :key="col">
          <button
            v-if="!isRevealed(row, col)"
            @click="reveal(row, col)"
          >
            {{ getCellContent(row, col) }}
          </button>
          <span v-else>{{ getCellContent(row, col) }}</span>
        </td>
      </tr>
    </table>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      rows: 10,
      cols: 10,
      mines: 10,
      board: [],
    };
  },
  created() {
    this.initializeBoard();
  },
  methods: {
    initializeBoard() {
      this.board = new Array(this.rows).fill(null).map(() =>
        new Array(this.cols).fill(null).map(() => ({ content: '0', revealed: false }))
      );
      this.placeMines();
      this.calculateNeighbors();
    },
    placeMines() {
      let minesPlaced = 0;
      while (minesPlaced < this.mines) {
        const row = Math.floor(Math.random() * this.rows);
        const col = Math.floor(Math.random() * this.cols);
        if (this.board[row][col].content !== 'X') {
          this.board[row][col].content = 'X';
          minesPlaced++;
        }
      }
    },
    calculateNeighbors() {
      for (let row = 0; row < this.rows; row++) {
        for (let col = 0; col < this.cols; col++) {
          if (this.board[row][col].content !== 'X') {
            this.board[row][col].content = this.countNeighborMines(row, col);
          }
        }
      }
    },
    countNeighborMines(row, col) {
      return [
        this.getCell(row - 1, col - 1),
        this.getCell(row - 1, col),
        this.getCell(row - 1, col + 1),
        this.getCell(row, col - 1),
        this.getCell(row, col + 1),
        this.getCell(row + 1, col - 1),
        this.getCell(row + 1, col),
        this.getCell(row + 1, col + 1),
      ].filter(cell => cell && cell.content === 'X').length;
    },
    getCell(row, col) {
      return this.isValidCell(row, col) ? this.board[row][col] : null;
    },
    isValidCell(row, col) {
      return row >= 0 && row < this.rows && col >= 0 && col < this.cols;
  
2024-08-22



<template>
  <div>
    <GMapMap
      :map-options="{
        center: { lat: 0, lng: 0 },
        zoom: 1
      }"
      style="width: 100%; height: 500px"
    >
    </GMapMap>
  </div>
</template>
 
<script>
import { Loader } from "@googlemaps/js-api-loader";
import { gmapApi } from "vue2-google-maps";
 
export default {
  data() {
    return {
      // 设置谷歌地图API的密钥
      googleMapsApiKey: process.env.VUE_APP_GOOGLE_MAPS_API_KEY,
      // 设置模糊搜索的选项
      placesOptions: {
        location: { lat: () => 0, lng: () => 0 },
        radius: 200 * 1000,
        type: ["restaurant"]
      },
      loader: null
    };
  },
  mounted() {
    this.loader = new Loader({
      apiKey: this.googleMapsApiKey,
      version: "weekly",
      libraries: ["places"]
    });
 
    this.loader
      .load()
      .then(() => {
        const autocomplete = new google.maps.places.AutocompleteService();
 
        autocomplete.getPlacePredictions({ ...this.placesOptions }, predictions => {
          console.log(predictions);
        });
      })
      .catch(e => {
        console.error(e);
      });
  }
};
</script>

在这个代码实例中,我们首先在data函数中定义了必要的数据,包括谷歌地图API的密钥和模糊搜索的选项。然后,在mounted生命周期钩子中,我们创建了一个Loader实例,并在谷歌地图API加载完成后,使用AutocompleteService进行模糊搜索,并处理了可能出现的错误。这个例子展示了如何在Vue应用中使用谷歌地图API进行地点模糊搜索。